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商業(yè)還是品質?3A游戲標準大討論

發(fā)布時間:2012-04-16 10:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  Chet Faliszek Vavle編劇(代表作:半條命 生存之旅 傳送門)

  我現(xiàn)在也不太清楚3A游戲的定義是什么了,是預算?廣告?人氣?現(xiàn)在的游戲種類繁多,花樣翻新。單純的3A概念可能逐漸沒有意義了。我不是說以后就沒有"大"游戲,我只是說以后下定義會越來越難。

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  孤島危機系列畫質,系統(tǒng)絕對一流,開放的游戲編輯器更是業(yè)內少見,不過銷量一般,它能算3A么?

  Greg Donovan Volition 出品人(代表作:紅色派系 黑道圣徒)

  要問構成3A游戲的要素得看你問的是誰。發(fā)行商會認為銷量和利潤率是首要指標。而開放商傾向于認為最大因素是質量——媒體評論和玩家反響。我覺得3A有著非常寬松的定義,是要分情況討論的。比如手機和社交平臺的3A游戲標準和PC主機上的標準就大不相同。對我而言,一款3A作品應該有著出色的銷量與良好的口碑。評價因素包括創(chuàng)新性,畫面,世界觀等等,還要給大多數(shù)玩家?guī)碛腥ぃ巳雱?,難以忘懷的游戲體驗。

  現(xiàn)在也很多開發(fā)組宣稱3A已經(jīng)過時了,要制作4A游戲。。。我只能說他們很有進取心,但A太多了游戲自己也有負擔的呀。。。

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