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帝國文明——攻防不談之諸葛弩兵的純傷害

發(fā)布時間:2012-04-12 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《帝國文明》游戲這么長時間了,很多玩家都被中國打的死死的,他們開始這樣說:諸葛攻擊快,但相對來說算上對方的防御判定可以抵消攻速的優(yōu)勢。大家覺得這句話怎么樣?有沒有很好的參考價值呢?本文的原作者這是不對的,我們一起來看看精干的玩家是怎么給這個解析評價的:

  許多中國玩家有這么一個觀點,就是假設(shè),注意是假設(shè)!諸葛的攻擊為70,對方防御是50,造成的傷害是20,而所謂的每次攻擊算上防御就是這么回事。而如果攻擊70*3倍攻速=210,算對面防是50,那傷害就是210-50=160了,注意這是不可能的。

  所以很多中國玩家很天真的覺得要算上3次防御也就是50點防御*3=150點,那樣210(攻擊)-150(防御)=60點傷害

  應(yīng)為這個檔次的輪子和大象攻擊如果是120,那120攻擊-防御50=70點傷害,看上去諸葛就不厲害了

  但是實際上沒人知道知道6543《帝國文明》里面的攻擊防御判定是怎么回事,實戰(zhàn)的效果如果打同樣防御的部隊。按純按DPS來分的話,比如大象輪子打一次100點傷害,但諸葛打一次就有60+點左右的傷害,算上3倍的攻速就等于是60*3=180點左右的傷害,幾乎是其他遠(yuǎn)程特種的2倍。

  這就是本文作者要和大家討論的:撇開攻防不談,純以傷害論事的諸葛弩兵。

  如果你有更好的觀點,可以寫到論壇里面,讓大家一起來討論。也許你會有更多意想不到的收獲哦!

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