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發(fā)布時(shí)間:2012-04-02 19:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
蟲族 先分基地后血池VS神族 熔煉爐(BF)開局
簡(jiǎn)介:光子炮和水晶塔配合可攻可守,而選擇了裸雙的蟲族在前期一旦基地進(jìn)度被影響,自己的科技和兵力產(chǎn)能也極大的被干擾。退一步來講,神族也可和蟲族同時(shí)放下分礦,經(jīng)濟(jì)不落后。
神族 4哨兵+1狂熱者速礦 VS蟲族 2礦三基地純蟑螂
簡(jiǎn)介:哨兵防守面對(duì)蟑螂DPS過低,一旦建筑學(xué)的外側(cè)建筑被刮掉幾個(gè),神族的產(chǎn)能立刻大為落后。對(duì)手來的timing恰當(dāng),光子炮甚至可能還未完成。
神族 熔煉爐(BF)速礦開局 VS蟲族 速蟑螂
簡(jiǎn)介: 光子炮覆蓋范圍在很多地圖都非常有限,先熔煉爐導(dǎo)致神族兵力極大不足,面對(duì)蟑螂的牽制,神族的分礦經(jīng)濟(jì)很難順利投產(chǎn)。
總體分析一下,前期是否生產(chǎn)zealot,面對(duì)蟲族的蟑螂為主的進(jìn)攻,完全不起任何影響。神族前期兵營(yíng)數(shù)量不多,產(chǎn)能很珍貴,但zealot必須至少生產(chǎn) 一個(gè)來堵口,這個(gè)消耗掉的產(chǎn)能在防守蟑螂中完全不能發(fā)揮作用,等于是浪費(fèi)。蟲族的基地具有兵力產(chǎn)能,提速狗封鎖偵查以后,你不能通過對(duì)手速礦判斷其在前期 的壓迫力降低,一旦蟲族早期的部隊(duì)具有攻城能力,對(duì)于其他種族都是較難防守的。尤其神族,需要熔爐才能獲得輔助防御建筑(以前造兵營(yíng)有電池),這樣兵力產(chǎn) 能則會(huì)落后。應(yīng)該保護(hù)蟲族前期的速礦機(jī)制,但對(duì)于其在前期的攻城能力,應(yīng)該獲得限制。
由于對(duì)手鐵定使用速礦的開局,神族在博弈上如果采用前期兵力充足的開局,經(jīng)濟(jì)上則必然落后,而蟲卵爆發(fā)機(jī)制可以讓蟲族先將前期匱乏的資源投入生產(chǎn)上,對(duì)手 發(fā)起進(jìn)攻前作出相應(yīng)的針對(duì)即可,同時(shí)菌毯機(jī)制也有助于前期的防守,不管是蟑螂還是提速狗,在菌毯上面對(duì)神族部隊(duì)都具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。神族如果前期的壓制不 能成功,不但兵力很難保存,而自己的經(jīng)濟(jì)也失去擴(kuò)張的機(jī)會(huì)。在戰(zhàn)術(shù)博弈上非常被動(dòng)。
目前影響神族和蟲族之間戰(zhàn)斗平衡性的主要原因,是因?yàn)樯褡鍖?duì)蟲族速擴(kuò)張的壓迫力變小,而蟲族對(duì)神族速擴(kuò)張的壓迫力變大,簡(jiǎn)單來講,就是蟲族可以和神族談運(yùn) 營(yíng),神族和蟲族談運(yùn)營(yíng)要看對(duì)手的臉色,神族基本不能使用速擴(kuò)張的方針,必須被迫在前期選擇前壓。雙方在前期的博弈選擇上,失去公平。
第三節(jié) 人族 對(duì)戰(zhàn) 蟲族
雙方?jīng)]有特別克制的開局,在這一點(diǎn)上,是較為公平的。曾幾何時(shí),先兵營(yíng)后補(bǔ)給帶來的一系列戰(zhàn)術(shù)都完美克制蟲族的裸雙,但是經(jīng)過層層修改,不但改掉死神,最 終把人族改為先補(bǔ)給后兵營(yíng)的方針,使得人族的rush威力大減。在從前,人族對(duì)戰(zhàn)蟲族的前期戰(zhàn)術(shù)博弈大大占優(yōu),所以是不平衡的,目前來看,前期博弈已經(jīng)趨 于平衡(雖然方式比較SB)。
近點(diǎn)裸雙蟲族面對(duì)2兵營(yíng)SCV前壓,nestea也演練過完美防御,雖然鋼絲,只要處理得當(dāng),仍然是可以打的。
人族對(duì)戰(zhàn)蟲族時(shí)速礦的主要危險(xiǎn)來源于毒暴蟲破口,主要原因是人族沒有哨兵這樣的制造臨時(shí)障礙的兵種,但使用大量建筑堵口以后可以避免這種情況,加上人族部 隊(duì)以遠(yuǎn)程為主,天生適合防守。蟲族和人族在前期作戰(zhàn)中如果不能成功破口,沒有菌毯的支持,大打消耗戰(zhàn)是不利的,除非能干擾到人族分礦運(yùn)作,否則前期消耗戰(zhàn) 對(duì)蟲族是極大的不利。同時(shí)礦螺機(jī)制可以使人族的分基地迅速回本,人族應(yīng)該在前期主動(dòng)尋求蟲族部隊(duì)獲取消耗戰(zhàn)的機(jī)會(huì),這將極大的干擾蟲族的運(yùn)營(yíng)。
在蟲族2級(jí)基地完工之前發(fā)動(dòng)攻擊,是目前宏機(jī)制下人族不可避免的事情。與神族部隊(duì)前壓差別不同的是,即使前方部隊(duì)損耗較大,因?yàn)榻ㄖ驴谌俗迦匀挥羞\(yùn)營(yíng)的 機(jī)會(huì),配合前期興奮劑帶來的DPS優(yōu)勢(shì),人族前壓效果較強(qiáng)。目前TVZ的比賽中,這個(gè)策略屢屢出現(xiàn),兵種組合千變?nèi)f化,但該策略是必然會(huì)選擇的。
縱觀整個(gè)TVZ,在前期的戰(zhàn)術(shù)博弈上,是公平的。速科技女妖戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)術(shù),蟲族即使先運(yùn)營(yíng)慢科技也可以擋下。而雙方比拼運(yùn)營(yíng),人族和蟲族雙方都有進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。其主要的原因還是由于,前期的菌毯覆蓋范圍有限,當(dāng)雙方進(jìn)入到中期博弈的時(shí)候,蟲族的宏機(jī)制,開始展現(xiàn)威力。
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