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發(fā)布時間:2012-03-31 11:05 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
技能系統(tǒng)上線后,受到大家的熱捧,下面結合具體截圖說明技能對戰(zhàn)力計算這一塊的影響。
總體來看,影響戰(zhàn)力的技能對戰(zhàn)力的作用方式和文韜武略、科技、家族、寶物的作用類似,下面看截圖的戰(zhàn)報:
進攻方近戰(zhàn)戰(zhàn)力=近戰(zhàn)兵種攻擊力*近戰(zhàn)兵種數目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)
進攻方遠攻戰(zhàn)力=遠程兵種攻擊力*遠程兵種數目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)
攻擊加成技能包括熱血、精準、狂熱等等;防守削弱技能包括腐蝕、穿刺、繳械等等。這些可以通過官網技能介紹查看。
截圖中,進攻方發(fā)動了熱血、學院兩個技能,防守方未發(fā)動削弱技能,因而“對方防守技能削弱”一項為0。學院的作用效果直接為增加科技效果,可以看到戰(zhàn)報中科技加成為“170%”,熱血技能作用于長槍兵。
下面,具體計算本場戰(zhàn)斗進攻方戰(zhàn)力(標紅表示與技能有關):
進攻方近戰(zhàn)戰(zhàn)力=近戰(zhàn)兵種攻擊力*近戰(zhàn)兵種數目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)
進攻方近戰(zhàn)戰(zhàn)力=163551*180*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0.6-0)+21540*900*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0-0)=197389702+118351530=315741232
進攻方無遠程兵種,而且此處沒有計入英雄影響,因此戰(zhàn)力計算結果略小于戰(zhàn)報中的317347830。
在防守戰(zhàn)斗中,技能的效果計算也與此類似。通過這個例子可以看到技能對戰(zhàn)斗的實際效果,防守方也可以學習相應的技能對進攻方進行克制,正所謂有張有弛才是攻守之道,相信技能系統(tǒng)的上線必將大大增強烽火戰(zhàn)國的策略性玩法,怎樣搭配技能、怎樣安排進攻和防守,相信大家都有自己的見解,歡迎大家把自己的想法發(fā)表到論壇上,一起討論分享。
ps:平衡性一直是官方最關注的問題,目前的技能系統(tǒng)數值經過官方仔細平衡和調整,并不會因為技能導致游戲不平衡,相反游戲玩法將更加豐富。雖然目前只能通過酒館獲取技能書,但所有技能書均沒有進行綁定,非RMB玩家也可以通過交易所購買技能書。后續(xù)將開放更多的技能書獲得途徑,敬請期待。
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