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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)激戰(zhàn)任務(wù)2紅機(jī)怎么玩 紅機(jī)入門(mén)指南

發(fā)布時(shí)間:2023-06-05 16:28 來(lái)源:百度貼吧  作者:邱貝雷

 

戰(zhàn)斗相關(guān)

和隔壁馬上就要關(guān)服的雜兵OL兩刀砍爆一個(gè)敵人的速度相比,這個(gè)游戲干掉一個(gè)敵人所花費(fèi)的時(shí)間通常是比較久的。

因?yàn)榻^大部分武器都有冷卻時(shí)間無(wú)法連續(xù)使用…切換時(shí)間也比較殘念。刀也因?yàn)閷?duì)方可能會(huì)進(jìn)行撞擊不能瞎用…,所以我們先談1對(duì)1如何揍人,怎么樣制造傷害。

這個(gè)游戲的基礎(chǔ)揍人方式,還是“先以射擊將對(duì)方打出硬直,然后上刀砍人,最好再來(lái)個(gè)擊倒,趁對(duì)方倒地的時(shí)候再來(lái)一套”。

舉個(gè)基本的例子,就是你拿著火箭筒砸別人腳板,然后趁著硬直沖上去切出刀,以N格-后格的形式打出兩刀擊倒對(duì)方,然后噴射取消硬直,走上去再N格-后格兩刀打出去,然后對(duì)方起身無(wú)敵。這個(gè)基礎(chǔ)操作可以在訓(xùn)練場(chǎng)稍微熟悉。

順帶,因?yàn)閹缀跛形淦鞫加欣鋮s時(shí)間,所以快速且準(zhǔn)確地切換到想要的武器是作戰(zhàn)的基本,這一點(diǎn)在上面R1鍵的用法上提到過(guò)了,一定要先熟練。

———基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),硬直和攻擊節(jié)奏。硬直的動(dòng)作產(chǎn)生之后,如果立即遭到其他硬直攻擊,是不會(huì)產(chǎn)生下一個(gè)硬直的。只有等到硬直的動(dòng)作開(kāi)始恢復(fù)之后,再打出下一個(gè)硬直,才能銜接起來(lái)。以上面的一套攻擊為例子,如果你火箭筒砸出去以后你就站在別人身邊,馬上掏刀給他一刀N格,那么這一刀是打不出硬直的,如果你再出后格,這個(gè)時(shí)候如果對(duì)面是玩家,很可能就會(huì)撞你,然后你吃一個(gè)格反倒地。所以要注意連擊的節(jié)奏——既不能過(guò)快,也不能過(guò)慢。太快了出不了下一個(gè)硬直,太慢了人家可能會(huì)滾走??傊?,感受好這個(gè)節(jié)奏,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行后續(xù)攻擊就行了。(練習(xí)的例子:可以用有格斗連擊的機(jī)體,在訓(xùn)練場(chǎng)試試如何以怎樣的節(jié)奏使出橫格-N格的方式打出兩次硬直)(進(jìn)階應(yīng)用:開(kāi)個(gè)沙扎比出門(mén),用兩個(gè)格斗武器輪流橫格-N格的方式無(wú)限連你的對(duì)手并處理好其中可能存在的的翻滾)

——基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),即時(shí)硬直(即停)和累計(jì)硬直(累停)和攻擊節(jié)奏。有兩種硬直方式,一種是直接攻擊一次就會(huì)出硬直,比如火箭筒砸腳板,蓄好力或者某些不需要蓄力的光槍直擊,格斗攻擊也是這樣的。另一種硬直方式則是,受到不會(huì)直接出硬直的持續(xù)攻擊,比如你拿機(jī)槍掃他掃半天,出了個(gè)硬直,或者散彈槍噴他一發(fā)(實(shí)際上有一堆彈丸同時(shí)命中他),這個(gè)就屬于累計(jì)硬直。實(shí)戰(zhàn)中,因?yàn)榭酥萍赐n?lèi)硬直的技能比較多,所以以累停的方式打出硬直比較穩(wěn)定(當(dāng)然也要是高累計(jì)值的武器,比如散彈槍?zhuān)糠旨t機(jī)的跟隨浮游炮,角馬光槍和腕炮、強(qiáng)力的頭炮之類(lèi)的,肯定不能用普通的爛機(jī)槍),但不是說(shuō)累停的硬直就全是優(yōu)勢(shì)了。在連擊中,這兩種硬直方式是有區(qū)別的,即停類(lèi)的硬直可以在硬直動(dòng)作沒(méi)完全結(jié)束的時(shí)候就打在別人身上打出下一個(gè)硬直,比如你和隊(duì)友在敵人左右兩邊輪流出刀讓對(duì)方抽搐至死。

而累計(jì)硬直的攻擊,必須等到對(duì)方硬直完全結(jié)束,能動(dòng)的時(shí)候才能打出下一個(gè)硬直——所以你拿散彈槍去連一個(gè)人的時(shí)候,必須等到他硬直完全結(jié)束能動(dòng)的時(shí)候,才能打出硬直,而這個(gè)時(shí)候,是有空隙的——對(duì)方可能會(huì)滾或者撞,所以在這樣使用的時(shí)候也要準(zhǔn)備好相應(yīng)的預(yù)案。當(dāng)然,其實(shí)這個(gè)說(shuō)明幾乎等于是散彈槍專(zhuān)屬的問(wèn)題,因?yàn)橹挥猩棙屖菍儆诶弁#强梢砸淮喂艟痛虺鲇仓?。如果想要以其他累停的攻擊去連人家,產(chǎn)生的空隙更大…被滾走甚至反擊是一定的。

每一種武器的累計(jì)硬直值都是單獨(dú)的,具體程度如何可以去訓(xùn)練場(chǎng)(出擊柜臺(tái)-自由演習(xí))里打靶感受一下。

——基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),先手和射擊線。剛剛描述了揍人的基礎(chǔ)方法,那么好了。你現(xiàn)在想逮住對(duì)面揍一頓,對(duì)面也想逮住你揍一頓。怎么才能確保是你揍他不是他揍你?也就是說(shuō),怎么樣才能搶到先手?兩人面對(duì)面比誰(shuí)射的快射的準(zhǔn)!啊呸,西部快槍手是吧。顯然不行。任何人敢在空曠地區(qū)待著,下場(chǎng)肯定是被遠(yuǎn)程火力射到抽搐致死。 所以大家是要依托掩體射擊的。然后這個(gè)游戲,絕大部分情況下,你的武器是在右手的,視角也是右邊比較開(kāi)闊,所以……從掩體右邊把槍伸出來(lái)打一槍?zhuān)亲罘奖愕?。你可以找個(gè)掩體試試,是不是從右邊伸出一把槍開(kāi)火就能打到遠(yuǎn)處,如果你試圖從掩體左邊出來(lái)開(kāi)火…你可以看看,等你槍伸出來(lái)不會(huì)打在墻上的時(shí)候,你左邊都已經(jīng)暴露出多少身體部分了。 所以重點(diǎn):盡量從掩體右邊開(kāi)火,不要看到有人從掩體左邊過(guò)來(lái)找你還傻傻地去迎敵,要么,你和他繞著掩體二人轉(zhuǎn)尋找機(jī)會(huì),要么你利用技能(比如紅機(jī)都有的戰(zhàn)術(shù)甲)扛過(guò)他的第一波共計(jì)然后反擊,要么你在拐角直接上刀打他一個(gè)出其不意(但很難,因?yàn)橐暯堑年P(guān)系,他看得到你拿著刀,所以很可能被格反,但你也可以不出刀騙他撞你)。

——基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),氣槽和過(guò)熱。 氣槽用完就會(huì)過(guò)熱,過(guò)熱期間無(wú)法使用閃避和沖撞,也無(wú)法噴射,如果這個(gè)時(shí)候被人圍毆,可是很慘的事情噢,所以要注意走位和氣槽管理,不要一不小心被圍毆。另外,氣槽的恢復(fù)速度是固定值(可以用模塊增加),所以氣槽很長(zhǎng)的高COST機(jī)體需要很久才能回滿。但是如果進(jìn)入了過(guò)熱狀態(tài),是固定6秒多?好像是吧,回滿。所以如果自己用掉了大部分氣槽,環(huán)境又不危險(xiǎn)的話,可以主動(dòng)用光氣槽來(lái)讓它更早回滿。 另一方面,把對(duì)手逼出了閃避或者撞,如果你接下來(lái)沒(méi)能順利地揍對(duì)方一頓,而是進(jìn)入了王八拳階段,也要注意過(guò)了6秒左右對(duì)方是又能閃避和撞了的,不要傻乎乎的到了時(shí)間還去直接揮刀。

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