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發(fā)布時間:2012-04-01 14:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
18 掠奪者
發(fā)行商 卡普空
發(fā)行時間 未知
發(fā)行平臺 N64
銷售量 未知
不亞于永遠(yuǎn)的毀滅公爵的跳票王掠奪者:
《掠奪者》最早公布于1996年,是3D Realms自《毀滅公爵3D》大賣之后的野心之作,當(dāng)初采用自研發(fā)引擎,效果可以媲美《雷神之錘》一代。在1998年,《掠奪者》這款大作就已經(jīng)公布過一些消息,后來很少見新的內(nèi)容報道。當(dāng)時的《掠奪者》有很多值得玩家注意的特色,比如“入口”設(shè)計技術(shù)就非常難得,這些設(shè)計完全是動態(tài)的,不同的空間層面可能會有相反的物理特性,怪物會從撕裂的空間中跳出來,給你帶來一個突然的驚嚇。另外其中的美國人角色也非常具有吸引力,它是來自《毀滅公爵》這款佳作。但慢慢的這個游戲就沒了消息,年復(fù)一年,制作廠商也換了又換,引擎如今也變成了DOOM3,好在目前看來游戲的效果還是相當(dāng)不錯的——不過要是再拖可就危險了,因為《虛幻2007》引擎將全面出擊。
《掠奪者》自去年E3開始似乎重新又走上了正軌,當(dāng)然最終也沒在年內(nèi)發(fā)售。不過最近的情況來看,游戲的開發(fā)過程似乎還是比較順利的,官方網(wǎng)站也已經(jīng)上線了。制作公司同為3D Realms,但《掠奪者》比起《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》還算是一個比較容易讓玩家接受的跳票之作。
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