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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 13:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)場(chǎng)背景:
位于塵荒峽谷的黑曜石要塞是素以最具忠誠(chéng)、紀(jì)律的優(yōu)秀傭兵而聞名的黑曜騎士團(tuán)據(jù)點(diǎn),這座在伊格儂陸塊中心的大城同時(shí)也是世界上最大的傭兵訓(xùn)練學(xué)校,其首領(lǐng)克雷斯.海諾為了讓訓(xùn)練的傭兵在離開要塞前能養(yǎng)出實(shí)戰(zhàn)中才能體會(huì)的敏銳,于要塞中央廣場(chǎng)創(chuàng)設(shè)競(jìng)技場(chǎng),并訂定獎(jiǎng)賞制度促使傭兵發(fā)揮全力。
競(jìng)技場(chǎng)的成立也引起各國(guó)的興趣,紛紛派遣將領(lǐng)來此進(jìn)行武藝切磋、交流。
近幾年,來往冒險(xiǎn)者陸續(xù)增加,其中不乏驍勇善戰(zhàn)者,黑曜騎士團(tuán)進(jìn)一步擴(kuò)大,規(guī)劃更完善的系統(tǒng)使其獨(dú)立,讓更多有志于此的人能盡情參與。
在黑曜石競(jìng)技場(chǎng)的訓(xùn)練之中,有一種戰(zhàn)斗模式較為暴力,而且充滿血腥,這種模式所強(qiáng)調(diào)的訓(xùn)練就著重在「生存」。不論個(gè)人技巧,不比擅長(zhǎng)技術(shù),如何在戰(zhàn)斗廝殺之中生存下來才是最為重要的目的,而這種訓(xùn)練模式后來有個(gè)別名,被稱為「生存戰(zhàn)場(chǎng)」。
榮譽(yù):
一、每人基準(zhǔn)榮譽(yù)值為25點(diǎn),每次死亡時(shí)遞減30%,死亡時(shí)會(huì)將妳目前的榮譽(yù)值平分給死亡玩家半徑250范圍內(nèi)敵方陣營(yíng)。
(例:基礎(chǔ)榮譽(yù)值為25點(diǎn),范圍內(nèi)敵方陣營(yíng)人數(shù)2人,死亡時(shí),敵方陣營(yíng)每人得到12.5點(diǎn)榮譽(yù)值,基礎(chǔ)榮譽(yù)值下降30%),當(dāng)基礎(chǔ)榮譽(yù)值小于25點(diǎn)時(shí),每小時(shí)會(huì)回復(fù)4.17%的基礎(chǔ)榮譽(yù)值,最大回復(fù)到初始的25點(diǎn)。
二、每個(gè)人的榮譽(yù)最大值為25000點(diǎn),達(dá)到25000點(diǎn)之后不會(huì)在獲得榮譽(yù),所有戰(zhàn)場(chǎng)皆試用榮譽(yù)規(guī)則。
三、每次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)重置基礎(chǔ)榮譽(yù)值,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候會(huì)依該戰(zhàn)場(chǎng)的特殊需求調(diào)整基礎(chǔ)榮譽(yù)最大值。
戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則
1v1生存戰(zhàn)場(chǎng):
一、這是一個(gè)考驗(yàn)個(gè)人戰(zhàn)斗技巧的生存戰(zhàn)場(chǎng),以個(gè)人加入隊(duì)列,當(dāng)隊(duì)列中達(dá)到2人時(shí),會(huì)隨機(jī)配對(duì)成兩個(gè)陣營(yíng),進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)廝殺。
二、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)中,會(huì)有兩分鐘的等待時(shí)間,如果兩分鐘內(nèi)所有進(jìn)入隊(duì)列的玩家還沒到齊,則關(guān)閉戰(zhàn)場(chǎng),該次戰(zhàn)場(chǎng)沒有獲勝者。
三、勝利條件為殺死對(duì)方陣營(yíng)玩家。
四、比賽進(jìn)行每3分鐘會(huì)出現(xiàn)魔法印記在場(chǎng)上。
五、1v1競(jìng)技場(chǎng)的基礎(chǔ)榮譽(yù)為10。
3V3生存戰(zhàn)場(chǎng):
一、這是一個(gè)考驗(yàn)3人默契的生存戰(zhàn)場(chǎng),以個(gè)人加入隊(duì)列,當(dāng)隊(duì)列中達(dá)到6人時(shí),就會(huì)隨機(jī)配對(duì)成3人一組為相同陣營(yíng),變成兩個(gè)陣營(yíng)的廝殺。
二、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)中,會(huì)有兩分鐘的等待時(shí)間,如果兩分鐘內(nèi)有一隊(duì)沒有任何玩家進(jìn)入,則關(guān)閉戰(zhàn)場(chǎng),該次戰(zhàn)場(chǎng)沒有獲勝者。
三、每殺死一個(gè)敵方陣營(yíng)成員,己方增加100分戰(zhàn)場(chǎng)積分,當(dāng)有一方陣營(yíng)的戰(zhàn)場(chǎng)積分達(dá)到2000分時(shí),該陣營(yíng)獲勝,戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束。
四、死亡之后重生在出發(fā)點(diǎn),有10秒鐘的重生無敵。
五、 生存戰(zhàn)場(chǎng)中獲勝陣營(yíng)成員,不論是否已死亡,皆發(fā)給100點(diǎn)榮譽(yù)值。
六、比賽進(jìn)行每3分鐘會(huì)出現(xiàn)魔法印記在場(chǎng)上。
6V6生存戰(zhàn)場(chǎng):
一、這是一個(gè)考驗(yàn)6人默契的生存戰(zhàn)場(chǎng),以個(gè)人加入隊(duì)列,當(dāng)隊(duì)列中達(dá)到12人時(shí),就會(huì)隨機(jī)配對(duì)成6人一組為相同陣營(yíng),變成兩個(gè)陣營(yíng)的廝殺。
二、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)中,會(huì)有兩分鐘的等待時(shí)間,如果兩分鐘內(nèi)有一隊(duì)沒有任何玩家進(jìn)入,則關(guān)閉戰(zhàn)場(chǎng),該次戰(zhàn)場(chǎng)沒有獲勝者。
三、每殺死一個(gè)敵方陣營(yíng)成員,己方增加100分戰(zhàn)場(chǎng)積分,當(dāng)有一方陣營(yíng)的戰(zhàn)場(chǎng)積分達(dá)到2000分時(shí),該陣營(yíng)獲勝,戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束。
四、死亡之后重生在出發(fā)點(diǎn),有10秒鐘的重生無敵。
五、 生存戰(zhàn)場(chǎng)中獲勝陣營(yíng)成員,不論是否已死亡,皆發(fā)給100點(diǎn)榮譽(yù)值。
六、比賽進(jìn)行每3分鐘會(huì)出現(xiàn)魔法印記在場(chǎng)上。
喀洛詩(shī)峽谷(奪旗戰(zhàn)場(chǎng))6V6:
1. 雙方陣營(yíng)主堡內(nèi)皆有象征該陣營(yíng)的符石。
2. 觸碰敵方陣營(yíng)的符石可以攜帶該符石,并且變身成符石守衛(wèi)者(+25%攻擊力+25%防御力),這時(shí)只要將該符石帶回己方陣營(yíng)的符石座,就可以獲得500分。
3. 當(dāng)持有符石狀態(tài)被殺死時(shí),符石會(huì)掉落在死亡的地點(diǎn),此時(shí)如果己方陣營(yíng)觸碰該符石,則該符石回到主堡符石座。
4. 殺死一個(gè)敵方陣營(yíng)的玩家可以獲得25分。
5. 每15秒雙方陣營(yíng)皆會(huì)獲得10分積分。
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