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鋼鐵指揮官爬蟲(chóng)怎么玩 爬蟲(chóng)打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 09:26 來(lái)源:steam  作者:浩瀚星空

 

鋼鐵指揮官爬蟲(chóng)怎么玩呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是鋼鐵指揮官爬蟲(chóng)打法攻略,感興趣的玩家可以一起來(lái)看一看。

鋼鐵指揮官爬蟲(chóng)怎么玩

爬蟲(chóng)

后面所有內(nèi)容將會(huì)分為三個(gè)板塊,第一個(gè)板塊是單位的科技和數(shù)據(jù)介紹以及定位和優(yōu)缺點(diǎn),第二個(gè)板塊是各類(lèi)技能裝備的介紹,第三個(gè)板塊是一些實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用的小技巧

下面是爬蟲(chóng)的介紹:

爬蟲(chóng),三大炮灰之一,屬于小單位。爬蟲(chóng)的造價(jià)為100,解鎖費(fèi)用為0。有著全游最高的24模組(即一隊(duì)爬蟲(chóng)有多少個(gè)爬蟲(chóng))。

下面是爬蟲(chóng)一級(jí)時(shí)的面板。需要注意,包括攻擊力血量在內(nèi)的數(shù)據(jù),是一個(gè)模組的數(shù)據(jù),而不是一整隊(duì)的數(shù)據(jù)。類(lèi)似全面戰(zhàn)爭(zhēng)那種的機(jī)制。

爬蟲(chóng)現(xiàn)在有五個(gè)科技,分別是機(jī)械狂暴,復(fù)制,潛地行動(dòng),酸性爆炸,沖擊鉆頭。但是所有單位只能同時(shí)攜帶四個(gè)科技。

機(jī)械狂暴(俗稱(chēng)狂暴)

可以提高爬蟲(chóng)5基礎(chǔ)移速,以及減少0.4秒的攻擊間隔。

這個(gè)科技可以極大提高爬蟲(chóng)的輸出效率,同時(shí)可以讓爬蟲(chóng)以更少的戰(zhàn)損快速?zèng)_到敵方陣地,給敵方造成混亂。對(duì)爬蟲(chóng)可以說(shuō)是全方位的提升。

在搭配其他單位沖鋒時(shí)(比如鋼球或者犀牛),這個(gè)科技的作用就更加凸顯。

復(fù)制

可以讓爬蟲(chóng)攻擊到的單位帶上一個(gè)屬性,在該單位死后的殘骸上會(huì)出現(xiàn)一些新的我方爬蟲(chóng)。復(fù)制出來(lái)的爬蟲(chóng)只有一級(jí)。

該科技產(chǎn)出爬蟲(chóng)的比率公式如下:產(chǎn)出爬蟲(chóng)數(shù)量=死亡單位的碰撞體積/爬蟲(chóng)的碰撞體積*固定系數(shù)。也就是說(shuō),單位體積越大,他死后產(chǎn)出的爬蟲(chóng)越多。

在爬蟲(chóng)能較多地接觸到敵人時(shí),這個(gè)科技就能產(chǎn)生極為顯著的效果。多出來(lái)的爬蟲(chóng)會(huì)讓敵人浪費(fèi)更多的火力。

潛地行動(dòng)(俗稱(chēng)鉆地)

提高爬蟲(chóng)3基礎(chǔ)移速。并且獲得鉆地被動(dòng)。如果爬蟲(chóng)40米范圍內(nèi)沒(méi)有敵人,那么爬蟲(chóng)就會(huì)進(jìn)入鉆地狀態(tài)。在鉆地狀態(tài),爬蟲(chóng)會(huì)減少70%所受傷害。在靠近到敵人時(shí),會(huì)取消鉆地狀態(tài),浮出地面。

這個(gè)科技雖然不能提高爬蟲(chóng)的輸出能力,卻能極大強(qiáng)化爬蟲(chóng)的生存能力。這是爬蟲(chóng)作為抗線吸引火力最重要的一個(gè)科技。

酸性爆炸

讓爬蟲(chóng)死后產(chǎn)生一灘半徑9米的酸液。酸液可以持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗,回合結(jié)束后消失。酸液可以使站在其上面的單位每秒損失6%的最大生命值,但是酸液對(duì)敵我雙方均有效。

這個(gè)科技是爬蟲(chóng)引燃科技的替代品,讓爬蟲(chóng)擁有了處理巨型單位的能力。尤其是面對(duì)距離比較近的巨型單位,爬蟲(chóng)的酸性爆炸可以很好地處理掉。

沖擊鉆頭

提升爬蟲(chóng)200%的攻擊力,能讓爬蟲(chóng)的輸出變得極為恐怖。沒(méi)有任何單位敢和這樣一群?jiǎn)市牟】竦臇|西玩近戰(zhàn)。

在爬蟲(chóng)能攻擊到敵人時(shí),這個(gè)科技會(huì)讓敵人明白什么叫血條消失術(shù)。

爬蟲(chóng)優(yōu)勢(shì)對(duì)抗單位:長(zhǎng)弓、鳳凰、熔點(diǎn)、霸主、鋼球、駭客

相對(duì)優(yōu)勢(shì)對(duì)抗單位:堡壘、暴雨、兵蜂

相對(duì)弱勢(shì)對(duì)抗單位:尖牙、野馬

弱勢(shì)對(duì)抗單位:鐵錘、弧光、火神、犀牛

爬蟲(chóng)的定位有四個(gè),一是炮灰抗線,二是仇恨勾引,三是功能性的輸出,四是卡位。

以下部分是選擇性觀看內(nèi)容,較難理解,需要有一定的游戲游玩經(jīng)驗(yàn)。

雖然它有著無(wú)比驚人的傷害面板,但由于其薄弱的單體血量,以及純近戰(zhàn)且依賴(lài)多個(gè)模組集火的輸出模式,導(dǎo)致只要敵方在場(chǎng)上有善于對(duì)抗“數(shù)量眾多的低血目標(biāo)”的單位存在時(shí),就很難有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。所以這就是大部分情況下爬蟲(chóng)無(wú)法作為主力輸出位置配置在陣容體系中的原因。

但是在高血量單位的掩護(hù)下,爬蟲(chóng)也可以充當(dāng)主力輸出的角色,這點(diǎn)在前期尤為明顯。

爬蟲(chóng)擁有著最為廉價(jià)的模組數(shù)量,100塊24個(gè)模組的特性讓它作為炮灰的性?xún)r(jià)比極高。相比于尖牙,爬蟲(chóng)除了優(yōu)勢(shì),還有一點(diǎn),爬蟲(chóng)的碰撞體積要比尖牙大,這就使得在單位面積上爬蟲(chóng)受到的aoe要小于尖牙。但是,由于爬蟲(chóng)是多模組近戰(zhàn)單位,在爬蟲(chóng)行進(jìn)過(guò)程中,不可避免的會(huì)出現(xiàn)多個(gè)爬蟲(chóng)鎖定同一個(gè)單位,然后出現(xiàn)爬蟲(chóng)扎堆的現(xiàn)象。這個(gè)現(xiàn)象導(dǎo)致了爬蟲(chóng)相比于尖牙更容易吃到aoe。

此外,爬蟲(chóng)24個(gè)模組數(shù)外加高移速讓它的仇恨機(jī)制格外復(fù)雜。同一隊(duì)爬蟲(chóng)可能會(huì)鎖定到三四個(gè)敵人,使得爬蟲(chóng)成扇狀散開(kāi),如下圖所示。這會(huì)使得敵方aoe單位想要清理這相對(duì)比較散亂的爬蟲(chóng)的難度較高(尤其是弧光)。

在拉扯對(duì)方陣型時(shí),廉價(jià)又難處理的爬蟲(chóng),可以讓敵人出現(xiàn)大范圍的仇恨轉(zhuǎn)移,乃至陣型混亂。

接著,討論一下爬蟲(chóng)的功能性輸出。這里不考慮酸性爆炸科技,只討論一下爬蟲(chóng)的輸出意義。這一個(gè)定位是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)性總結(jié),并不是很直觀的效果。很多人覺(jué)得爬蟲(chóng)作為炮灰,它就沒(méi)有輸出時(shí)間。實(shí)際上,爬蟲(chóng)的輸出功能性意義遠(yuǎn)大于它實(shí)際造成的傷害。因?yàn)殡p方開(kāi)戰(zhàn)的第一瞬間,交火的往往是雙方的爬蟲(chóng)。在這短暫的時(shí)刻內(nèi),己方爬蟲(chóng)如果能更快的干掉對(duì)方爬蟲(chóng),己方輸出至少能爭(zhēng)取到兩秒的輸出時(shí)間,甚至很多情況下可以說(shuō),直接決定戰(zhàn)場(chǎng)。

最后一個(gè)是爬蟲(chóng)的卡位。爬蟲(chóng)作為近戰(zhàn),會(huì)一直沖向敵人,在接敵后又會(huì)快速將敵人包起來(lái)。這就使得高速單位在行進(jìn)中一旦遇到爬蟲(chóng)就會(huì)被強(qiáng)制截停,被迫從高速單位變成一個(gè)固定靶。

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