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爆破—嗜血的殺戮之路 巨人

發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來源:17173  作者:asdsdsdsdasds   編輯:lihong

 
在開始研究爆破的加點(diǎn)之前,我必須坦白——這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)無法趨向完美,無論專精左路技能還是右路技能,或者左右雙修,終究都會(huì)留下或多或少的缺憾。

或許,完美的人或事根本就不存在,些微缺憾反而讓爆破這個(gè)職業(yè)看起來更迷人,更有誘惑力。

  說實(shí)話,我是在考慮了很久之后,才決定給爆破定義為嗜血的殺戮之路??催^我分析狙擊和武術(shù)加點(diǎn)的朋友,也許會(huì)有所困惑。因?yàn)榘凑瘴业募狱c(diǎn),狙擊堪稱真正的單挑之王,而武術(shù)則是無愧于攻擊之王的稱號(hào)。既然如此,為什么最擅長(zhǎng)于殺戮的卻是爆破呢?

其實(shí)這很簡(jiǎn)單,無論狙擊還是武術(shù),在單挑方面的實(shí)力確實(shí)是強(qiáng)橫無匹的,但也正是如此,而決定了狙擊和武術(shù)的必殺技都是單體傷害的。所謂嗜血的殺戮,造成的效果當(dāng)然應(yīng)該是尸橫遍野、血流成河......爆破,就可以很輕易的做到這一點(diǎn)。

在開始給每個(gè)職業(yè)量身加點(diǎn)前,我們都應(yīng)該考慮一個(gè)必須考慮的因素,那就是團(tuán)隊(duì)精神!在最大限度保證單體生存能力的前提下,如何加點(diǎn)才能最有利于一個(gè)團(tuán)隊(duì)團(tuán)體作戰(zhàn),才是最正確,也是最有效的加點(diǎn)。

依照慣例,在新版巨人任何職業(yè)加點(diǎn)之前,我們最好都要搞清楚,某個(gè)職業(yè)是由老版巨人中的哪幾個(gè)職業(yè)合成的?這耽誤不了我們多少時(shí)間,而效果卻是顯著的。我依然希望所有巨人的玩家,無論你選擇的職業(yè)是什么?都最好能把自身職業(yè)與其它職業(yè)的所有必殺技能和輔助技能仔細(xì)看一遍并熟記于心。

“知己知彼、百戰(zhàn)百勝”,古人說的兵法,雖然古老卻總是有效的。

在新版中,爆破這個(gè)職業(yè)是由老版爆破、魔術(shù)、狙擊和指揮組合而成。遺憾的是,魔術(shù)、狙擊、指揮在老版中是何等強(qiáng)大、技能是何等恐怖,但融合到新版中,所有的必殺技沒有一個(gè)融合給了爆破,實(shí)在令人費(fèi)解。

但這個(gè)疑問在加點(diǎn)完畢后就赫然開朗了。

首先,前期五個(gè)技能是必須學(xué)滿的,(什么?你就是不學(xué)滿!那我被你打敗了,我承認(rèn)。)從中士開始,技能出現(xiàn)了分支,如何選擇?

在中士分支這里,我一開始犯了一個(gè)錯(cuò)誤,就是選擇的右路技能,因?yàn)榻^大多數(shù)的爆破都不會(huì)舍棄“熔巖附體”,這個(gè)技能實(shí)在是太好用了,不但清除自身所有負(fù)面狀態(tài),而且14秒無敵。雖然本身無法攻擊,也不能移動(dòng),但這個(gè)技能的施展總是在自身即將面臨死亡時(shí),每2秒恢復(fù)5%的生命值,呃,14秒后我又是一條滿血的漢子。

由于過度的注重“熔巖附體”,導(dǎo)致最終我無法加滿“熱能化學(xué)炮”,這可不是一個(gè)好選擇,于是洗掉重新加。而這一次無疑是正確的。“爆彈”5級(jí)、“熱能化學(xué)炮”5級(jí),“火墻傷害”4級(jí)、“熔巖附體”5級(jí)、以及“高熱屏障”3級(jí)。

很顯然,這樣的加點(diǎn)會(huì)受到指責(zé)。其實(shí)仔細(xì)考慮一下之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣加其實(shí)是對(duì)的。“爆彈”當(dāng)然必須加滿,由于放棄了“熱能彈”之后,這個(gè)是唯一的單體攻擊技能?!盁崮芑瘜W(xué)炮”就無庸質(zhì)疑了,必滿?!盎饓Α睂儆谶^渡技能,真正PK起來效果不大,沒有哪個(gè)玩家會(huì)傻站在火墻里等著你烤。最后是“高熱屏障”,本來這個(gè)技能可以加滿的,那就是放棄一點(diǎn)“爆彈”,一點(diǎn)“熱能化學(xué)炮”,但我想,任何懂得爆破的玩家都不會(huì)這么做的,因?yàn)椤案邿崞琳稀痹?、4、5級(jí)的時(shí)候并沒有太大實(shí)質(zhì)上的區(qū)別。

接下來是三個(gè)過渡技能,必須加滿的。而爆破堪稱看家技能中的其一就在這里。是的,就是“火焰噴射”,這也是為什么爆破會(huì)走上一條嗜血的殺戮之路最大的關(guān)鍵所在。

也是在這里,出現(xiàn)了一個(gè)魔術(shù)的技能“幻視”,這個(gè)技能有兩個(gè)好處,一是逃命,二是可能讓對(duì)手丟失一次目標(biāo)。運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?,?duì)PK的最終結(jié)果有著一定的影響,但作用不大。當(dāng)然,如果這個(gè)技能是在PK宗師級(jí)的玩家手下施展起來,會(huì)有著不同凡響的意義。但對(duì)那些只知道原地自動(dòng)的粗人來講卻形同虛設(shè)。

然后就是少校軍銜的技能分支,如何選擇?

在這個(gè)階段,有兩種加法。

第一,不管是左路還是右路,“幻視距離”和“幻視冷卻”任修一個(gè)到4級(jí),“急速”和“減速”任修一個(gè)到4級(jí)。以上四個(gè)技能完全根據(jù)個(gè)人愛好就行。

關(guān)鍵是后面四個(gè)技能的選擇,因?yàn)榧狱c(diǎn)到此,已經(jīng)只剩下15個(gè)技能點(diǎn)?!凹{米重組”是必須學(xué)滿,除非你不準(zhǔn)備學(xué)習(xí)大校技能了。那么剩下來的10點(diǎn)如何分配?

第一種加法是——“燃燒”5級(jí),“高爆火藥”5級(jí),理由是:最大限度、最高程度的追求群殺傷害!5級(jí)“燃燒”能讓“火焰噴射”的傷害提高到普通傷害的85%,而“高爆火藥”能讓“火焰噴射”的濺射效果達(dá)到驚人的七個(gè)目標(biāo)。這也就表示,你每施展一次“爆彈”,就能打到七個(gè)目標(biāo),而且每個(gè)目標(biāo)受到的傷害是“爆彈”造成傷害的85%,這如果是在大型的國(guó)戰(zhàn)、軍戰(zhàn)中,完全就是一部袖珍版的“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”,退一萬步講,這樣的攻擊在練級(jí)中,就是一臺(tái)怪物收割機(jī)。

所以說,選擇了爆破,就是選擇了一條嗜血的殺戮之路。非常適合那些喜歡出風(fēng)頭的風(fēng)騷玩家。事實(shí)證明,90%的玩家都喜歡讓自己的角色拉風(fēng)的一塌糊涂。

另外一種加法就是放棄“燃燒”或“高爆火藥”中的一個(gè)技能,學(xué)習(xí)“重磅炸彈”,這個(gè)技能有點(diǎn)變態(tài),相當(dāng)于一次施展了N次“殘酷狙殺”,200%的傷害不是鬧著玩的,我敢打賭,任何人身上背著這個(gè)“重磅炸彈”,周圍的人都會(huì)立刻視其為“瘟疫”,慌不擇路的作鳥獸散。這些四散逃命的家伙會(huì)對(duì)這個(gè)倒霉蛋說:“等爆炸完了,我們還是好兄弟、好姐妹,生死與共?!?/p>

不足之處是7秒的爆炸時(shí)間,這讓對(duì)手有機(jī)可乘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及第一種加法來的干脆利落。不過這個(gè)技能可以說是爆破最大的必殺技了,喜歡做孤膽英雄的可以考慮下。至于“火焰重?fù)簟笨梢钥紤]放棄,犧牲自己50%的生命干掉對(duì)手50%的生命,典型的兩敗俱傷。當(dāng)然這個(gè)技能對(duì)于裝備不好的玩家來講,還是可以學(xué)習(xí)的。看到一個(gè)紫裝牛人,直接撞過去就是,嘿嘿,為團(tuán)隊(duì)、為國(guó)家做貢獻(xiàn)嘛。

讓人大跌眼鏡的是目前的終極技能——納米重組,這個(gè)指揮的技能被移植到了爆破身上,實(shí)在有點(diǎn)那個(gè)什么講不清楚的感覺......不過也無所謂了,萬一碰上個(gè)化減的家伙,就重組一下,祈禱化物轉(zhuǎn)換的到來。

研究完所有的爆破技能,對(duì)于開始的那個(gè)疑問也就赫然明朗了,再結(jié)合爆破姿態(tài)的效果(生命值降低30%的因達(dá)成化學(xué)傷害增加30%的果),就足可以看出,爆破造成的傷害的是何等的恐怖!我們始終都應(yīng)該謹(jǐn)記——任何用生命作為代價(jià)來施展的技能或狀態(tài),都將是驚天動(dòng)地的!

爆破就是殺人如麻,血流成河的同義詞。

而爆破這一職業(yè)最貼切而形象的寫照自然就是——在火焰中生、在火焰中死!

重生的是自己,死亡的是敵人。

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