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發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 11:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
噩夢(mèng)難度下觀察了一下,在此提出我的聚能師技能配置方案,都是感受,難免有錯(cuò),僅供參考。
談?wù)剮讉€(gè)常見的技能:
幻能鞭笞——攻擊距離最長。遺憾的是必須要加下面一個(gè)技能才有攻擊強(qiáng)度加成,而且消滅一個(gè)目標(biāo)以后會(huì)自動(dòng)終止,考慮到游戲中經(jīng)常遇到怪物圍攻,效率不高。
雷暴——隨著技能的提升,攻擊頻率變得很快,對(duì)于范圍內(nèi)的敵人會(huì)造成大量傷害。問題就是這個(gè)范圍,抬頭看看你招出的雷雨云,實(shí)在是有點(diǎn)小。何況單機(jī)聚能師面對(duì)敵人打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的可能性較大,我還是放棄了。
電弧——華麗的技能,雖然射程比鞭子短一半,但是可以同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人造成傷害,且目標(biāo)死亡后不會(huì)自動(dòng)停止,還是不錯(cuò)的。但是……對(duì)多個(gè)敵人時(shí)傷害似乎有下降?我沒有詳細(xì)的數(shù)據(jù),但是感覺其效率不如火風(fēng)暴,所以電系都放棄了。
地獄火——引導(dǎo)和起效都需要一定時(shí)間,攻擊力尚可。
毒蜂群——需要很多技能點(diǎn)來減少CD,范圍很大,自己看著辦吧。
我的主攻技能:
烈焰風(fēng)暴——傾斜出呼嘯的火焰散彈,附帶引燃屬性。在近距離運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中能得到很好發(fā)揮。我試了多次,雖然沒有數(shù)據(jù),但是用火風(fēng)暴攻擊大多數(shù)單個(gè)目標(biāo)時(shí),明顯掉血要比電弧和鞭子快。
骨矛——在游戲初期和火風(fēng)暴相配合效果不錯(cuò),經(jīng)常可以輕松穿刺3、4名敵人。后期等級(jí)高了可以擊昏敵人,緊接著一個(gè)骷髏頭就過去了~
骷髏(骨系最后一個(gè))——有趣而實(shí)用的技能,操作手感一流,攻擊力一流,讓我想起了暗黑2的男巫。骷髏的設(shè)定有點(diǎn)類似狙魔手的手雷,投出去一定時(shí)間后才會(huì)爆開。面對(duì)大體積怪時(shí),這個(gè)技能的效果更是驚人。如果射出的頭骨沒有爆開,傷害將大打折扣,具體的投擲方法需要大家自己體會(huì)。一般面對(duì)沖過來的怪,在10米以上的距離以不高于40度的角度投出較好。這也是一種樂趣,直來直去的技能用多了難免枯燥。
一般的滅怪流程:
沒有肉盾時(shí),請(qǐng)保持運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)……開毒盾,找目標(biāo),扔骷髏頭,有剩余的怪沖過來就用骨矛穿它,暈了骷髏和火風(fēng)暴,結(jié)束。對(duì)一些boss,骨矛效果不明顯,看情況骷髏頭和火風(fēng)暴配合即可。
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