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戰(zhàn)士職業(yè)分析 光之國度

發(fā)布時間:2011-09-21 來源:gtgame  作者:佚名   編輯:屎蛋兒

 
任何一款網(wǎng)絡游戲都必定會有戰(zhàn)士這個職業(yè),通常來說,戰(zhàn)士是新手們最容易上手的職業(yè),物理攻擊超強,生命值超高,憑借自身生存能力強的特性,通常是新手們的最愛,可是真正能把戰(zhàn)士練起來的玩家卻很少,這是為什么呢?理由很簡單,往往簡單的職業(yè)對玩家的操作要求與心理素質(zhì)要求就越高。在游戲初期,技能少,對玩家操控水平要求并不高,但是隨著等級的提高,細小的失誤導致的結果就是災難性的。戰(zhàn)士練級通常比其他幾個職業(yè)要迅速,初期戰(zhàn)士的裝備往往被炒的很熱,一大批玩家都在爭奪有限的極品裝備。這個時候,其他職業(yè)的裝備往往很難賣上價錢,這個階段就會成為一個分水嶺,一部分戰(zhàn)士玩家就會因抱怨裝備問題而放棄,隨之被淘汰。度過了最艱苦的階段,在后面,戰(zhàn)士通常要面臨組隊困難的尷尬局面,在游戲中,遇到效率不高的團隊群練,往往經(jīng)驗還不如自己單練的高,如果遇到不負責任的醫(yī)生,經(jīng)驗還可能是負增長。對于那些沒有團隊精神的戰(zhàn)士們來說,他們是孤獨寂寞的,在一段時期后,他們又會選擇離開,最后,剩下的高等級戰(zhàn)士往往就如同鳳毛麟角般珍貴。

光之國度也不例外,和很多新手一樣,當我拿到第一個內(nèi)測帳號的時候,毅然選擇了戰(zhàn)士這個職業(yè),在以往的游戲中,我是團隊中最擅長的是組織與壓制的法術型玩家,之所以在光之國度中選擇了這個職業(yè),就是因為想體驗一把熱血沸騰的感覺。通常意義上來說,光之國度中的戰(zhàn)士主體分為兩類。一種防御型,還有一種就是攻擊型。

防御型戰(zhàn)士主修防御單手武器輔助盾是他們的標志。在選擇裝備方面,這類型的戰(zhàn)士往往選擇多以血量高并且加敏捷屬性裝備為主。這類戰(zhàn)士活躍與各大王國副本中,俗稱“坦克”。他們的職責就是負責吸怪并且頂怪的。這類戰(zhàn)士的攻擊很低,但是在各大王國副本中確是不可缺少的,因為這類戰(zhàn)士物理攻擊能力很弱,所以在練級時候通常是他們的軟肋。

攻擊型戰(zhàn)士主修的是雙手兵器,他們擁有極高的物理傷害能力和比較可觀的血量,這類戰(zhàn)士往往多選擇提高傷害與增加爆擊的裝備為主。這類戰(zhàn)士通常是屬于獨來獨往的游俠,雖然在王國副本中不見他們?yōu)t灑地去承擔吸引仇恨則職責,但在傷害輸入方面,他們絕對是BOSS眼中的惡棍,這類戰(zhàn)士通常在個人競技與PK中,往往也是扮演著極為辛辣的角色。

游戲中,每次升級,系統(tǒng)都會獎勵給玩家一個技能點進行分配,雖然只有1點,但是對所有玩家來說,這都是極為寶貴的財富。因為這區(qū)區(qū)1個屬性點將改變一個玩家在游戲中的地位。通常比較常見的分配方式有極端型,中庸型,與偏重型這三類。游戲中往往還有些喜歡劍走偏鋒的玩家,練過全敏,全智戰(zhàn)士,只在游戲中遭遇過極少的幾個,并且后期都不見蹤影,所以,對這些玩家的屬性分配方式不做評論。

極端型常見的有全體,全力,全精神。中庸型不是很常見,力量、體力、精神平均分配。偏重型也屬少數(shù)偏重力量少許精神或者偏重體力少許精神。那么究竟什么樣的屬性分配方式才是合理的呢?其實最合理的分配方式必須要根據(jù)玩家實際情況來分配,例如,一個每月在游戲中投入***20元的玩家,通常要考慮到自己裝備的劣勢,所以需要適當強化防御力,而每個月在游戲中投入百元以上的玩家,即使胡亂把屬性點分配掉,他們單依靠吃150%攻防,180%活性等道具,照樣猛的如同小螃蟹一樣霸道。

先來讓我們來看看戰(zhàn)士這個職業(yè)1到10級的成長數(shù)值,在不附加其他屬性裝備與分配屬性點的情況下,戰(zhàn)士的成長數(shù)值如下表:
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力量 6 10 13 17 20 23 26 28 31 33
敏捷 3 5 7 8 10 12 14 16 18 20
體力 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
智力 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
精神 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11
攻擊力 10-13 14-17 17-20 21-24 24-27 27-30 30-33 35-38 38-41 40-43
命中率 8 10 12 13 15 17 19 21 23 25
魔法攻擊 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5
魔法防御 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11
物理防御 5 7 9 12 14 16 18 20 21 23
回避率 3 5 8 9 13 15 17 19 21 23
HP(生命) 52 74 90 114 137 161 184 208 226 250
SP(魔法) 10 20 31 41 52 67 78 88 99 109

從上邊的圖表中我們可以清楚地看到,戰(zhàn)士力量、體力、物理防御、生命值是所有職業(yè)中發(fā)展最突出的。敏捷、命中、回避表現(xiàn)平平,而在智力,魔法攻擊、魔法防御、方面則表現(xiàn)的非常糟糕。結合前面提到的,我們來分析下各種類型戰(zhàn)士的優(yōu)點與缺點。

全體型戰(zhàn)士:
優(yōu)點:物理防御極強,當之無愧的肉盾,憑借超厚的生命值,即使遭受超強的法術攻擊,通常也能屹立不倒,缺點:傷害輸出少,在面對某些對手時無法做到一招制敵。

全力型戰(zhàn)士:
優(yōu)點:兩個字概括,辛辣。無論在推BOSS還是PK中,很多玩家都有同感。缺點:在不依賴各種道具的情況下, 生存能力一般,在與高物理防御的玩家PK沒有優(yōu)勢時,需要依賴高超的微操手法。

全精神型戰(zhàn)士:
優(yōu)點:魔法防御強,即使不依賴其他道具,也有超強的暴擊率,若通過道具提高暴擊率后,平均5下2個暴擊。缺點:精神在25點以后對暴擊的影響率變小,另外,過分追求暴擊導致的最嚴重的結果是,自己沒有高物攻也沒有高防御,無論是團練還是單練,都十分苦悶。

偏重型戰(zhàn)士:
通常是必保25點精神,因為筆者屬于這類型戰(zhàn)士,所以在這里著重談談自己的體會。
1、25點精神意味什么?
25點精神等于5點暴擊率,單純的5點暴擊率改變不料什么,但精神同時也影響著魔法防御值。法術攻擊通常對戰(zhàn)士是致命的傷害,而25點精神則可以提高戰(zhàn)士們在面對法術攻擊者PK時候的劣勢。

2、偏力還是偏體的困惑。
25點精神分配完畢后,其他的點分配在力量還是體力呢?這個就是古代哪個寓言故事講述的那樣,追求攻擊,就要放棄防御。我也一樣沒有明確的答案。戰(zhàn)士的職責是什么?答案會很多,本人的答案是,為了團隊,我要站穩(wěn)。游戲中,什么樣的死法都可以復活,所以死并不可怕,但為了團隊,一個合格的戰(zhàn)士最大的責任就是活下去,無論你是什么類型的戰(zhàn)士。我做了偏體戰(zhàn)士,因為一個屬性好的戒指可以抵的**辛苦練的10級,在攻擊力方面的欠缺,我依靠道具,卷軸,裝備去彌補,而在面對BOSS,與其他玩家的PK中,我可以同時承受2、3個人的攻擊,簡單概括一句話:“能活著,就好!”

3、裝備的選擇
作為一個偏重型戰(zhàn)士,其實就已經(jīng)放棄了**的個性,因此沒必要在眾多伙伴中獨樹一幟標新立異,我戰(zhàn)士的所有技能都學,所有戰(zhàn)士的裝備都背在身上,無論PK還是單練或是群刷,隨時更換。舉個例子簡單說明,我的單手劍盾牌分別定義成小鍵盤的1、2,雙手劍小鍵盤的3,雙手斧小鍵盤的4,在PK中,我通常是裝備提高生命的單手兵器,但是我在“橫掃千軍”技能的間隙偶爾也會切換個“雷霆一擊”出來叫對手暴爽一番。沒有人規(guī)定,戰(zhàn)斗時候不允許切換武器的。裝備加幾并不重要,重要的是看其屬性。

最后,談談戰(zhàn)士職業(yè)的PK體會,任何游戲發(fā)展一個階段以后,其升級的樂趣將逐步轉移。對于光之國度來說,PK其實就是在后期,玩家們娛樂的一種手段。戰(zhàn)士是個簡單卻又異常講究的職業(yè),在單純的肉搏接觸戰(zhàn)中,戰(zhàn)士第一要注意的是移動速度,沒有什么能比跑的快更有實際作用的了。用最短的時間內(nèi),與敵人拉開或者拉近距離,是戰(zhàn)士PK的第一要素。在接觸戰(zhàn)中,如何克制對手,這就是非??简炌婕壹记傻膶W問了,面對各種技能組合,我想告訴大家,PK中最實用的技巧是封殺對手,即使對手比你強大很多,但是我出手就先暈他,即使對手再強大,在眩暈的短短幾秒內(nèi),也會一樣斃命黃泉。

結束:
坦克,死尸,肉盾,是我們的名字,我們可能只是卑賤的戰(zhàn)士而已,我們沒有法師、祭祀那高貴的信仰,我們也沒有精靈獵手們那華麗的技巧,但在那寒光的板甲下缺擁有著一顆堅強的心。我們在心底只有一個信念,為團隊而生。想要傷害我的隊友,請從我的尸體上踏過,選擇戰(zhàn)士這個職業(yè),只是因為我們曾經(jīng)發(fā)誓要保護自己想保護的人。
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