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從網(wǎng)游角度盤點《暗黑破壞神3》七大缺憾

發(fā)布時間:2012-04-18 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  缺憾4:乏味的視角

  《暗黑破壞神3》乏味的視角也很值得吐槽!從測試服的情況看,暗黑3是鎖定的斜45度固定視角,也就是常說的“2.5D”。斜45度視角最大的好處是操作簡化,適合快節(jié)奏殺戮。但缺點也很明顯,代入感和臨場感都比較差。當我們看到精美壁畫,想換個角度欣賞時當我們被怪物逼到死角,陰影轉角時;當我們錄制視頻時;完全鎖死的視角讓人那么的無奈。

從網(wǎng)游角度盤點《暗黑破壞神3》七大缺憾

  精美的壁畫你想換個角度看嗎?

  年代在進步,現(xiàn)在滿大街的游戲公司誰沒有個3D偽3D技術?就算不能自由視角,起碼增加側面,后視等幾個角度也是好的。十幾年前的老古董《魔獸爭霸3》都能拉近拉遠,前前后后換好幾個角度呢。難怪很多人忍不住抱怨,十幾年等來個2.5D,簡直是技術大倒退。

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  小總結:中肯地說,由暗黑系列發(fā)揚光大的斜45度視角,的確非常適合ARPG類游戲。但永遠45度鎖定的視角,難免令人感覺乏味。

  缺憾5:千篇一律的面孔

  不能自定義游戲角色,也是暗黑3的遺憾之一?!栋岛谄茐纳?》保留著許許多多老掉牙的設定,讓人摸不著頭腦!誠然有些設定非常經(jīng)典,延續(xù)使用是可以理解的(比如說斜45度視角);然而更多的老設定只不過是那個時代的無奈選擇。比如人物角色不能自定義,就是其中之一。

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  《上古卷軸5》強大的自定義角色

  對玩家而言,RPG類游戲最重要是代入感,而自由設定自己的角色又是建立代入感的第一步。從04-05年開始,無論是網(wǎng)游還是單機,都把角色自定義的自由度當成重要賣點。如今,角色自定義已成為RPG類游戲的“標配”,甚至連“XX賽車”,“XX舞團”之類的非RPG游戲,也在挖空心思在角色外形上下功夫。

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  獵魔人長得都一樣

  只有《暗黑破壞神3》,依然是死板的老一套。暗黑3中角色除了選擇職業(yè),就只能選擇性別了。眉毛發(fā)色臉型胡子……通通不可定義,比《熱血傳奇》先進不了多少?! ⌒〗Y:面對長得一模一樣各種隊友,小編只能默默安慰自己——至少還能選擇性別。

  缺憾6:成就系統(tǒng)還不夠強

  毫無疑問,《暗黑破壞神3》成就系統(tǒng)完全繼承自魔獸世界。不可否認,魔獸世界成就系統(tǒng)的確取得了成功。但是從測試體驗看來,成就系統(tǒng)還不夠強大。

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  暗黑3的成就系統(tǒng)面板

  目前,《暗黑破壞神3》的成就系統(tǒng)似乎只能通過戰(zhàn)旗來表達。玩家們急切希望能夠加入更多的成就獎勵,比如在自制裝備或著掉落裝備上銘刻自己的成就紋路,達到某些成就之后,紋路還能發(fā)光等。還有成就完成的方式,希望更加有趣和多樣化。在不影響游戲失衡的前提下,我們要求更好玩成就系統(tǒng),更酷、更炫的成就獎勵。

  小結:我們不希望暗黑3的成就系統(tǒng)只是《魔獸世界》的翻版,需要新的東西來刺激我們的神經(jīng)。

  

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