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流放之路S22熔爐天賦合成規(guī)律機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2023-04-21 09:11 來(lái)源:NGA  作者:黑羽仙洛

 

流放之路S22熔爐天賦合成規(guī)律機(jī)制詳解。不少玩家可能還不太清楚3.21版本下的這個(gè)合成機(jī)制,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。

熔爐天賦合成規(guī)律機(jī)制詳解

太長(zhǎng)不看:

1. 天賦的絕對(duì)位置要對(duì)上,才容易被合上(這是最關(guān)鍵的,其他的都存在玄學(xué)成分,但這條絕對(duì)正確);

2. 點(diǎn)亮的天賦點(diǎn)更容易被合上;

3. 熔爐下方的武器(沒(méi)有被摧毀的那把,下文稱為“保留武器”)上的天賦更容易被留下來(lái);

4. 如果要追求完美天賦樹(shù),建議從后向前(即從深層到淺層)逐步合成(這一條見(jiàn)仁見(jiàn)智,也可從前向后安排,可見(jiàn)#67圖);

5. 合成操作前,可以先用奇美拉拓印保留武器,還原拓印的操作會(huì)同時(shí)還原拓印時(shí)的熔爐天賦(包括經(jīng)驗(yàn)值和已點(diǎn)亮的天賦節(jié)點(diǎn));若熔爐上方的武器(被摧毀的那把,下文稱為“狗糧武器”)底材偏貴,可考慮先使用分裂蜘蛛將其分裂(split)一次,降低試驗(yàn)成本;

6. 由于仍可能存在天賦升降階/被置換/通路連接變化等不可控因素,因此請(qǐng)合理研判合成成功率。

————————————

首先曬一下我做出來(lái)的超級(jí)雙根弓:

超級(jí)雙根弓

首先是最關(guān)鍵的一點(diǎn):熔爐天賦合成與天賦點(diǎn)的絕對(duì)位置強(qiáng)相關(guān)。

來(lái)看這張圖(為了方便,編號(hào)順序與蘭斯隊(duì)長(zhǎng)視頻一致):

天賦絕對(duì)位置圖

這便是熔爐天賦的絕對(duì)位置圖,只不過(guò)絕大部分時(shí)候只有其中一部分節(jié)點(diǎn)有天賦,例如本帖開(kāi)頭的那把武器,折下來(lái)就是這樣的:

雙根弓天賦位置

而熔爐天賦合成的關(guān)鍵就在于:

合成操作很有可能每?jī)蓚€(gè)相同位置的天賦點(diǎn)之間獨(dú)立進(jìn)行合成判定。也就是說(shuō),狗糧武器的每一個(gè)天賦都會(huì)與保留武器上對(duì)應(yīng)編號(hào)的天賦進(jìn)行合成判定,結(jié)果有三種:

(1)選中狗糧武器的天賦;

(2)選中保留武器的天賦;

(3)這個(gè)節(jié)點(diǎn)消失。

若選中某一天賦,且其中一把素材武器上的該位置節(jié)點(diǎn)本不存在天賦,則該天賦節(jié)點(diǎn)將與已有的天賦樹(shù)相連,連接規(guī)律未知,但基本會(huì)保持兩把素材武器天賦樹(shù)的形狀;

若節(jié)點(diǎn)消失,則理論上該節(jié)點(diǎn)以及該節(jié)點(diǎn)后續(xù)所有未被其他天賦連接的節(jié)點(diǎn)均會(huì)消失,不過(guò)個(gè)人猜測(cè)應(yīng)該不會(huì)有這種過(guò)于粗暴的“連根拔起”操作,“節(jié)點(diǎn)消失”這種結(jié)果很可能只會(huì)發(fā)生在末端節(jié)點(diǎn)。

影響每種結(jié)果的因素將在后文敘述。

單純看上面的說(shuō)明可能會(huì)很抽象,我們來(lái)舉個(gè)例子(來(lái)源于筆者的其中一次合成操作):

例1

我們來(lái)從后往前看這次合成:

狗糧武器A的10號(hào)位(稱為A10,下同)沒(méi)有天賦,合成時(shí)判定選中保留武器B的天賦B10;

A9與B9合成時(shí),判定節(jié)點(diǎn)消失;A8與B8合成時(shí),判定節(jié)點(diǎn)消失;

A6與B6合成時(shí),判定選中B6;A5與B5合成時(shí),判定保留B5;

A3與B3合成時(shí),判定保留A3;A2與B2合成時(shí),判定保留B2;

A1與B1合成時(shí),判定保留B1。

再來(lái)看一個(gè)例子,不幸的是這個(gè)例子的截圖丟失了,只能提供一個(gè)抽象圖:

例2

這里值得注意的有兩點(diǎn):

第一,由于保留武器B的B15不存在,但合成時(shí)卻選中了A15,因此新增的A15節(jié)點(diǎn)將與10號(hào)節(jié)點(diǎn)相連,這種連法保持了兩把武器原有的天賦形狀;

第二,由于狗糧武器A的A5不存在,但合成時(shí)卻選中了B5,同時(shí)2號(hào)節(jié)點(diǎn)選中了A2,因此這里B5的連接狀況發(fā)生了改變:它與A2相連,而不再與B3相連。4號(hào)節(jié)點(diǎn)同上。連接發(fā)生變化的規(guī)律尚未明確,但基本會(huì)盡量保留原有天賦的形狀。

那么有了這個(gè)“天賦合成與天賦點(diǎn)的絕對(duì)位置強(qiáng)相關(guān)”的推論之后,我們合成想要的天賦點(diǎn)所需的操作就很明確了,那就是要保證兩把素材武器上,想要的天賦點(diǎn)Ax與By要滿足如下條件:

(1)Ax與Ay;Bx與By之間最好都是可以連通的(如不能連通,則需要靠后的那個(gè)節(jié)點(diǎn)根本不存在),保證合成成功之后你可以同時(shí)點(diǎn)出來(lái)這兩個(gè)天賦。

比如說(shuō),形如例1的兩把武器,我需要A3和B9兩個(gè)天賦,那么合成成功之后我可以通過(guò)1-3-6-9這條通路點(diǎn)出這兩個(gè)天賦;

而如果我需要A5和B6兩個(gè)天賦,那么即便合成成功,我也沒(méi)辦法同時(shí)點(diǎn)出這兩個(gè)天賦,因?yàn)樗鼈儌z在同一層;

如果我需要A3和B8兩個(gè)天賦,那么只有在合成成功并且3和5節(jié)點(diǎn)之間保留了連接的情況下,我才能通過(guò)1-3-5-8這套通路點(diǎn)出這兩個(gè)天賦。

(2)對(duì)于你想要的天賦Ax,要么Bx也存在,要么Bx不存在但其相鄰節(jié)點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是已存在的公共節(jié)點(diǎn)(A和B都有的節(jié)點(diǎn));反之亦然。這樣,在逐節(jié)點(diǎn)進(jìn)行合成判定時(shí),天賦樹(shù)形狀更可能得到保留。

例如,根據(jù)上述規(guī)律,天賦A6在合成后基本只可能出現(xiàn)在6號(hào)位,而基本不可能出現(xiàn)在8號(hào)位之類的非對(duì)應(yīng)位置,你不能指望它會(huì)出現(xiàn)在非對(duì)應(yīng)位置上;

若你的武器B上根本不存在3號(hào)位和6號(hào)位,那么A6將無(wú)從被留存下來(lái);

若你的武器B上只存在3號(hào)位而不存在6號(hào)位,那么還有可能像上面的例子一樣選中A6并與3號(hào)位相連;

有的選手可能沒(méi)讀懂這兩個(gè)條件,舉個(gè)直觀點(diǎn)的例子(來(lái)自于回復(fù)#17樓):我用1-2-4和1-3-6-9合,不可能出現(xiàn)1-2-4+9的情況,因?yàn)檫@兩條支路沒(méi)有除1以外的公共節(jié)點(diǎn),孤立無(wú)援的9不可能和1-2-4支路合到一起。

只憑借這些條件是不足以讓我們更精確地控制合成產(chǎn)出的,接下來(lái)給出兩個(gè)影響合成結(jié)果的推論:

第一,已經(jīng)點(diǎn)亮的天賦點(diǎn),在合成時(shí)更有可能被選中;

第二,保留武器B的天賦點(diǎn)與形狀更有可能被保留下來(lái)。

推論一是GGG在發(fā)布會(huì)中提及的,應(yīng)當(dāng)保真;推論二是在測(cè)試過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的,僅供參考。

于是就得到了其余需要的操作:

(3)去地圖里刷熔爐經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)亮Ax與By,并盡可能保證Ay與Bx不被點(diǎn)亮。比如說(shuō),形如例1的兩把武器,我需要A3和B6,但是在我點(diǎn)亮B6的過(guò)程中會(huì)不可避免地點(diǎn)亮B3,導(dǎo)致A3和B3對(duì)沖,那就沒(méi)辦法,只能硬拼;

但如果我需要的是A3和B9,那么我A可以只點(diǎn)亮A1-A3-A6(點(diǎn)到A6讓這條支路被保留的概率更大),B可以點(diǎn)B1-B2-B5-B9,從而避開(kāi)B3,提高A3被選中的概率。

(4)如果可行,盡量保證保留武器B的天賦里所需的部分更多,并且點(diǎn)亮所有想要保留的天賦。

有了上述推論,我們不難總結(jié)出一點(diǎn):你應(yīng)當(dāng)先合成層數(shù)較深(靠后)的天賦,再合成層數(shù)較淺(靠前)的天賦。這也是很顯然的,假設(shè)你先合成好了靠前的天賦,那么在你合成靠后天賦時(shí),靠前的天賦很可能會(huì)無(wú)法繞過(guò)地被點(diǎn)亮,于是這個(gè)天賦就不得不在每次合成時(shí)都面臨一個(gè)沒(méi)能被選中的風(fēng)險(xiǎn)。

當(dāng)然,考慮到保留武器B的天賦點(diǎn)與形狀更有可能被保留下來(lái),先淺較深的策略也是可行的,具體需要根據(jù)樹(shù)的形狀來(lái)規(guī)劃路線。個(gè)人猜測(cè),如果選用最邊緣的兩條支路(1-3-6-10-15;1-2-4-7-11)的話,用先深后淺策略比較合適;選用其他支路的場(chǎng)合,如果有辦法繞路來(lái)實(shí)現(xiàn)(3)中的要求,那么先淺較深也很合理。這一條有待更多的測(cè)試和總結(jié),還請(qǐng)各位多多實(shí)驗(yàn)。

另外,在一切準(zhǔn)備妥當(dāng),執(zhí)行合成操作之前,可以先用奇美拉拓印保留武器B,還原拓印的操作會(huì)同時(shí)還原拓印時(shí)的熔爐天賦(包括經(jīng)驗(yàn)值和已點(diǎn)亮的天賦節(jié)點(diǎn));

若狗糧武器底材偏貴,可考慮先使用分裂蜘蛛將其分裂(split)一次,降低試驗(yàn)成本

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最后,以我做貼首武器的流程來(lái)舉例,幫助各位理解上面這些抽象的規(guī)律總結(jié):

我比較幸運(yùn)(?),不需要任何第五層(深度5)的天賦。第一~四層的天賦,我依次需要這些——

第一層:全局inc/混沌inc/持續(xù)inc/凋零增效

第二層:法師克星/異能魔力

第三層:600%生命圖騰爆炸/70%概率同時(shí)召喚兩根圖騰

第四層:和第三層不同的另一者(因?yàn)檫@兩條在第三層和第四層均可能出現(xiàn))

那么,我首先買到了一把在節(jié)點(diǎn)6處有600%生命圖騰爆炸的弓A(通路為1-3-6),以及一把在節(jié)點(diǎn)10處有70%概率同時(shí)召喚兩根圖騰的弓B(通路為1-3-6-10)。將這兩把弓相應(yīng)節(jié)點(diǎn)全部點(diǎn)亮,用A作為狗糧(因?yàn)閷訑?shù)更淺,提升保留B10處天賦的可能性)進(jìn)行合成,運(yùn)氣不錯(cuò),成功得到了一把在節(jié)點(diǎn)6處有600%生命圖騰爆炸、在節(jié)點(diǎn)10處有70%概率同時(shí)召喚兩根圖騰的弓C。

注意到,這次合成的兩把素材武器,點(diǎn)亮所需天賦的通路都是重合的,這對(duì)我們的合成其實(shí)不太有利(因?yàn)槲覀兿胍氖茿6和B10,但B6必然會(huì)被點(diǎn)亮,擠占A6的合成成功權(quán)重)。如果有辦法做到形如A:1-3-6-9(A9無(wú)需點(diǎn)亮)和B:1-3-5-9兩條通路進(jìn)行合成(需要A6和B9)的話,成功率會(huì)高上不少。

接下來(lái)做前兩層,首先做法師克星。由于上個(gè)步驟的成品C目前的通路是1-3-6-10,其中C6和C10都是我們需要的天賦,C1和C3則不是,因此我們只能去找3處為法師克星的弓D作為狗糧。這時(shí)可以考慮同時(shí)要求D的第一層也是我們需要的天賦,畢竟有概率一箭雙雕都給合上,而且即便沒(méi)有也不虧,畢竟如果D1被合了進(jìn)來(lái),后續(xù)只要再購(gòu)買第一、二層均為所需天賦的狗糧,就可以保證第一層永遠(yuǎn)是我們需要的天賦,降低總操作次數(shù),規(guī)避節(jié)點(diǎn)消失或者被錯(cuò)誤置換的風(fēng)險(xiǎn)。然后,點(diǎn)亮C1-3-6-10和D1-3,拓印C,開(kāi)始合成。

這一步我一共合了6次才成功,其中第一次只變動(dòng)了節(jié)點(diǎn)1為所需天賦,第二~四次完全不變,這些情況其實(shí)都無(wú)需再拓印,畢竟奇美拉還蠻貴的;而第五次把節(jié)點(diǎn)10給刪除掉了,不得不動(dòng)用拓印把一切拓回原點(diǎn);好在第六次成功一箭雙雕地將節(jié)點(diǎn)1和節(jié)點(diǎn)3的天賦都合成成功了。

而如果你運(yùn)氣不是很好,得到了一把弓E,其中E3、E6、E10為所需天賦,但E1不是,那么接下來(lái)只需要購(gòu)買節(jié)點(diǎn)1為所需天賦的弓F,點(diǎn)亮E1-3-6-10和F1,拓印E,開(kāi)始合成。

合成成功,則流程結(jié)束。

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除開(kāi)上面已經(jīng)提及的點(diǎn)之外,天賦樹(shù)合成時(shí)還存在隨機(jī)升降階、隨機(jī)置換為合成專屬天賦(例如千敏)等未解之謎,還請(qǐng)各位做神兵利器時(shí)記得拓印,避免意外。

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