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發(fā)布時間:2012-04-12 12:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
帝國文明現(xiàn)有主流英雄為以下三大類
一、力量和體制型英雄
力量體制型英雄是最常見的也是數(shù)量的最多的主流英雄,加點方法就是力量加到力量套裝要求,剩下點數(shù)全部加體制。因為成長任務(wù)送4件力量套裝,所以呢,力量體制英雄裝備一般不是很差,又因為力量體制是裝備混穿要攻擊有攻擊要防御有防御,而且血比較厚,同時技能單個pk很厲害在戰(zhàn)場的表現(xiàn)十分搶眼。
二、統(tǒng)帥和體制型英雄
統(tǒng)帥體制英雄很明顯就是帶兵多,具體加點方法就是統(tǒng)帥加到套裝要求,剩下全部體制,統(tǒng)帥的技能最大特點對部隊的加成作用很明顯,主要用于奇跡戰(zhàn)的攻城,特別是在一波流戰(zhàn)斗中,統(tǒng)帥將領(lǐng)必不可少。
三、智力和體制型英雄
智力體制英雄這個一般比較少,加點就是智力加到套裝要求,剩下體制,這也是唯一不混穿裝備的英雄,也就是智力的英雄為了是技能傷害最大化,全部穿智力裝備,這樣群攻技能傷害破萬,在防守戰(zhàn)中,尤其是對付一波流戰(zhàn)術(shù)往往對攻擊方部隊造成很大威脅。
另外,說一下英雄和士兵對比分析,
首先來說英雄的優(yōu)勢,對英雄來說,最大的優(yōu)勢就是速度快,戰(zhàn)場速度12.5,同時英雄可以嗑藥,紅藥、藍(lán)藥,這就說明英雄完全可以風(fēng)箏普通士兵,但是有一點,英雄在面對像,蒙古騎兵和甲胄騎兵這樣戰(zhàn)場速度15.6的最快兵種是沒法風(fēng)箏的,但是嗑藥這個可以完全彌補。同時在穿了體制裝備之后1萬以上的防御可不是看著舒服,實際上是士兵對將領(lǐng)的傷害有限。再加上前期工會科技沒有這么好升級。所以在一段時間內(nèi),英雄還是繼續(xù)走強,往后估計在良好的操作下英雄在對抗士兵中也不會處于很大的劣勢。
其次來說下士兵,士兵雖然在科技支持下對英雄威脅變大,但是士兵有不可避免的硬傷,除了蒙古騎兵和甲胄,其他部隊不可避免被風(fēng)箏。還一個硬傷就是,士兵沒有藥可以恢復(fù),也就是說士兵沒有自愈能力,英雄有自愈能力。就這一點就可以看出優(yōu)勢和劣勢,所以,士兵對抗英雄要求數(shù)量大,能圍殺,。還一個就是要速戰(zhàn)速決,拖的越久死的越多,整理來說士兵要強大還需要的時間比較多,要求工會科技要盡量級別高,還要有犀利的士兵裝備進(jìn)一步加強,在短時間來看這些是弄不出來的,需要長期積累。
所以,短時間來看英雄還是戰(zhàn)場主力,就以后長遠(yuǎn)來看,科技和裝備對士兵究竟能加強多少程度還需要實戰(zhàn)的檢驗才行。
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