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三國(guó)殺OL九州演義困難模式初始戰(zhàn)法搭配推薦

發(fā)布時(shí)間:2023-08-14 08:48 來(lái)源:bilibili  作者:憤怒小猴

 

三國(guó)殺OL九州演義困難模式初始戰(zhàn)法搭配推薦。不少玩家可能還不太清楚這個(gè)模式困難難度的初始戰(zhàn)法選擇,下面帶來(lái)具體的推薦,供各位玩家們參考。

九州演義困難模式初始戰(zhàn)法搭配推薦

本文中涉及武將:神趙云;界張角;界華雄;界呂布;界馬超;界黃蓋;界趙云;sp馬超

徐盛;界關(guān)羽;諸葛瞻

如果沒(méi)有特別指出,本文中所有以等階為其某個(gè)判斷依據(jù)的論點(diǎn)等階均為5階。

一、單獨(dú)把界張角拎出來(lái)談一談。

自帶大概率不被殺屬性。經(jīng)??梢杂煤苌俚膽?zhàn)法比較大的概率通關(guān)高難度。

噩夢(mèng)難度,帶鐵騎的許褚殺張角的欲望都不強(qiáng)烈。

困難難度我沒(méi)試過(guò),因?yàn)楸救死щy1-5在張角出之前早打過(guò)了。

只是遇到衛(wèi)境曹彰這種屯牌的,要等比較久的閃電。也就是過(guò)只是時(shí)間長(zhǎng)短問(wèn)題。

如果有人說(shuō)他只帶稀有戰(zhàn)法就過(guò)了噩夢(mèng)5,我都不會(huì)覺(jué)得驚訝。因?yàn)檫@個(gè)事情本來(lái)就存在不小的成功概率。

打不過(guò)就等個(gè)20分鐘重新進(jìn),進(jìn)去又等閃電。因?yàn)椴槐粴 3跏技寄苡龅絺€(gè)好點(diǎn)有搭配的又能打得快些。不過(guò)噩夢(mèng)5界張角如果帶的不是外練筋骨貳,開(kāi)局遇到華雄較大概率打不過(guò)。另外第一章首領(lǐng)關(guān)卡,飛揚(yáng)會(huì)下閃電。如果技能戰(zhàn)法不好也可能不好打。

二、常用初始戰(zhàn)法分析

1、家財(cái)萬(wàn)貫。在第一章的時(shí)初始200幣,可能能幫玩家多買(mǎi)個(gè)實(shí)用的戰(zhàn)法增加勝算。

2、鐵布衫壹。直接2層護(hù)甲。很實(shí)用的收益。

3、藏桃戶(hù)。桃不計(jì)入手牌上限。

手里桃多被打殘樂(lè)了,這盤(pán)就很危險(xiǎn)了,很可能要重新進(jìn)等20分鐘了,拿這個(gè)戰(zhàn)法至少還有一定翻盤(pán)希望。

另外這個(gè)戰(zhàn)法可以配合需要藏桃的打法。

比如界趙云加八陣這種超強(qiáng)物理防御打噩夢(mèng)的朱靈??梢韵炔惠敵霾卮蠖鄶?shù)桃。然后慢慢讓朱靈自己到3血再伺機(jī)一回合帶走。

4、求仁得仁?;睾贤獾倪B營(yíng),可以說(shuō)是界趙云專(zhuān)屬普通戰(zhàn)法。對(duì)于其余武將實(shí)用價(jià)值非常低。其余武將被拆順光以后拿到殺只能防南決斗,界趙云可以防殺。

5、三個(gè)摸牌的稀有戰(zhàn)法比較

淬血壹:首次殺中后摸一張(不是第一張殺殺中的也可以摸)??隙ㄊ沁m合帶強(qiáng)命的武將黃忠界馬超界呂布界黃蓋。

但是殺中是有一定要求的。有時(shí)候會(huì)斷殺,也有一定殺不中的概率,被樂(lè)了直接不能出殺。

如果是帶強(qiáng)命的武將,第一關(guān)個(gè)人感覺(jué)只算平均0.7張牌的收益。

拂衣去閃:穩(wěn)定獲得一張閃。回合開(kāi)始獲得,不受兵糧的影響。適合界趙云界關(guān)羽。對(duì)于無(wú)防御的武將,閃的價(jià)值還是不錯(cuò)的。

比如以前用馬超的時(shí)候,如果不帶這個(gè)戰(zhàn)法,我會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很缺閃。

后發(fā)先至:摸牌階段摸一張。結(jié)束階段開(kāi)始時(shí)摸2張。降低了兵糧寸斷的損失。

提高了吉占涉獵的實(shí)用價(jià)值(這2個(gè)技能在第一章有一定的出現(xiàn)概率)。提高了回合外的防御。

與摸牌類(lèi)戰(zhàn)法有連動(dòng)。比如摸3次牌摸一張牌這個(gè)戰(zhàn)法。拿了后發(fā)先至就多了一次摸牌次數(shù)。

如果初始戰(zhàn)法帶了援助貳,就剛好是3次。這個(gè)事情,我是拿到默識(shí)這個(gè)技能以后發(fā)現(xiàn)的。

回合結(jié)束棄牌后,會(huì)先摸2張牌,再詢(xún)問(wèn)默識(shí),玩家執(zhí)行默識(shí),最后摸2張

第二章后期和第三章,第一回合一般較重要,所以初始手牌和摸牌量較重要,這個(gè)戰(zhàn)法就出現(xiàn)了負(fù)面效果。

個(gè)人觀(guān)點(diǎn):如果是主玩界趙云界關(guān)羽,拿拂衣去閃。這個(gè)應(yīng)該大家都沒(méi)爭(zhēng)議。

如果不是這兩人,拿后發(fā)先至。實(shí)用性明顯高于另外2個(gè)戰(zhàn)法,后期少摸一張的負(fù)面效果幾乎可以說(shuō)是忽略不計(jì)。

如果傳說(shuō)戰(zhàn)法欄開(kāi)啟了,如果是帶強(qiáng)命的武將三者差別其實(shí)不大。也就是這三個(gè)任選一個(gè)對(duì)勝率都只起到很小的作用

6、會(huì)員商店壹。商店每類(lèi)商品展示數(shù)量+1。開(kāi)通傳說(shuō)戰(zhàn)法欄以后,可以考慮使用,困難4及以上除個(gè)別強(qiáng)力武將個(gè)人不推薦。

7、核心會(huì)員??梢杂?00幣刷新商店,無(wú)次數(shù)限制。開(kāi)通戰(zhàn)法欄以后,可以考慮使用,困難4及以上除個(gè)別強(qiáng)力武將個(gè)人不推薦。

8、草船借箭。玩家使用無(wú)懈可擊抵消錦囊效果后,可以收回抵消的錦囊牌??梢哉f(shuō)是神趙云專(zhuān)屬初始戰(zhàn)法。和看破也是完美搭配。注意必須抵消錦囊效果才能收回。比如敵人對(duì)玩家使用順手牽羊,玩家無(wú)懈可擊,敵人無(wú)懈可擊,此時(shí)如果玩家沒(méi)有無(wú)懈了,那么不能觸發(fā)草船借箭效果,一張牌拿不到。如果玩家繼續(xù)無(wú)懈可擊,敵人沒(méi)繼續(xù)反無(wú)懈了,此時(shí)可以收回一張順手牽羊和無(wú)懈可擊。

9、援助貳。回合結(jié)束后摸2張。第一章很實(shí)用的技能,一般都必帶一個(gè)。

10、應(yīng)急戰(zhàn)略。回合外敵人對(duì)你使用牌隨機(jī)棄置其一張牌。比較實(shí)用的戰(zhàn)法。

11、群狼之爭(zhēng)。所有關(guān)卡都為精英關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)也為精英關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)一共分普通稀有史詩(shī)傳說(shuō)4個(gè)等級(jí),如果沒(méi)帶群狼,有很多小關(guān)卡是普通獎(jiǎng)勵(lì),帶上后至少是稀有獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)金幣獎(jiǎng)勵(lì)也要多一半。

12、醉拳。酒殺不能被抵消。可以說(shuō)是界趙云專(zhuān)屬初始戰(zhàn)法。

13、外練筋骨貳。每輪回復(fù)2點(diǎn)護(hù)甲。很實(shí)用的戰(zhàn)法。

14、二連擊貳??梢远喑?張殺。

15、荊棘之甲。當(dāng)受到傷害后,可以對(duì)傷害來(lái)源造成一點(diǎn)傷害。還不錯(cuò),但是個(gè)人不推薦使用,這種戰(zhàn)法的傷害不方便控制,容易讓玩家不想受到傷害的敵人受到傷害。

三、常見(jiàn)初始戰(zhàn)法搭配

首先聲明,下面不管哪一套都不能保證說(shuō)打噩夢(mèng)5有90%的勝率。

1、外練筋骨貳;援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶(hù);鐵布衫壹

適用困難1-噩夢(mèng)5。我第一次通關(guān)用的這一套。這一套比較萬(wàn)金油。

但是非常不適合神趙云。

2、應(yīng)急戰(zhàn)略;援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶(hù);鐵布衫壹

適用困難1-噩夢(mèng)5。比較萬(wàn)金油。打困難的張合會(huì)挺有不適感。另外應(yīng)急戰(zhàn)略其實(shí)沒(méi)想象的好用。

3、群狼之爭(zhēng);援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶(hù);鐵布衫壹

適用困難1-噩夢(mèng)5。這一套不缺錢(qián),所有獎(jiǎng)勵(lì)均為稀有獎(jiǎng)勵(lì)。難點(diǎn)在第一關(guān)。如果選防御型選手,可能被曹彰拖死。如果選輸出型選手,可能就直接第一關(guān)被砍死了。

4、醉拳;援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶(hù);鐵布衫壹

界趙云專(zhuān)屬初始戰(zhàn)法。打困難5比較輕松。打噩夢(mèng)5很吃力,一次酒殺的殺傷力太小。

敵人摸牌量實(shí)在太大了,摸到桃的概率太大。用這一套打噩夢(mèng)5,雖然打過(guò)了,但是打了差不多5小時(shí)。

5、群狼之爭(zhēng);援助貳;會(huì)員商店;核心會(huì)員;藏桃戶(hù);鐵布衫壹

只適合給界張角用。噩夢(mèng)5也能打過(guò)。因?yàn)榻鐝埥呛诵倪€是等閃電和戰(zhàn)法技能搭配,不過(guò)這一套大概率打不過(guò)噩夢(mèng)5的華雄。

6、群狼之爭(zhēng)/核心會(huì)員/隨身皮囊4;援助貳;后發(fā)先至;草船借箭;藏桃戶(hù);隨身皮囊壹

神趙云專(zhuān)屬初始戰(zhàn)法。適用困難1-噩夢(mèng)5。實(shí)戰(zhàn)好用。除了打許褚典韋有些吃力其余無(wú)壓力。

另外如果輸出不夠高,最后一關(guān)的神司馬懿組也可能被拖到平局。神趙云這個(gè)武將,只開(kāi)到史詩(shī)戰(zhàn)法欄都有很大概率過(guò)噩夢(mèng)5(援助貳;后發(fā)先至;草船借箭;藏桃戶(hù);隨身皮囊壹);

7、援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶(hù);鐵布衫壹

適用范圍困難1-5。

8、應(yīng)急戰(zhàn)略;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶(hù);鐵布衫壹

適用范圍困難1-5。用這一套運(yùn)氣成分較大。我用這一套用諸葛瞻打通了困難1-5。

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