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猝死或新生,盤點國內(nèi)網(wǎng)游廠商“要命”瞬間

發(fā)布時間:2012-04-17 16:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  所謂一著不慎,滿盤皆輸,又所謂富貴險中求。在國內(nèi)網(wǎng)游廠商的發(fā)展歷史中,我們看到有很多廠商,因為一款游戲的代理和運營而突然的死去;同時,也有很多廠商因為一款游戲的研發(fā)和上線,而坐地生金“睡覺都能賺錢”。這樣的例子不勝枚舉。

  國內(nèi)網(wǎng)游廠商從誕生到發(fā)展,從輝煌到沉寂,從狂熱到成熟,有一些已經(jīng)被歷史風吹雨打去,只剩下“如果”讓后來者唏噓;而有一些則“僥幸”新生,且還需繼續(xù)在“網(wǎng)游紅海”中拼搏。

  差一點新生的,已經(jīng)成為先烈,差一點猝死的,則還將任重而道遠:

  猝死案例一:天人互動 死于無知

  ——如果《魔劍》運營成功

  2001年1月,在得到香港上市公司高陽投資的500萬注資后,天人互動北京正式成立。有趣的是,天人互動原本準備呈現(xiàn)給玩家第一款游戲直到現(xiàn)在還沒有上市,那就是傳說中的《永遠的毀滅公爵》。

  2001年1月,在北京成立的天人互動曾經(jīng)風光無限。成立之初,天人互動以代理國外單機版游戲為主業(yè),其代理的《無冬之夜》、《重返德軍總部》、《櫻花大戰(zhàn)》等多款產(chǎn)品在業(yè)內(nèi)異軍突起。國際巨頭SEGA公司電腦游戲首入中國游戲市場時,曾選定天人互動為其獨家代理,并先后引入16款產(chǎn)品。到2002年,天人互動先后代理共引進三十多款游戲,一度傲視業(yè)界群雄。

  魔劍

  2003年10月,天人互動按捺不住開始試水網(wǎng)絡游戲。在一片“韓流”襲來時,汪華峰卻看中了一款歐美網(wǎng)絡游戲《魔劍》。正是這款號稱系統(tǒng)最為完善、研發(fā)逾4年、耗資千萬美金的網(wǎng)絡游戲巨作,拖垮了天人互動。由于種種原因,在投入巨資運營半年多之后,《魔劍》的同時在線人數(shù)也不過5000人。

  2003年7、8月間,天人互動的資金鏈條開始斷裂,天人互動先后進行了兩次裁員,而這一年的年底,香港高陽宣布撤資,陷入絕境的天人互動在高層傾巢出動尋求融資未果的情況下,悄然消失在玩家的視野之中。直到12月的某一天,所有玩家都連接不上服務器時,才有人驚奇地發(fā)現(xiàn)天人互動的辦公地址已然人去樓空——天人互動終于死在網(wǎng)絡游戲這把反噬的魔劍下。

  天人互動的倒下可以說是在缺乏資金與經(jīng)驗的情況下貿(mào)然進軍網(wǎng)絡游戲市場的必然結(jié)果,而天人互動也必然會為其對網(wǎng)絡游戲的無知而付出慘痛的代價。

  猝死案例二:上海奧美 死于傲慢

  ——如果《孔雀王》運營成功

  上海奧美的名氣在老一代的單機玩家心中無與倫比。奧美因為在國內(nèi)代理單機版PC游戲CS(反恐精英)和冰封王座而征服萬千國內(nèi)玩家,孰知這家里程碑式的公司卻在2005年走向了終點。1996年奧美的總經(jīng)理張曙波誤打誤撞,憑借代理著名游戲廠商CUC的幾款游戲成名于國內(nèi)游戲界,從此開始了7年的代理之路。《CS 1.05》版、《Diablo(暗黑破壞神)》系列、《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列等游戲幾乎壟斷了全國95%以上的玩家。

  《孔雀王》50萬同時在線人數(shù)的成績也拯救不了奧美的失敗

  2002年8月,奧美以70萬美元的簽約金和“七三分成”的方式與韓國游戲開發(fā)商URITEC簽訂了《孔雀王》的合作協(xié)議。12月25日,《孔雀王》在全國六大城市正式公測。而在公測前一兩天,URITEC給了奧美一個新版本。倉促中,新版本勉強覆蓋了所有的服務器。但此后,掉線、掉密碼、游戲卡人等毛病《孔雀王》一應俱全。當時《孔雀王》同時在線人數(shù)達到50萬,如果按照韓方給出的數(shù)據(jù)安排根本解決不了這么多人數(shù)同時在線的問題。奧美的服務器必須每天更新。從起點走到終點,只用了半年多的時間。這是國內(nèi)正式宣布死亡的第一款網(wǎng)絡游戲。

  其實,奧美電子原來還是有機會的,2003年,暴雪為《魔獸世界》在中國尋找合作伙伴。奧美當時是被外界最為看好的一家運營商,而原奧美電子公司的首席執(zhí)行官張曙波也曾自信地表示,在內(nèi)地市場沒有人比奧美更了解暴雪?!拔覀兒献鞫嗄?,對暴雪的游戲達成了一致的認識?!比绻驯┭﹣喬袠怂愠墒譂M分的話,張曙波押上奧美與暴雪長達6年半的合作歷史,認為“至少可以為奧美加1分”。

  但是在2003年轟動一時的《魔獸世界》運營權(quán)之爭中,“自信”的奧美作為暴雪多年來PC游戲的中國代理商,卻最終被踢出局。最終的結(jié)果卻是第九城市橫插一腳,并擊敗了當時風頭最旺的盛大,奪得了《魔獸世界》在中國的運營權(quán)。而同年,奧美在爭奪《MU(奇跡)》時也惜敗于九城。后來的奧美網(wǎng)游之路愈走愈下,最終再2005年的《開天》運營失敗后,走向了終點。

  猝死案例三:北京盛宣鳴 死于貪婪

  ——如果《大航海時代OL》運營成功

  2006年,自《魔獸世界》引入中國并取得成功后,整個網(wǎng)游業(yè)興起了一股“大片”熱,世界級的網(wǎng)游不斷被引進運營。于是,《EVE》來了,《激戰(zhàn)》也來了,而最引人注目的莫過于末《大航海時代OL》,這款擁有15年單機版歷史,前后發(fā)布了6代作品,全球擁有數(shù)千萬忠實粉絲的“史詩級”網(wǎng)游,公測僅一天同時在線人數(shù)就達到28萬,2周內(nèi)升至40萬,讓人真正見識到了網(wǎng)游“大片”的魅力。

  《大航海時代OnLine》是日本光榮(KOEI)旗下著名的航海冒險類系列游戲的網(wǎng)絡版,在一代游戲發(fā)售15年后,光榮公開發(fā)布的網(wǎng)絡版還未上市便吸引了很多該系列死忠粉絲的目光。而《《大航海OL》》進軍中國后引發(fā)的代理風波,更是讓不少國內(nèi)玩家對此游戲翹首以盼。

  曾經(jīng)風光一時的《大航海時代OL》

  就在九城、盛大等幾家大網(wǎng)游廠商為《大航海時代OnLine》的國服代理權(quán)相互爭奪的時候,一家之前名不見經(jīng)傳的公司“盛宣鳴”突然在半路殺出,不僅拿下了代理權(quán),還放言要投資三億人民幣對游戲進行宣傳,力圖打造一款經(jīng)典網(wǎng)游大作。

  之后的事件發(fā)展情況證明了盛宣鳴的“實力”:2006年,在高密度的宣傳投入后,《《大航海OL》》被推到了當時業(yè)界和玩家共同關(guān)注的焦點位置。還記得06年的ChinaJoy上,盛宣鳴巨大的油輪宣傳造型、驚艷的美人魚ShowGirl都給玩家留下了深刻的印象。同年10月,盛宣鳴再次打響一槍:宣布與IBM合作并且使用當時先進的Blade Center刀片服務器來保證游戲環(huán)境的穩(wěn)定。伴隨著宣傳的水漲船高,據(jù)當時報道稱《《大航海OL》》公測第一天便突破20萬人同時在線,之后又達到40萬人同時在線的峰值,游戲測試相對平穩(wěn)之后也一直保持在10萬人左右在線。

  在宣傳階段,《大航海時代OnLine》在06年幾乎登上了中國網(wǎng)游第一的寶座,但是在運營之后,大航海時代曾經(jīng)吹出的那個大泡泡卻輕易的破滅了。

  曾經(jīng)摯愛著一款游戲的玩家們就這樣被拋棄,網(wǎng)游行業(yè)則在賺錢的面具上被人劃下一道道“圈錢”的痕跡。據(jù)當時的一名《《大航海OL》》玩家回憶:無數(shù)玩家涌向《《大航海OL》》,其公測高峰時期的在線人數(shù)肯定超越了《魔獸世界》的玩家,大航海的粉絲實在是太多了。 從光榮的粉絲,到新生代玩家,都對這款游戲充滿了期待。

  但是,幾乎所有的玩家都恨透了盛宣鳴無恥的收費,據(jù)說當時是30元2400分鐘的收費方式,而且玩過《大航海OL》的玩家肯定都知道:這款游戲的極大部分時間都浪費在無邊無際的海上,你花了30元錢買了2400分鐘的游戲,可能要花到1800分鐘在大海上航行,而戰(zhàn)斗和買賣時間可能只有600分鐘。誰又能忍受整晚整晚的時間都花在盯著屏幕上的船體自然移動?

  從2006年11月16日至2007年8月7日,僅僅200余天的正式運營后,盛宣鳴的一紙公告宣布《大航海時代OnLine》結(jié)束運營。《大航海時代OnLine》,一部傷透了玩家心的 “年度期待大作”,盛宣鳴被帶上了“圈錢”的“光環(huán)”,最后只能在中國網(wǎng)游運營史上留下一聲絕響。

  

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