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巨人——當前裝備系統(tǒng)下單防與雙防的終極探討

發(fā)布時間:2012-04-14 12:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  如果我告訴你在風(fēng)云萬里區(qū)雙防裝備比單防裝備在國戰(zhàn)中單位時間內(nèi)存活幾率多6.14753%,你信嗎?如果我告訴你把你前后排名各500的玩家全部單挑一次,那么單防要比雙防的勝率大37.79%,你信嗎?如果您信了,那么您可以根據(jù)自己的喜好做裝備了,如果您不信,可以接著向下看。

  這個攻略從08年的7月寫到11月中旬,從最開始1萬字到現(xiàn)在幾百字,調(diào)查了500百名玩家,進行了3420次測試,目的只有一個,尊重事實。

  在探討之前,我們可以肯定的事情:

  1 如果全區(qū)都是物理(化學(xué))職業(yè),那么化防(物防)裝將失去存在的意義(指揮的納米重組不單獨探討),那么可以確定全區(qū)物理和化學(xué)職業(yè)比例是裝備使用的影響因素之一。

  2 如果忽視裝的裝備比率達到100%,同時最大上限由37.5%調(diào)整到100%(假設(shè)),那么所有防御將失去存在的意義,那么可以確定全區(qū)忽視裝的裝配比率是裝備選擇的影響因素之一。

  3如果血反裝的裝備比率達到100%,那么所有防御同樣將失去存在的意義(相對于主動進攻),那么可以確定全區(qū)血反裝的裝配比率是裝備選擇的影響因素之一。

  4 如果你全區(qū)只有一個物理攻擊的敵人,那么您肯定會選擇物防物減的裝備,那么可以肯定主要單挑敵人的職業(yè)比率是選擇裝備的因素之一。

  5 您本身對國站(群P)和單挑的熱忠程度比率是選擇裝備的重要因素之一。

  6 附加傷害職業(yè)比率是選擇裝備的因素之一。

  7 主要群P對象的構(gòu)成是選擇裝備的因素之一。

  根據(jù)影響因素,建立數(shù)學(xué)模型,可以得出結(jié)論:國戰(zhàn)中單位時間內(nèi)雙防裝比單防裝存活幾率多6.14753%。(想要整個推理和計算過程的可以單獨找我)。如果你把你前后排名各500的玩家全部單挑一次(您本身排名在1500以內(nèi)),那么單防要比雙防的勝率大37.79%(想要整個推理和計算過程的可以單獨找我)。

  當然,最好的防裝是您擁有所有類型的防裝,如果您能為每次PK單獨做一套裝備那是好中最好(單機版我會這么干)。

  注:本文來自玩家個人游戲心得,不代表官方觀點,僅供交流參考。

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標簽:巨人——單防與雙防終極探討 
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