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發(fā)布時(shí)間:2012-04-19 14:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)爭(zhēng)篇
當(dāng)玩家走到敵人城池時(shí),除了乖乖繳過(guò)路費(fèi)外,還可以選擇好玩的單挑、野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)喔!俗話說(shuō)的好:“養(yǎng)兵千日,用在一時(shí)”。如果玩家兵多將廣,不讓他們馳騁沙場(chǎng)可就太浪費(fèi)了。只要能擊敗城內(nèi)守軍,口袋里的銀兩便可以省下來(lái)﹙輸了可得繳雙倍﹚,也算是屬下們報(bào)答主公的知遇之恩。此外如果玩家自認(rèn)為實(shí)力充足的話,甚至可以攻城戰(zhàn)方式占領(lǐng)敵人的城池喔!到時(shí)城中的銀兩和各種建筑,就成了玩家的戰(zhàn)利品了!
一、單挑:
單挑是武將以一對(duì)一方式來(lái)決定勝負(fù),雙方武將互相攻擊,武力越高則攻擊力越強(qiáng),一旦某一方武將因體力不支而離場(chǎng),便分勝負(fù)。在《富甲天下3》中,新設(shè)了軍師的角色,也就是玩家除了派武將出戰(zhàn)外,還可以派遣一名軍師在旁邊叫陣,以提高武將的斗志,軍師智力越高則斗志提升就越快,一旦武將斗志到達(dá)最高點(diǎn)時(shí),便會(huì)使出威力強(qiáng)大的“武斗技”,一次就能耗損敵人大量體力,而軍師本身也有自己的“口斗技”,除了更快提升自家武將的斗志外,還能降低對(duì)方的斗志,甚至嚇跑對(duì)方軍師,所以軍師能力的好壞,對(duì)戰(zhàn)局有著非常重要的影響呢!由于游戲中的“武斗技”高達(dá)九十種,“口斗技”也有六十種,搭配所產(chǎn)生的變化共有五千四百種之多,若再加上與對(duì)方的變化可就高達(dá)二千九 百多萬(wàn)種了,玩家不妨試著讓各種武將與軍師搭配看看,說(shuō)不定讓張飛當(dāng)廖化的軍師反而是呂布的克星喔!
二、野戰(zhàn):
野戰(zhàn)就是在城外作戰(zhàn),由于每座城池都有不同的屬性,所以野戰(zhàn)便依其屬性分為陸戰(zhàn)、水戰(zhàn)和山戰(zhàn)。野戰(zhàn)由雙方各派一名武將出戰(zhàn),同時(shí)決定以多少兵力投入戰(zhàn)場(chǎng),最少一百人,最多一千人。由于士兵的作戰(zhàn)能力與武將統(tǒng)率力、地形適性﹙陸戰(zhàn)力、水戰(zhàn)力和山戰(zhàn)力﹚及士兵士氣有關(guān),所以領(lǐng)兵的武將統(tǒng)率力及地形適性越高越好。此外玩家也可以派遣軍師協(xié)助作戰(zhàn),軍師會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中設(shè)置陷阱,智力越高的軍師可以設(shè)置的陷阱就越多。開戰(zhàn)后,玩家便會(huì)看見雙方大軍陸續(xù)登場(chǎng),然后在主將一聲令下向前沖鋒,不幸落入陷阱的士兵可能還沒(méi)交戰(zhàn)就陣亡了,但如果主將地形適性較高,是可以識(shí)破陷阱的,等到雙方士兵越過(guò)陷阱區(qū)后,便會(huì)展開激戰(zhàn),直到某一方士兵全部陣亡為止。雖說(shuō)兵力高的一方比較容易獲勝,但如果玩家能善用軍師,以陷阱方式消減敵軍,那么也很有可能出現(xiàn)以寡擊眾的情況呢!
三、攻城戰(zhàn):
玩家若有必勝的把握,其實(shí)也可以選擇攻城戰(zhàn),不過(guò)失敗的話不但士兵傷亡慘重,還要賠上一筆過(guò)路費(fèi),不可不慎。攻城戰(zhàn)雙方可以各派一位主將,和兩名副將,武將的統(tǒng)率力越高,士兵的戰(zhàn)力就越強(qiáng)。概括來(lái)說(shuō),攻城戰(zhàn)其實(shí)對(duì)防守方比較有利,因?yàn)槌浅赜心途枚鹊脑O(shè)計(jì),當(dāng)耐久度未降至零時(shí),攻方無(wú)論如何是傷害不了城中士兵的,而城內(nèi)士兵反而可以名正言順的向攻方士兵丟石頭潑洗腳水,造成攻城士兵的損傷,所以越快降低耐久度,對(duì)攻方士兵越有利。降低城池耐久度,除了平日用計(jì)之外,攻城時(shí)選擇適合的攻城機(jī)關(guān)尤其重要,用沖車的效果就比用鑿子來(lái)的顯著,一旦耐久度降至零,勝利的可能性可就大大提升啰!在《富甲天下3》的設(shè)計(jì)中,兵力多雖然使得攻城戰(zhàn)勝利的機(jī)會(huì)大增,但相對(duì)傷亡人數(shù)也會(huì)提升,所以玩家千萬(wàn)不要一口氣將所有士兵投入攻城戰(zhàn),否則雖然獲勝,但元?dú)獯髠删偷貌粌斒?
四、過(guò)路費(fèi):
過(guò)路費(fèi)的計(jì)算與三項(xiàng)因素有關(guān),一是城池的規(guī)模,城池規(guī)模越大表示娛樂(lè)設(shè)施越多,過(guò)路費(fèi)當(dāng)然就越高;二是發(fā)展金的多寡,如果城池中的發(fā)展金放的越多,表示投資越多,過(guò)路費(fèi)也會(huì)因此而提高;三是占領(lǐng)數(shù)目,如果一州之內(nèi)所有城池被同一個(gè)主公占領(lǐng),那么表示該州已被壟斷,過(guò)路費(fèi)也只好水漲船高了。如果玩家錢多的花不完,或者崇尚世界和平,那么選擇繳交過(guò)路費(fèi)其實(shí)也未嘗不可,何況繳交過(guò)路費(fèi)可以提升敵人對(duì)玩家的友好度,并增加主公一點(diǎn)聲望,算是不無(wú)小補(bǔ)吧!
一統(tǒng)天下和群雄并起模式
一、一統(tǒng)天下模式:
就是所謂的劇情模式,玩家可由曹操、孫權(quán)、劉備三個(gè)主公中擇一進(jìn)行,由于三個(gè)主公的劇情、條件和關(guān)卡不同,因此以不同主公進(jìn)行時(shí)的樂(lè)趣亦不相同。每次過(guò)關(guān)后,玩家可以保留武將、武器、機(jī)關(guān)、計(jì)謀、聲望值等等對(duì)象及屬性,然后進(jìn)入下一關(guān),因此關(guān)卡的連結(jié)顯得更為緊密。為了增加挑戰(zhàn)性及趣味性,每個(gè)關(guān)卡的勝利條件都不盡相同,以劉備為例,“黃巾之亂”發(fā)生在幽州,勝利條件便是收復(fù)被黃巾賊侵占的四座城池;“打倒董卓”發(fā)生在司隸及雍州,勝利條件是擊敗董卓便可過(guò)關(guān);“赤壁之戰(zhàn)”發(fā)生在荊州及揚(yáng)州,玩家必須占領(lǐng)荊南四郡,并且聯(lián)合孫權(quán)打倒曹操才算過(guò)關(guān);“七擒孟獲”發(fā)生在益州,是劉備的特殊關(guān)卡,擊敗孟獲雖然就能過(guò)關(guān),不過(guò)如果不能趁機(jī)多拉一些武將的話就“虧”大了。其它的關(guān)卡及其它主公的勝利條件就留待玩家自行發(fā)掘吧!
二、群雄并起模式:
就是所謂的單關(guān)模式,玩家可由十一位主公中自行挑選并設(shè)定條件來(lái)進(jìn)行游戲,由于本模式采開放設(shè)計(jì),玩家選擇不同地圖,就有不同的勝利條件供選擇。以幽州為例,勝利條件就包括了消滅所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、占領(lǐng)所有城池、累積財(cái)富達(dá)五十萬(wàn)兩、收復(fù)所有被黃巾賊占領(lǐng)的城池、一年 后比較積分、據(jù)地稱王等六種,不同的地圖就有不同的勝利條件供選擇喔!此外玩家若想邀集三五好友共襄盛舉也可選擇這個(gè)模式,最多可提供四位玩家同時(shí)進(jìn)行。
三、十一位主公能力比較:
1.曹操
一開始就以都尉身分登場(chǎng),雖然沒(méi)有特殊技能,而且持有銀兩最少,但武將的平均素質(zhì)極高,而且一開始身邊就有七位武將相隨,是初學(xué)者不錯(cuò)的選擇。
2.孫權(quán)
擁有“水軍”特技,雖然士兵最少,但長(zhǎng)期而言發(fā)展性不錯(cuò),尤其武將忠誠(chéng)度高,幾乎不需花錢就能擁有一堆效忠武將了。
3.劉備
愛民如子的劉備是最得人心的主公,雖然一開始身邊只有關(guān)羽和張飛,但只要勤跑“聚閑莊”,武將人數(shù)將可迅速提升。此外劉備的幸運(yùn)度是所有主公中最高的,想要一帆風(fēng)順的話,劉備是最佳選擇。
4.董卓
不但擁有“沙漠”特技,而且一開始的武將、銀兩、士兵、聲望等各項(xiàng)條件都在平均以上,可說(shuō)是一位實(shí)力派人物。特別值得一提的是當(dāng)董卓經(jīng)過(guò)山寨時(shí),所有武將的體力都會(huì)恢復(fù)喔!
5.袁紹
不愧是關(guān)東諸侯之首,袁紹擁有主公中最高的聲望值,不僅經(jīng)過(guò)皇宮時(shí)俸祿最多,在路上相遇其它主公都得乖乖退避三舍呢。
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