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發(fā)布時(shí)間:2023-09-15 09:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
獵人常用宏
收起獵人常用宏
我的小獵人嘎于29級,所以給大家發(fā)幾個(gè)29級以下能用的獵人宏,后續(xù)要是練起來,再給大家發(fā)新的宏。
風(fēng)箏宏
/run C,S=CastSpellByName,{}if IsShiftKeyDown()then C('奧術(shù)射擊')else for i=1,16 do B={UnitDebuff('target',i)}if B[3]=='Poison'then table.insert(S,1)end end if getn(S)~=0 then C('奧術(shù)射擊(等級 1)')S={}else C('毒蛇釘刺')end end
毒蛇釘刺冷卻打毒蛇釘刺,沒有冷卻打1級奧術(shù)射擊,可以直接當(dāng)毒蛇釘刺使用。
守護(hù)
/run if IsShiftKeyDown()then CastSpellByName('獵豹守護(hù)')elseif IsControlKeyDown()then CastSpellByName('雄鷹守護(hù)')else CastSpellByName('靈猴守護(hù)')end
直接按靈猴,配合shift按獵豹,配合ctrl按雄鷹,組合鍵功能需要檢查或修改鍵位設(shè)置。
印記
/run AssistUnit('pet')
/run CastSpellByName('獵人印記')
寵物有攻擊對象時(shí)按給寵物攻擊對象上標(biāo)記,寵物沒有攻擊對象給當(dāng)前目標(biāo)上標(biāo)記。
養(yǎng)寵
/run p='pet'c,h=CastSpellByName,UnitHealth(p)if h==0 then c('召喚寵物')c('復(fù)活寵物')elseif h/UnitHealthMax(p)<1 then c('治療寵物')elseif GetPetHappiness()<3 then c('喂養(yǎng)寵物')PickupContainerItem(0,1)else c('解散野獸')end
沒有寶寶召喚寶寶,寶寶死亡復(fù)活寶寶,寶寶殘血加血,寶寶快樂度不是最高自動(dòng)喂養(yǎng)基礎(chǔ)背包1號位置食物(放好對應(yīng)食物,等寶寶快樂度不是最高前不要連續(xù)按,會(huì)多次喂養(yǎng)),寶寶滿血快樂度最高時(shí)解散寶寶。
多重
/run if IsShiftKeyDown()then CastSpellByName('多重射擊')else CastSpellByName('自動(dòng)射擊')end
配合shift按是多重射擊,直接按自動(dòng)射擊,不要多次點(diǎn)擊,會(huì)取消自動(dòng)射擊,組合鍵功能需要檢查或修改鍵位設(shè)置。
控寵
/run h,a,k,t,m=UnitHealth,TargetUnit,PetAttack,'target','mouseover'PetDefensiveMode()if IsShiftKeyDown()then PetPassiveMode()elseif IsAltKeyDown()then PetFollow()elseif h(m)~=0 then if h(t)~=0 then a(m)k()TargetLastTarget()else a(m)k()end else a(t)k()end
鼠標(biāo)指向有目標(biāo)時(shí),直接按優(yōu)先攻擊指向目標(biāo),鼠標(biāo)指向無目標(biāo)時(shí)攻擊當(dāng)前目標(biāo),此時(shí)寶寶變防御模式,挨打會(huì)反擊,配合shift按收寶寶,寶寶變被動(dòng)模式,怎樣都不攻擊,可以在脫戰(zhàn)后無目標(biāo)時(shí)再按1次改回防御模式,組合鍵功能需要檢查或修改鍵位設(shè)置。
近戰(zhàn)
/run if IsShiftKeyDown()then CastSpellByName('摔絆')end
/run CastSpellByName('貓鼬撕咬')
/run CastSpellByName('猛禽一擊')
/run StartAttack()
配合shift按打摔絆,省藍(lán),直接按自動(dòng)攻擊,同時(shí)打猛禽,貓鼬如果可被觸發(fā)也會(huì)打貓鼬,組合鍵功能需要檢查或修改鍵位設(shè)置。
震蕩
/run h,a,c,s,t,m=UnitHealth,TargetUnit,CastSpellByName,'震蕩射擊','target','mouseover'if h(m)~=0 then if h(t)~=0 then if h(t)==h(m)then a(t)c(s) else a(m)c(s) TargetLastTarget()end else a(m)c(s) end else a(t)c(s) end
/run CastSpellByName('震蕩射擊')
可以鼠標(biāo)指向震蕩。
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