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鋼鐵指揮官尖牙怎么玩 尖牙打法攻略

發(fā)布時間:2023-05-12 09:38 來源:steam  作者:浩瀚星空

 

鋼鐵指揮官尖牙怎么玩呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖卿撹F指揮官尖牙打法攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。

鋼鐵指揮官尖牙怎么玩

尖牙

尖牙,三大炮灰之一,屬于小單位。尖牙的造價為100,解鎖費用為0。有僅次于爬蟲的18個模組。

下面是尖牙一級時的面板。

尖牙現(xiàn)在有五個科技,分別是引燃、射程強化、機械狂暴、穿甲彈、隨身護盾。

引燃(或者叫點燃)

這個科技可以使尖牙攻擊到的目標一定概率獲得引燃效果。在該效果下,目標單位會每秒損失6%的最大生命值,效果會持續(xù)兩秒。

需要注意,該科技是一定概率觸發(fā)的,并且不會疊加。重復(fù)觸發(fā)只會刷新效果持續(xù)的時間。即,大量尖牙同時攻擊一個目標才能保證一個單位持續(xù)處于引燃狀態(tài)。

這個科技相對來說補足了尖牙面對高血量單位時的不足,但是這個科技的使用條件相對來說比較嚴格。你必須保證有足夠的尖牙,才能發(fā)揮這個科技的效果。

射程強化

增加尖牙40的射程。

這個科技可以讓低速的尖牙更早地打到敵人,同時避免自身戰(zhàn)損的擴大,可以大幅度提升尖牙的輸出能力和生存能力。但是,要注意,這個科技并不是完全正面的科技。有些時候該科技可能會產(chǎn)生負面影響,還請自行斟酌。

總的來說這個科技可以說得上是尖牙核心科技之一。

機械狂暴

增加5移速,減少0.5秒攻擊間隔。移速的提升可以讓尖牙更快地支援前線,甚至可以規(guī)避不少暴雨的攻擊,讓尖牙的戰(zhàn)損進一步下降。這對于只有6基礎(chǔ)移速的尖牙來說,無疑是非常巨大的提升。同時攻擊間隔的減少讓尖牙的輸出更上一層樓。

屬于尖牙的核心科技之一。

穿甲彈

攻擊力上升50%。這個科技讓本就攻擊力較高的尖牙輸出變得更加恐怖。

很多人對穿甲彈和引燃的優(yōu)劣有疑惑,這里做出統(tǒng)一解答。在集火于同一目標的尖牙數(shù)量較少(少于三隊)或者敵人血量特別厚時(比如五級堡壘),引燃>穿甲彈。但是尖牙數(shù)量較多或者敵人血量不是那么厚時,引燃<穿甲彈。

隨身護盾

獲得等同于自身生命值的一個護盾,并且該護盾至少可以抵擋一次攻擊。

這個描述中的至少抵擋一次攻擊,意思是尖牙有護盾時,受到的無論多么高的傷害,都只能摧毀護盾,不能摧毀尖牙。比如說,尖牙受到了一萬點傷害,那他也只會損失掉護盾。在損失掉護盾后,他本體才能被摧毀。

這個相當強悍的科技相當于給了尖牙兩條命,讓尖牙獲得了無與倫比的生存能力。

屬于尖牙核心科技之一。

尖牙優(yōu)勢對抗單位:長弓、鳳凰、霸主、鋼球、駭客、犀牛、兵蜂、堡壘

相對優(yōu)勢對抗單位:熔點、爬蟲

相對弱勢對抗單位:無

弱勢對抗單位:鐵錘、弧光、野馬、火神、暴雨

以下部分是選擇性觀看內(nèi)容,較難理解,需要有一定的游戲游玩經(jīng)驗。

尖牙作為本游戲的基礎(chǔ)步兵,擁有著本游戲最全能的定位,其主要定位主要可以分為四種:主力輸出,功能性輸出,第一階段炮灰,第二階段炮灰。

尖牙作為遠程單位,可以躲在我方其他單位身后進行輸出,故不需要像同為多模組爬蟲一樣在戰(zhàn)斗初期就出現(xiàn)大量的模組損失,故可以在其他單位的掩護下作為主力輸出使用。

再來看尖牙的面板輸出,單位價值秒傷648,僅高于接近于弧光,鐵錘的兩倍,略高于野馬的555,但在擁有狂暴科技后,972的秒傷已經(jīng)高于了長弓的845,在狂暴和穿甲彈的疊加下,秒傷1458已經(jīng)高于了暴雨的單位秒傷1172,在t1和t2單位中僅低于白板的犀牛和爬蟲,加上其1.5秒(狂暴后1秒)的攻擊間隔所帶來的不錯的模型,可見尖牙在投入足夠資源的情況下,足以成為可靠的主力輸出選擇。

說完了優(yōu)點再說一下尖牙作為主力輸出的缺點:廉價意味著需要依靠數(shù)量和等級支撐質(zhì)量,在尖牙無法獲得升級后的屬性加成時,1百塊的狂暴尖牙對抗中型和大型單位時遠沒有200塊的鳳凰好用,哪怕他們的秒傷幾乎是相同的,你也幾乎無法在一個回合部署四隊以上的尖牙,更何況更多的部署數(shù)也意味著成本的上升。尖牙作為主力的另一個缺點就是屬性不足,80+40的射程意味著尖牙面對所有的可以高效清理尖牙的單位時都要先被對方先手攻擊,加上其脆弱的生命值,導致其在正面面對如高溫火神這樣的對手時甚至連還手的機會都沒有。脆弱的生命值也帶來了另一個缺點,那就是極其害怕燃燒彈,哪怕是9級的狂暴護盾尖牙,也無法在沒有其他加成的情況下橫穿燃燒彈,這也就說明尖牙是最需要被投入資源保證其生存的輸出單位。

下面來說明尖牙作為功能性輸出的優(yōu)勢,尖牙作為次要輸出主要因為其四個特點,遠程,高頻,廉價,低速。遠程加低速意味著生存能力,不會在交戰(zhàn)初期就損失殆盡;遠程加高頻意味著清理少量雜兵的能力,可以有效提升其他低頻高傷害友軍的輸出效率;遠程加廉價意味著可以在極低成本的情況下處理對方的少量空軍,來彌補防空的不足。以上便是尖牙在作為功能性輸出時的定位。然后再補充一下引燃尖牙的輸出特點,引燃為6%每秒的傷害,即對方每有1w生命值每秒造成600點傷害,但由于為概率觸發(fā),需要一定的數(shù)量支撐才能保證引燃狀態(tài)的常駐,故哪怕尖牙是作為功能性輸出,也需要在一定狀況下保證他的生存空間。

在作為輸出位置的前提下,我們再補充一下多模組輸出模式的特點,多模組輸出模式在非刻意放置的情況下,有著雨露均沾的輸出特點,在后期輸出溢出的情況下,這種模式可以最大限度的減少火力浪費,使得輸出收益最大化。但這種模式在前期輸出不足的情境中確實致命的缺點,雖然長弓的輸出能力僅僅比尖牙高五分之一,但卻是前期反中型單位的好手,其原因就在于長弓的輸出可以將全部傷害集中到對方一個模組上,以達到快速減少對方模組以降低對方輸出能力的效果,而尖牙會將輸出分散到對方所有模組上,這也就導致了尖牙在對抗中型單位時會因為自身迅速減員卻又無法快速減少對方的模組以致于在戰(zhàn)斗中會逐漸陷入劣勢的狀況。

在講述了尖牙作為輸出位置的特點之后,我們再來介紹一下尖牙作為炮灰的特點。至于為什么要將尖牙的炮灰定位分為一階段和二階段,因為尖牙相對爬蟲在作為炮灰上有著一個獨特的優(yōu)勢,低速且為遠程單位,這也是尖牙可以作為二階段炮灰的必要條件。

二階段炮灰,也就是在雙方第一階段互換戰(zhàn)損后的第二階段下,我方可以用來吸收對方傷害的低價值單位。尖牙作為遠程的多模組低價值單位,是有條件躲在我方前排的單位的后面以延后其開始作為炮灰吸收傷害的時間的。也就是說。在我方前排單位被摧毀后,躲在我方前排身后的尖牙還可以為我方重要單位吸收相當多的高傷害輸出,防止我方重要單位直接被對方單位鎖定,以為其爭取更多的輸出時間。另外,尖牙因為低速的特點,衍生出了另一個作為炮灰的特點:當你將尖牙放置在陣型后方時,尖牙加入戰(zhàn)場的時間相當晚,換句話來說,當雙方的炮灰損失殆盡時,尖牙才加入戰(zhàn)場,作為補充炮灰使用,如果此時雙方都只剩下高價值目標在互相鎖定的話,那么擁有新的炮灰的加入的你將占盡優(yōu)勢。

最后在說明一下尖牙作為一階段炮灰的用法。顧名思義,一階段就是雙方戰(zhàn)斗的第一時間,尖牙作為炮灰的特點,遠程,多模組,有護盾科技,在一階段時,尖牙可以有效的吸收對方的高傷害低射速的單體輸出,例如:長弓,鳳凰。因為有護盾科技的存在,使得尖牙在面對小范圍低射速單位時,也擁有著強大的生存能力,并且可以在飛彈裝置的攻擊中存活,在一階段雙方互換炮灰時,由于尖牙不會像爬蟲一樣主動集中自己,擁有護盾科技的尖牙會像塹壕中的老鼠一樣,總有辦法在第一輪火力覆蓋中活下來幾只,令對方的高傷害輸出始終無法鎖定我方的重要目標,當對方的炮灰比尖牙們先死光的時候,我方的重火力可以先一步鎖定到對方的重要目標,便是筑成勝利的第一塊基石。

尖牙低速的特點在第一階段還有另一個妙用,便是尖牙不會像爬蟲一樣高速沖向?qū)Ψ?,只?的基礎(chǔ)移動速度使他們主動接敵的速度相當緩慢。這也就意味著,當一小支尖牙蜷縮在對方陣地的側(cè)后方時,對方就必須要主動走過去才能消滅他們,然后還要在消滅他們以后再走回來,最后姍姍來遲的加入正面戰(zhàn)場,一來一回的時間便會導致對方正面抗線與后方輸出的脫節(jié),使對方一線扛傷單位在吸收傷害時后方并沒有足夠的輸出單位來還擊。在這段時間中,我方會在對方輸出單位未完全回到位置的情況下打出相當好看的戰(zhàn)損比,以至于當對方輸出單位回到輸出位置時已經(jīng)失去了安全的輸出環(huán)境從而迅速被消滅。這個戰(zhàn)術(shù)在我方為中置高速突擊陣型時效果尤為明顯。

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