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發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來源:17173 作者:愛玩游戲 編輯:lihong
由第二個(gè)的傷害線性增長就可以知道,裝備應(yīng)該怎么才是最強(qiáng)的.比如99級(jí)滿級(jí)的,你看下最高的神話物攻是多少,然后你可以根據(jù)這個(gè)物攻,折算出使這個(gè)物攻只有我物防的70%的防御值,達(dá)到這樣的防御后面就沒有再加物防的必要了,再加就虧,那后面要加什么呢?加吸收和豁免,加血量效果更佳.
裝備我就在這里都說下吧,裝備分狀態(tài)裝,物防加血裝,法防加血裝.首先用聲望換的狀態(tài)裝綁定屬性都是加生命上限的,這個(gè)換來后,必須重新綁定,要加物防或法防,才能和加血裝的實(shí)際減免效果持平,當(dāng)然狀態(tài)裝在每刀的減血量上,是雙抗,就是物攻和法防都能達(dá)到相同效果,而后面的屬性裝,只能取其一.
接下來比的就是,在狀態(tài)裝重綁定后,是否在其中一項(xiàng)上,比如物防上,和物防加血裝比一下效果誰強(qiáng)呢?答案是一樣的.不同的是狀態(tài)裝多了躲閃和格檔.而物防血裝變成了體質(zhì)和血量.那么這個(gè)躲閃和格檔與休質(zhì)和血量哪個(gè)更勝一籌呢,根據(jù)計(jì)算1體=8點(diǎn)血,以四檔為例,躲閃和格檔的一般是5%左右,選血的一般是300血.躲閃格檔的缺點(diǎn)就是人物本身就是5%命中,加上四件攻擊套,都是附加命中的,也就是就算是一般的裝備,達(dá)到30%命中是很輕松的事.所以選躲閃的裝備在PK上不占優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗训礁哂?0%躲閃才能生效.但是打怪卻有優(yōu)勢(shì),因?yàn)楣譀]有命中,或很少命中率.所以這種裝備打怪時(shí)比較省錢,減傷效果好.
根據(jù)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)同檔裝備,達(dá)到滿星時(shí),基礎(chǔ)法防和物防已經(jīng)足夠,再加防沒有意義,所以除了綁定加物防和法防外,洞最好都加血,附加屬性要選擇傷害吸收,傷害豁免,血量,但不要躲閃和格檔,這種裝備重鑄和聲望換不了,只能合成,是最強(qiáng)的裝備.
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