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發(fā)布時間:2012-04-01 15:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
ok,水有了,接下來要覆蓋上地形材質(zhì)。因為整個圖都要改,所以干脆用那個油漆桶工具,在選項窗里選德國草坪,油漆桶一澆,整個世界綠色了。。。
但是這樣叫有個壞處就是有點過于工整了,所以需要玩家的人工調(diào)整,手動刷上其他材質(zhì)。
點擊油漆桶旁邊的小方塊格樣子的貼圖工具,選擇好要用的材質(zhì),筆刷大小,就盡情的刷吧~記得刷完一次做一個柔化,因為你刷上去,邊緣都是方方正正的,所以要用混合工具柔化邊緣(就是工具欄上面那兩個方框狀的),選中混合工具然后點你剛才刷的地方,等一下,你就會看到材質(zhì)邊緣和地圖原有材質(zhì)融合在了一起。
按照這方法將你要放T礦的地方都刷的土黃一點,城市里面刷點混凝土什么的。
當然以后隨時要補刷。
地形ok了,要種點植物,我比較環(huán)保。
選擇工具欄上樣子長得像樹的植物工具。選項窗里就會出現(xiàn)具體的設置內(nèi)容。5個下拉框,可以分別選擇植物種類,有樹有灌木,具體名字全是英文,大家查字典吧。這里EA做得不太好,沒有外形預覽。。。。。
選好植物種類以后,在前面的文本框里輸入0~100的數(shù)字,因為這個植物工具是靠在地圖上拉框來種植物,這個數(shù)字就是該文本框后植物在這個框中所占的百分比,比例越大,這種植物越多。
設置好后就在地圖上拉框吧,系統(tǒng)會自動在框選范圍內(nèi)隨機生成植物,非常方便。
但是切記,不要種太多植物,不然會拉慢游戲速度。表面文章做足即可。
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繼續(xù)
這些環(huán)境ok以后,我們就可以放上游戲的必備要素啦!
首先是開始位置,我們現(xiàn)在做的是遭遇戰(zhàn)地圖,所以必須設定每個玩家的開始地點。
按W是路徑點工具,然后在地圖上放上這個路徑點waypoint1,然后在選項窗最上面的那個下拉框里選擇player_start_1,你會發(fā)現(xiàn)那個路徑點的文字變成了player start 1,這就說明這是玩家1的起始位置。打起遭遇戰(zhàn)的時候,這個點就是基地所在的位置。
然后以此類推,放置其余路徑點并更改其屬性,如果你是做四人地圖就放四個,八人地圖就放八個。注意起始位置之間的距離,誰也不想一開始就跟人火拼吧?
接下來一個重要的就是T礦的放置。
在工具欄上點擊物件按鈕,然后在選項窗里面找(NND具體的要看界面。。。忘掉了),應該是第一個展開欄里面,然后應該是neutral,里面去找有Tiberium字樣的,然后看預覽就應該很簡單找到綠礦、藍礦還有礦井這些東西。選中以后,放到地圖上你想放的地方。然后選中剛才放上去的T礦,你會發(fā)現(xiàn)這時選項窗的選項卡多了一項Tiberium,這里就可以改資源總數(shù),初始資源數(shù),資源生長率,覆蓋范圍等等。覆蓋范圍可以在view菜單里面打開相應選項看到。
ok!T礦放好,基本的游戲要素已經(jīng)具備,可以進入游戲測試一下了,呵呵~
注意,游戲中顯示的地圖名不是你在編輯器里的項目名,而是在edit map properties里面的
map name,所以注意修改。