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發(fā)布時(shí)間:2012-04-16 11:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
s17.
場景又發(fā)生了變化,音樂也變得熱血起來。難度下降不少,可能是有意讓你適應(yīng)一下怪物的新造型。(笑。)
round 18
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把上面的4個(gè)金子吃掉,以免誤傷了妖怪他們?cè)谏厦嫱盗私鹱硬缓棉k。右下角的金子,先13,2,然后9,2、9,1、10,1、13,1、12,1拿金子走人,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)怪物總在那邊堵路,故先把它引至一邊,給他兩個(gè)坑讓他暫時(shí)休息兩回合,再去拿右下角的金子。注意最好不要把它殺死,殺死它它雖然落在上面,不會(huì)干擾我們,但是最后勝利點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)在上方,有怪物的話非常不好通過。不幸殺了它,也不要著急,慢慢的爬在樓梯最頂端,等妖怪在自己正下方的時(shí)候,馬上開溜,這只是補(bǔ)救措施,因?yàn)橛袝r(shí)候它會(huì)死守在第一個(gè)樓梯口,下都下不去。
round 19
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設(shè)計(jì)者用心設(shè)計(jì)的一關(guān),比fc版兩代進(jìn)化的最好證明。兩個(gè)難點(diǎn):4,5站在懸桿上消。4,4、4,3簡直是無從下手,石頭吧也只有那么一塊。把妖怪關(guān)到10,7,再將石頭順著梯子推下來。消4,5,4,5快復(fù)原的時(shí)候向左推石頭,人不小心也踩著石頭掉了下去,按一下B,突然發(fā)現(xiàn)可以隨著石頭下落消磚頭,問題似乎解決了。右推石頭走懸桿拿一塊金子,抓緊時(shí)間,因?yàn)橹挥幸淮蜗?,4、4,3的機(jī)會(huì),消3,2、4,2、5,2向右推石頭,再消下面四塊,拿1,1。第二個(gè)難點(diǎn)兩層高的15,3。兩個(gè)方法,第一,推石頭至14,1,然后在11,5殺死敵人,這樣它就會(huì)順著懸桿落在石頭上面。第二個(gè)方法更為取巧,也是在11,5殺死敵人,然后在敵人下落之前來到13,3,當(dāng)它下落至14,2的一瞬間,大膽的走過去吧,是不是很巧妙?注意要把握好時(shí)機(jī),不然命就搭進(jìn)去了。充分體現(xiàn)了文章開始說的至高的原則
round 20
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體現(xiàn)了游戲能成為一款優(yōu)秀游戲的特征:無限的想象力,無限的可能性。
難點(diǎn)是12,1和4,4。前者消11,3快復(fù)原時(shí),消14,2、13,2,再消11,3、13,1。如果能獨(dú)立完成這個(gè)迷題,那說明你對(duì)時(shí)間差計(jì)巧已經(jīng)有一定了解了。后者,先說常規(guī)的解法,把怪物引進(jìn)3,4的位置,踩著它消磚頭,然后拿金子,問題是,怎么引有個(gè)講究,自己直接帶著它往里面跳很明顯不理智,也不可行。繞了半天,終于發(fā)現(xiàn)在10,4的位置,怪物在左邊的梯子上的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)往3,4位置跳。第二種可能,要求對(duì)時(shí)間的拿捏要準(zhǔn)。在最下面的平地上,帶著怪物向左邊樓梯走,消2,4,帶著怪物爬梯子,注意,一定要跟怪物的距離非常近,不然它馬上就會(huì)掉頭走掉,大約快到1,6的位置的時(shí)候,向右跳,如果時(shí)機(jī)正好的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你落了下去,而怪物卡在了2,4。踩著怪物沖進(jìn)去,看似我們走進(jìn)了死路。趕快拿金子站在3,4等怪物起身的一瞬間向左走,你會(huì)看到怪物踩著你的頭過去了,而你安然無恙。時(shí)間很難掌握好,因?yàn)?,4不能馬上復(fù)原,否則,一命換一命可是劃不來,如果快一點(diǎn)復(fù)原,落下來一瞬間會(huì)卡死。還是推薦第一種方法,第二種方法只是體現(xiàn)了一種實(shí)現(xiàn)的可能性。這是當(dāng)初我在繞了半天地圖得出結(jié)論不可能將怪物帶進(jìn)3,4位置的點(diǎn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的。
round 21
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