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發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 09:26 來源:steam 作者:浩瀚星空
鋼鐵指揮官爬蟲怎么玩呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖卿撹F指揮官爬蟲打法攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。
鋼鐵指揮官爬蟲怎么玩
爬蟲
后面所有內(nèi)容將會(huì)分為三個(gè)板塊,第一個(gè)板塊是單位的科技和數(shù)據(jù)介紹以及定位和優(yōu)缺點(diǎn),第二個(gè)板塊是各類技能裝備的介紹,第三個(gè)板塊是一些實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用的小技巧
下面是爬蟲的介紹:
爬蟲,三大炮灰之一,屬于小單位。爬蟲的造價(jià)為100,解鎖費(fèi)用為0。有著全游最高的24模組(即一隊(duì)爬蟲有多少個(gè)爬蟲)。
下面是爬蟲一級(jí)時(shí)的面板。需要注意,包括攻擊力血量在內(nèi)的數(shù)據(jù),是一個(gè)模組的數(shù)據(jù),而不是一整隊(duì)的數(shù)據(jù)。類似全面戰(zhàn)爭那種的機(jī)制。
爬蟲現(xiàn)在有五個(gè)科技,分別是機(jī)械狂暴,復(fù)制,潛地行動(dòng),酸性爆炸,沖擊鉆頭。但是所有單位只能同時(shí)攜帶四個(gè)科技。
機(jī)械狂暴(俗稱狂暴)
可以提高爬蟲5基礎(chǔ)移速,以及減少0.4秒的攻擊間隔。
這個(gè)科技可以極大提高爬蟲的輸出效率,同時(shí)可以讓爬蟲以更少的戰(zhàn)損快速?zèng)_到敵方陣地,給敵方造成混亂。對(duì)爬蟲可以說是全方位的提升。
在搭配其他單位沖鋒時(shí)(比如鋼球或者犀牛),這個(gè)科技的作用就更加凸顯。
復(fù)制
可以讓爬蟲攻擊到的單位帶上一個(gè)屬性,在該單位死后的殘骸上會(huì)出現(xiàn)一些新的我方爬蟲。復(fù)制出來的爬蟲只有一級(jí)。
該科技產(chǎn)出爬蟲的比率公式如下:產(chǎn)出爬蟲數(shù)量=死亡單位的碰撞體積/爬蟲的碰撞體積*固定系數(shù)。也就是說,單位體積越大,他死后產(chǎn)出的爬蟲越多。
在爬蟲能較多地接觸到敵人時(shí),這個(gè)科技就能產(chǎn)生極為顯著的效果。多出來的爬蟲會(huì)讓敵人浪費(fèi)更多的火力。
潛地行動(dòng)(俗稱鉆地)
提高爬蟲3基礎(chǔ)移速。并且獲得鉆地被動(dòng)。如果爬蟲40米范圍內(nèi)沒有敵人,那么爬蟲就會(huì)進(jìn)入鉆地狀態(tài)。在鉆地狀態(tài),爬蟲會(huì)減少70%所受傷害。在靠近到敵人時(shí),會(huì)取消鉆地狀態(tài),浮出地面。
這個(gè)科技雖然不能提高爬蟲的輸出能力,卻能極大強(qiáng)化爬蟲的生存能力。這是爬蟲作為抗線吸引火力最重要的一個(gè)科技。
酸性爆炸
讓爬蟲死后產(chǎn)生一灘半徑9米的酸液。酸液可以持續(xù)整場戰(zhàn)斗,回合結(jié)束后消失。酸液可以使站在其上面的單位每秒損失6%的最大生命值,但是酸液對(duì)敵我雙方均有效。
這個(gè)科技是爬蟲引燃科技的替代品,讓爬蟲擁有了處理巨型單位的能力。尤其是面對(duì)距離比較近的巨型單位,爬蟲的酸性爆炸可以很好地處理掉。
沖擊鉆頭
提升爬蟲200%的攻擊力,能讓爬蟲的輸出變得極為恐怖。沒有任何單位敢和這樣一群喪心病狂的東西玩近戰(zhàn)。
在爬蟲能攻擊到敵人時(shí),這個(gè)科技會(huì)讓敵人明白什么叫血條消失術(shù)。
爬蟲優(yōu)勢對(duì)抗單位:長弓、鳳凰、熔點(diǎn)、霸主、鋼球、駭客
相對(duì)優(yōu)勢對(duì)抗單位:堡壘、暴雨、兵蜂
相對(duì)弱勢對(duì)抗單位:尖牙、野馬
弱勢對(duì)抗單位:鐵錘、弧光、火神、犀牛
爬蟲的定位有四個(gè),一是炮灰抗線,二是仇恨勾引,三是功能性的輸出,四是卡位。
以下部分是選擇性觀看內(nèi)容,較難理解,需要有一定的游戲游玩經(jīng)驗(yàn)。
雖然它有著無比驚人的傷害面板,但由于其薄弱的單體血量,以及純近戰(zhàn)且依賴多個(gè)模組集火的輸出模式,導(dǎo)致只要敵方在場上有善于對(duì)抗“數(shù)量眾多的低血目標(biāo)”的單位存在時(shí),就很難有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。所以這就是大部分情況下爬蟲無法作為主力輸出位置配置在陣容體系中的原因。
但是在高血量單位的掩護(hù)下,爬蟲也可以充當(dāng)主力輸出的角色,這點(diǎn)在前期尤為明顯。
爬蟲擁有著最為廉價(jià)的模組數(shù)量,100塊24個(gè)模組的特性讓它作為炮灰的性價(jià)比極高。相比于尖牙,爬蟲除了優(yōu)勢,還有一點(diǎn),爬蟲的碰撞體積要比尖牙大,這就使得在單位面積上爬蟲受到的aoe要小于尖牙。但是,由于爬蟲是多模組近戰(zhàn)單位,在爬蟲行進(jìn)過程中,不可避免的會(huì)出現(xiàn)多個(gè)爬蟲鎖定同一個(gè)單位,然后出現(xiàn)爬蟲扎堆的現(xiàn)象。這個(gè)現(xiàn)象導(dǎo)致了爬蟲相比于尖牙更容易吃到aoe。
此外,爬蟲24個(gè)模組數(shù)外加高移速讓它的仇恨機(jī)制格外復(fù)雜。同一隊(duì)爬蟲可能會(huì)鎖定到三四個(gè)敵人,使得爬蟲成扇狀散開,如下圖所示。這會(huì)使得敵方aoe單位想要清理這相對(duì)比較散亂的爬蟲的難度較高(尤其是弧光)。
在拉扯對(duì)方陣型時(shí),廉價(jià)又難處理的爬蟲,可以讓敵人出現(xiàn)大范圍的仇恨轉(zhuǎn)移,乃至陣型混亂。
接著,討論一下爬蟲的功能性輸出。這里不考慮酸性爆炸科技,只討論一下爬蟲的輸出意義。這一個(gè)定位是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)性總結(jié),并不是很直觀的效果。很多人覺得爬蟲作為炮灰,它就沒有輸出時(shí)間。實(shí)際上,爬蟲的輸出功能性意義遠(yuǎn)大于它實(shí)際造成的傷害。因?yàn)殡p方開戰(zhàn)的第一瞬間,交火的往往是雙方的爬蟲。在這短暫的時(shí)刻內(nèi),己方爬蟲如果能更快的干掉對(duì)方爬蟲,己方輸出至少能爭取到兩秒的輸出時(shí)間,甚至很多情況下可以說,直接決定戰(zhàn)場。
最后一個(gè)是爬蟲的卡位。爬蟲作為近戰(zhàn),會(huì)一直沖向敵人,在接敵后又會(huì)快速將敵人包起來。這就使得高速單位在行進(jìn)中一旦遇到爬蟲就會(huì)被強(qiáng)制截停,被迫從高速單位變成一個(gè)固定靶。
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