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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 13:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
6. 總分先達(dá)到3000分的陣營為勝利方,勝利方全體成員會(huì)獲得100點(diǎn)榮譽(yù)。
7. 陣營分藍(lán)色、紅色兩個(gè)陣營,每個(gè)陣營6位玩家
8. 進(jìn)入方式跟其他戰(zhàn)場一樣,采用實(shí)時(shí)排隊(duì)系統(tǒng),小地圖右上角的戰(zhàn)場標(biāo)志。
威斯頓要塞(守塔戰(zhàn)場)3V3:
1. 玩家剛進(jìn)戰(zhàn)場時(shí),主堡基礎(chǔ)生命為100分,分?jǐn)?shù)先被扣光的一方為戰(zhàn)敗方。
2. 每30秒,發(fā)給薪水,殺死一只怪物獲得與該怪物等級(jí)同等之薪水。
3. 當(dāng)A方召喚的怪物走到B方主堡前,B方即扣該怪物強(qiáng)度相對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù),反之B方召喚的怪物走到A方主堡,A方即扣該怪物強(qiáng)度相對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)。
4. 進(jìn)入戰(zhàn)場后,玩家會(huì)獲得一個(gè)招喚怪物的技能,可以用來召喚特殊怪物,不同強(qiáng)度的怪物需求的能量不一樣。
5. 怪物在行進(jìn)時(shí)不會(huì)攻擊玩家和攻擊塔。
6. 起始倒數(shù)結(jié)束,每30秒會(huì)出一波10只基礎(chǔ)怪物,不會(huì)消耗玩家能量。
7. 玩家可以直接攻擊怪物或者建筑塔來防守。
8. 所有塔最高可升級(jí)到10級(jí),升級(jí)后該塔技能能力強(qiáng)化。
9. 玩家分成兩個(gè)陣營,藍(lán)色、紅色(3v3)
10. 同陣營玩家能量為共享。
11. 獲勝方可以獲得50榮譽(yù)。
12. 塔的種類:
攻擊箭塔 攻擊箭塔為單體攻擊,殺傷力強(qiáng)大。
緩慢冰塔 緩慢冰塔可以減緩范圍100內(nèi)所有怪物的移動(dòng)速度,沒有攻擊能力。
毒素之塔 毒素之塔最多一次可攻擊三個(gè)目標(biāo),沒有立即殺傷力,被攻擊的目標(biāo)將會(huì)持續(xù)中毒狀態(tài)5秒。
雷光之塔 雷光之塔一次可攻擊范圍100內(nèi)的五個(gè)目標(biāo),攻擊力普通。
火焰之塔 火焰之塔攻擊為扇形攻擊最遠(yuǎn)距離為100,攻擊力普通。
泰爾文山脈基本規(guī)則8v8:
1.搶奪水晶,占領(lǐng)一個(gè)水晶每15秒給予100積分
2.殺死一個(gè)敵對(duì)玩家得到25積分
3.玩家可利用空中平臺(tái),快速移動(dòng)到其他水晶。
4.分?jǐn)?shù)最快到達(dá)5000分方獲勝
5.獲勝方取得100榮譽(yù),一方中途離開將導(dǎo)致另一方獲勝,但是獲得榮譽(yù)=100*(目前積分/5000)
6.若雙方同時(shí)達(dá)到5000分則平局,雙方成員各得到50榮譽(yù)。
攻擊箭塔 攻擊箭塔為單體攻擊,殺傷力強(qiáng)大。
緩慢冰塔 緩慢冰塔可以減緩范圍100內(nèi)所有怪物的移動(dòng)速度,沒有攻擊能力。
毒素之塔 毒素之塔最多一次可攻擊三個(gè)目標(biāo),沒有立即殺傷力,被攻擊的目標(biāo)將會(huì)持續(xù)中毒狀態(tài)5秒。
雷光之塔 雷光之塔一次可攻擊范圍100內(nèi)的五個(gè)目標(biāo),攻擊力普通。
火焰之塔 火焰之塔攻擊為扇形攻擊最遠(yuǎn)距離為100,攻擊力普通。
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