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發(fā)布時間:2012-04-09 14:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
刀兵:計謀之王、攻城之王,攻擊城池相對其他兵種則有一定的加成,也是唯一能施展武將計謀、能翻山越嶺的兵種;其弱點是行動力少,可移動的距離短。
槍兵:近戰(zhàn)之王,行動能力和攻城能力都不遜色,同時其比刀兵要優(yōu)秀的行動力,使其成為偷襲戰(zhàn)術(shù)時所選擇的主要兵種。
騎兵:野戰(zhàn)之王,迅捷的移動力,強大的騎射能力使其在平原上橫行天下,弱點是不善于攻城,打城時攻擊力則會有所削弱。
弓兵:遠程之王,遠程攻擊令所有兵種望而生畏,但懼怕遭其它兵種近身肉博,通常近距離肉搏會導(dǎo)致部隊受傷,這就依靠玩家的智慧來操控了;但因其打城時攻擊力則會有所削弱,因此在城戰(zhàn)中,主要以消滅敵方有生力量為主。
刀,槍,弓,騎四大兵種要求武將相應(yīng)技能,只有S級才能發(fā)揮出部隊的真正攻防水平。
相克相生似乎已成為自然界至理,許多著名的策略游戲都引入的相克或相生,同樣,在群英賦中我們亦能看到各種部隊的相克相生之道。
相克:騎克刀、刀克槍、槍克騎、弓遠戰(zhàn)克所有兵種,近戰(zhàn)被所有兵種克。水里減少部隊攻防。
相生:弓和刀的組合、騎和槍組合相對比較完美可謂相生。刀因為會計謀而成為弓最好的肉盾、槍因為不遜的移動力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種。
綜合攻防:
綜合攻防是部隊?wèi)?zhàn)斗力的體現(xiàn),群英賦城戰(zhàn)中影響整個部隊綜合攻防的主要因素有:士氣、訓(xùn)練、帶隊的將領(lǐng)、部隊規(guī)模、寶物、河流與陸地的影響等。
部隊士氣:
士氣在《群英賦》扮演著非常重要的角色。由于在戰(zhàn)斗中無法準(zhǔn)確預(yù)測對手的行動,因此先動制敵者將擁有極大的優(yōu)勢,而決定行動順序的就是部隊的士氣。士氣除了影響到部隊的行動順序外還會直接影響部隊的戰(zhàn)斗力;而城池的士氣也關(guān)系到本身的防御能力,士氣過低的城池極易被敵人攻占。 如果在副城出兵,注意看是否開戰(zhàn)敵人踩斷了你的城和主城的連接線,此時該城出兵士氣將很低很低,而且在城邊得不到糧草補給,難以增加士氣。
增加部隊士氣的方法有三種:
A、最快最有效的方式是讓會鼓舞計謀的武將帶一隊刀兵使用鼓舞技,從而快速大幅提高周邊四格內(nèi)己方和盟友部隊的士氣。
B、讓我方部隊在我方城市三格范圍內(nèi)提升士氣。
C、在我方部隊范圍內(nèi)建設(shè)糧倉提升士氣,但需要注意的是要保護好米倉的安全,一旦糧倉被襲,我方四格內(nèi)的部隊將大降士氣。
部隊訓(xùn)練:
除去兵種相克的現(xiàn)象之外,兩只部隊的訓(xùn)練度對其交鋒結(jié)果也會產(chǎn)生相當(dāng)大的影響,根據(jù)不同的訓(xùn)練度,相同將領(lǐng)所帶領(lǐng)的部隊攻防則會不同,訓(xùn)練度越高,攻防也就越高。訓(xùn)練度最高可達到300點訓(xùn)練度。征兵則會減少城中的所擁有部隊的訓(xùn)練度,你則需要重新訓(xùn)練。
帶隊將領(lǐng):
A、 部隊?wèi)?zhàn)斗力很大程度取決于帶隊將領(lǐng)的技能及攻防。
如果讓一個不會水軍的將領(lǐng)入海打仗、讓不會騎技的將領(lǐng)帶領(lǐng)騎兵,其后果不言而知。
B、 武將組合
《群英賦》的武將組合可以實現(xiàn)技能互補,但部隊的綜合攻防則是取組合將領(lǐng)能力的平均值,因此武將組合往往是根據(jù)戰(zhàn)略需要而做出的取舍。例如:為了實現(xiàn)偷襲,可以將主將“祝融夫人”配上副將“劉備”一起帶隊,雖說部隊的攻防會比“祝融夫人”獨立帶隊低些,但大戰(zhàn)略上“劉備”彌補了“祝融夫人”不會埋伏和警覺的弱點,使之更加容易偷襲的手,這也就是群英賦戰(zhàn)局中強調(diào)的戰(zhàn)略取舍之一。 再如“張飛”不會弓技能,和“劉璋”一起出弓則可以帶弓兵了,當(dāng)然最好可以選擇諸如“祝融夫人”一類的武將,這樣則可以是部隊攻防降低的不是那么多。同時混出的部隊,只能觸發(fā)主將的武將技。
部隊規(guī)模:
《群英賦》以部隊所擁有的士兵數(shù)量來劃分部隊的規(guī)模,當(dāng)部隊規(guī)模每提升一個級別,部隊的綜合攻防都會大幅提升。具體劃分如下:
1——4999為伍。5000——9999為隊,10000——14999為營,
15000——19999為旅,20000——24999為師,25000——29999為部,30000以上為軍。
當(dāng)然,任何一名武將單獨帶領(lǐng)這樣一支龐大的隊伍是很困難的,需要需要通過擴編指令來不斷的擴編或者將多名將領(lǐng)合編在一起才可以組建起如此威力十足的軍隊,出的兵多當(dāng)然吃糧更快(這就要求你擁有更多的城市和資源來滿足你的戰(zhàn)爭需求)。
地形影響:
“軍半渡可擊”,在《群英賦》戰(zhàn)場設(shè)計中同樣引入了這個兵法要領(lǐng),所有部隊處在岸邊遭到岸上部隊襲擊時,非常危險。
處于森林、山地、峻嶺時,各個兵種的移動力則會減弱,同時只有刀兵才能翻越峻嶺。
戰(zhàn)局勝利的目標(biāo)只有兩個:一是,攻克敵方主營(都城);二是潰散敵軍君主(玩家君主的陣亡幾率并不很高哦)。這種基本以攻堅敵方主營(都城)為主的戰(zhàn)略思路,非常適合表現(xiàn)策略游戲的精髓,通過資源的爭奪,人才的掠奪,地形的優(yōu)勢,兵法的運用來達到運籌帷幄、決勝千里。只有指揮攻防得當(dāng),才能實現(xiàn)扭轉(zhuǎn)劣勢、以少勝多,所以策略游戲的魅力也就在此,因此群英賦城戰(zhàn)系統(tǒng)從真正意義上展示了三國時期以“謀略”得天下的真諦。
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