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神話初加點及PK名詞解釋

發(fā)布時間:2012-03-31 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  當您的等級達到30級以后,將會獲得第一個自主分配的屬性點,根據(jù)不同的門派以及您的需要加到對應的屬性上!

  六大門派各有所長,每種屬性的成長也是各有不同,比如:狂魔谷門派體力增加1點提高的血量和外攻防御數(shù)值都要高于青云門派,各位還不知投拜何門的兄弟姐妹們,快快來看下面的“人物屬性成長排名”表吧!

  當然屬性的成長不同,也不能決定您的主要加點類型,比如萬邪的智力成長最高,但是萬邪確是進攻門派,攻擊時只計算物理攻擊,這時加智力便毫無用處!

  pk在游戲內(nèi)被分為多種情況,以下針對pk所應用到的名詞進行解釋。

  名詞解釋

  勢力:

  在游戲當中敵對、中立、友好等不同的關系。

  殺氣:

  用于表示玩家殺人數(shù)多少的數(shù)值,在一般游戲中以PK值相稱。

  死亡損失:

  是指進行某種PK行為的一方在死亡之后有金錢、經(jīng)驗、裝備耐久度、背包里裝備的可修理次數(shù)等損失,均于殺氣值有關。

  競技:

  無死亡損失、不增加殺氣、有場景限制且有一定規(guī)則限制的一種行為。

  決斗:

  有較小死亡損失、不增加殺氣、需要對方同意且一般均無場景限制的一種行為。

  宣戰(zhàn):

  有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。

  混戰(zhàn):

  有較大死亡損失、增加殺氣、不需要對方同意且有場景限制的一種行為。

  仇人列表:

  PK死亡,包括宣戰(zhàn)、挑戰(zhàn)、及切換為個人混戰(zhàn)、組隊混戰(zhàn)、幫會混戰(zhàn)PK導致的死亡,無論是PK方,還是被PK方,兇手的大名會自動加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,無論對方是否在。

  紅名:

  表示玩家可以攻擊的名字顏色。

  思過崖:

  用來懲罰殺氣值較高的玩家的場景。

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