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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 12:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
打了17小時(shí),總算玩透了這個(gè)游戲,全圖滿星,出現(xiàn)個(gè)隱藏關(guān),無(wú)限怪,是拿來(lái)刷經(jīng)驗(yàn),但重點(diǎn)是我未打前都已經(jīng)好幾個(gè)滿級(jí)40了,貌似過(guò)了多少波有本書(塔生命低于25%會(huì)獲得瘋狂效果,估計(jì)挺NB的,問(wèn)題是,有了牧師,還有用么?)獎(jiǎng)勵(lì),而這個(gè)隱藏關(guān)叫Endless1(應(yīng)該有后續(xù)吧?!但我沒(méi)找到,而且大地圖上面一大片土地貌似還能開(kāi)發(fā)),有其他人找到了Endless2之類的么?或者正式版有吧?
一開(kāi)始這游戲隨便打打就好了,到后面的話主要看加點(diǎn),加點(diǎn)不好很難打??偟膩?lái)說(shuō)這游戲基本上不用怎么重復(fù)刷地圖刷經(jīng)驗(yàn),基本上難度全過(guò)了都可以滿級(jí)了,當(dāng)然可以招到弓箭手的時(shí)候盡快練多幾個(gè)弓箭手?;旧瞎忠怀鰜?lái)了,就貫穿了全幅地圖,畢竟太imba了- -然后有錢的話盡量把每個(gè)職業(yè)6個(gè)人(好吧,當(dāng)龍也是人吧)都招滿,可以不出場(chǎng)也混到經(jīng)驗(yàn),但召喚出來(lái)經(jīng)驗(yàn)會(huì)多點(diǎn),(剛剛看到Tips了,說(shuō)未出場(chǎng)的只有一半的經(jīng)驗(yàn),每個(gè)角色獲得的經(jīng)驗(yàn)相同)到最后我后期招募的弓箭手等級(jí)都比一開(kāi)始那個(gè)自帶的狂戰(zhàn)高- -
好了加點(diǎn)方面基本上主要是點(diǎn)前面幾個(gè)。首先,要認(rèn)識(shí)到dps比好多效果有用。有個(gè)比喻,如果你一刀就可以砍倒,但你偏偏要砍一刀加上各種狀態(tài),然后再砍一刀才砍倒,這不是蛋疼么?本來(lái)你1秒鐘就出一刀,10秒內(nèi)你可以出10刀,每刀30點(diǎn)傷害,共300點(diǎn)傷害,但你偏偏要等到10秒鐘才出一刀,才200點(diǎn)傷害,這不是蛋碎么?
看到這里估計(jì)大部分人都明白了,這游戲主要看DPS的,相信大家都大概知道怎么加點(diǎn)了。好了再詳細(xì)說(shuō)下吧:轉(zhuǎn)用下技能翻譯,我太懶了,懶得逐個(gè)再寫過(guò)
boost表示要使用這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中需要達(dá)到的等級(jí)
各個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)自帶技能真的很強(qiáng)大CD超短,基本上都是點(diǎn)前幾個(gè),其余除了要點(diǎn)滿的技能以及過(guò)路點(diǎn)外,其他基本是浮云,畢竟太多蛋疼的CD,有木有?!
berserker狂戰(zhàn)士 出場(chǎng)率還可以,偶爾出出
slash/基礎(chǔ)單體攻擊/boost1 0.2的強(qiáng)大輸出,雖然木有暴擊
上
—double hit/對(duì)2個(gè)敵人攻擊/boost2 點(diǎn)滿
—flurry/對(duì)5個(gè)敵人攻擊/boost3 點(diǎn)4
—madness/提高flurry的會(huì)心率以及會(huì)心一擊的傷害倍率/9級(jí)效果36%會(huì)心,3.6倍傷害 點(diǎn)滿(說(shuō)明下點(diǎn)滿這個(gè)不是點(diǎn)滿flurry是因?yàn)椋簼M級(jí)flurry的傷害才134,用+40的刀人物滿級(jí)40,madness而只能點(diǎn)到4加19%爆率,跟34%的滿級(jí)爆率相差15%,姑且相信下這游戲的爆率的確很神,4級(jí)的flurry有103,差30傷害,而萬(wàn)一這15%發(fā)生了傷害應(yīng)該比較高
)
—swipe/對(duì)攻擊范圍里某一方向90度角范圍里的敵人攻擊/boost4
—whirlwind/對(duì)攻擊范圍里所有敵人3次攻擊/boost5
下
—swiftness/提高速度,所有技能冷卻時(shí)間縮短/9級(jí)效果speed+5 點(diǎn)滿,這個(gè)技能或者可以不點(diǎn)滿,畢竟能加快時(shí)間的按我這樣加點(diǎn)只有flurry&double hit
—resilience/提高h(yuǎn)p自動(dòng)恢復(fù)速度/9級(jí)效果regen+16
—rage/所有攻擊可能造成“流血”的持續(xù)傷害/9級(jí)效果10%幾率“流血”,敵人在9秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,傷害為造成流血的攻擊造成的傷害的64%
—reflexes/提高回避率/9級(jí)效果evade+30%
ranger射手 神的存在,親兒子,尤其在6個(gè)同時(shí)在場(chǎng)時(shí)
上
basic shot/基礎(chǔ)單體攻擊/boost1
—triple shot/同時(shí)射出3支箭/boost2 點(diǎn)滿
—rapid shot/對(duì)一個(gè)敵人射出4支箭/boost3 這個(gè),其實(shí)上級(jí)技能的傷害已經(jīng)可以完全取替了
—spread shot/同時(shí)射出5支箭/boost4
—black out the sun/同時(shí)射出10支箭/boost5 一開(kāi)始以為神技,后面絕對(duì)是浮云那么長(zhǎng)CD,足夠放11次第二個(gè)技能,3X11,看看多少賤吧
,所以還不如加第二級(jí)的傷害而且可以省下2個(gè)過(guò)路點(diǎn)
下
—sharp shooter/提供所有攻擊的會(huì)心率以及會(huì)心一擊的傷害倍率/9級(jí)效果26%會(huì)心,3倍傷害 點(diǎn)滿 對(duì)皮厚以及帶有dark狀態(tài)(迷霧)有奇效
—range focus/增加射程/9級(jí)效果range+1 點(diǎn)到4最后才點(diǎn)
—piercing shot/所有攻擊附加護(hù)甲穿透/9級(jí)效果每2.78傷害忽略1護(hù)甲 點(diǎn)滿 適合對(duì)付各種皮厚
—deep shot/所有攻擊可能造成“流血”的持續(xù)傷害/9級(jí)效果21%幾率“流血”,敵人在3秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,傷害為造成流血的攻擊造成的傷害的89%
—poison shot/所有攻擊可能造成“中毒”的持續(xù)傷害/9級(jí)效果26%幾率“中毒”,敵人在18秒內(nèi)造成持續(xù)傷害,每秒傷害為造成中毒的攻擊造成的傷害的15%
healer牧師 基本上有Dark狀態(tài)的foes存在必出場(chǎng),平時(shí)也沒(méi)必要不用吧?
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