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發(fā)布時間:2012-04-14 11:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
然后就開始低調(diào)補刀,方法是Q血少的兵然后立刻接一個平砍,掌握好時機再一個Q一個平砍,這樣可以砍三次,
保證三個補兵成功,不要狂按Q最后在平砍,因為是鼠標方向,
所以狂按Q的缺點就是你自己都控制不住走位,很容易被抓,所以5級前都要猥瑣。
5級的銳雯擁有3級Q,這時把兵線堆到對方塔下,可以去打野放放兵線,
三個弱野怪和BUFF旁邊的兩只小怪都可以清了,上下路來回游走一下,到6馬上點放線信號準備GANK,
中路的GANK是成功率最高的,6級銳雯在有中路隊友的配合下,打一個8~9級的遠程,
如果他已經(jīng)推倒已方塔下,他應該就跑不掉了。邊路的GANK要壓腿短的位置差的殘血的,下面進入中期。
打野很簡單,以拿紅BUFF為例,平砍一刀向后E一下,回頭Q一下,WQQ,
然后就是等CD好了就用技能,6級以后出了飲血的銳雯很輕松就打掉紅BUFF了。
單P:
銳雯盡量要避開被動還擊,主動偷襲才是王道,
對于沒有突進技的敵方英雄,不要直接上來就按E,鬼知道他是積極還是消極,
如果跑開回頭再還手你的E就浪費了,
先是距離夠了直接兩下Q,回頭E一下,回頭一刀再接個Q,接一刀最后W,最后一刀,
一套下來對面應該是殘血,符文之刃始終要貫穿在連招之間,我總結出來的中心思想就是:
上來就開大,先手不要E,無充能不平砍,Q3之后不接W,半血之前不疾風。
團戰(zhàn):
其實就是沖著非坦克英雄一頓暴打,當然主要還是壓血線,
還是那句話,看情況,不行也別楞打,殘血時W之后接一個E跑開,能撿回一條命,
Q的冷卻結束回來繼續(xù)打一輪。千萬別打坦克或者半肉,保持和坦克平行的側翼準備殺對方遠程是王道。
注釋:
三連擊分別為Q1Q2和Q3,疾風為R的主動技
為什么上來就開大:最大化爆發(fā)
為什么先手不要E:之前說過了
為什么無充能不平砍:前期是在撓癢癢,有充能也是一刀,沒充能也是一刀
為什么Q3之后不接W:Q3有個小擊退,其中可以白送他一刀
為什么半血之前不疾風:疾風就是對方血越少傷害越高,
而且如果要追殺,一靠疾風二靠點燃,另外可以有閃現(xiàn)或者虛弱二選一
先說到這里,銳雯是一個比較復雜但是可玩性非常高的英雄,
像我這樣全部成長AD的銳雯,后期基本1挑1無懸念,1挑2保證殺一個之后跑或者對命,
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