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豹婕:變幻的叢林殺手 天翼決

發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173  作者:太白金仙   編輯:lihong

 
前言:
她是一個上手簡單的英雄
她是一個精通很難的英雄
曾經(jīng) 我認為他很簡單 就是RQ的2連
然而 看過上面的視頻后 我發(fā)現(xiàn) 他其實出跳 QRQ的連接更容易殺人
再到 我發(fā)現(xiàn) 她是一個很考驗玩家綜合水平的英雄
最后 我知道了 原來 她的定位 是如此的繁雜 不同的出裝 使得被她針對的敵人 如此頭疼 她就像一個充滿魔力的叢林殺手 不停的變幻自己的身姿 來應對不同的局勢 來針對不同的敵人
謹以此篇功略 寫給我最愛的英雄 希望 看過這功略的同學 你們能愛上她!


英雄名稱: 豹婕
英雄類型: 物理傷害
英雄屬性: 力量:17+2敏捷:21+3.2智力:15+1.6
攻擊:47-57 物理護甲:5
攻速:121 魔法護甲:3
射程:270 移動速度:450
超高的敏捷成長 中庸的力量成長 很低的智力成長 在別人的身上出現(xiàn) 那么“后期”這2個大字 注定會陪伴他整場游戲 但是她的技能 決定她也可以作為一個敏捷臉的法師出現(xiàn) 也可以作為一個敏捷臉的肉出現(xiàn)


血爪 主動釋放
吸取敵人的生命并沉默敵人
等級1:吸取80點生命,沉默0.5秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:75
等級2:吸取120點生命,沉默1秒 冷卻時間:10秒 魔法消耗:75
等級3:吸取160點生命,沉默1.5秒 冷卻時間:8秒 魔法消耗:75
等級4:吸取200點生命,沉默2秒 冷卻時間:6秒 魔法消耗:75
打擊敵人 增強自己 附帶沉默 滿級超低的CD 低廉的魔耗 一個賴線的資本 一個殺人的技能 一個當肉的潛在技能 就這一個技能 決定了她的玩法多樣話 雖然克制回復性技能的英雄很多 但是這也不能讓這個神技黯然失色


疾風 主動釋放
提高自身的攻擊速度和移動速度,持續(xù)一段時間
等級1:增加15%攻擊速度10秒和15%移動速度5秒 冷卻時間:22秒 魔法消耗:75
等級2:增加20%攻擊速度10秒和15%移動速度5秒 冷卻時間:22秒 魔法消耗:75
等級3:增加25%攻擊速度10秒和15%移動速度5秒 冷卻時間:22秒 魔法消耗:75
等級4:增加30%攻擊速度10秒和15%移動速度5秒 冷卻時間:22秒 魔法消耗:75
熊的Q 龍骸的W 這類只有減速 不帶暈的技能 在被減速后開W 可以脫離減速狀態(tài) 也是你利用卡位技巧殺人的利器 一個好的豹子 必須要會用這個技能 否則 殺人有一定的難度


淬毒爪 被動釋放
每次攻擊都會附帶毒性傷害,造成持續(xù)傷害和減速,持續(xù)3秒。最大疊加5次
等級1:造成5點/s傷害,降低5%移動速度,持續(xù)3秒
等級2:造成10點/s傷害,降低5%移動速度,持續(xù)3秒
等級3:造成15點/s傷害,降低5%移動速度,持續(xù)3秒
等級4:造成20點/s傷害,降低5%移動速度,持續(xù)3秒
殺人的被動技能 最大疊加能造成100/S的傷害 而核心所在 就在于那5%的減速 配合W的加速 基本上沒有可以逃的過你追殺的英雄


影殺 主動釋放
瞬間移動到目標背后給予重擊
等級1:暈眩2秒,200傷害 冷卻時間:60秒 魔法消耗:100 施法距離:600
等級2:暈眩2秒,300傷害 冷卻時間:50秒 魔法消耗:100 施法距離:750
等級3:暈眩2秒,400傷害 冷卻時間:40秒 魔法消耗:100 施法距離:900
讓你從高級小兵進化為恐怖殺手的技能 精華在于閃爍 可以用來躲避很多技能 逃跑的時候 可以在被堵的時候改變逃跑的方位 另外殺人的時候 移動到敵人的身后 會讓你能夠多攻擊敵人 2 3下 配合E技能 所造成的輸出 是很恐怖的

看完所有技能后 能輕易的發(fā)現(xiàn) 要殺人 必須有大招 所以這也決定了 她的定位很簡單 前期有大就適當?shù)娜プヂ鋯蔚姆◣?和貧血的英雄 沒大就專心的混線 賴線 中期跟隊伍的高爆發(fā)抓人 后期打團就將大招給敵人的主力輸出法師 是的 是法師 比如青龍 比如祝融 比如風雷 因為你可以讓一個法師啞火4秒 這比你殺對面的肉控殺對面的DPS更給力 但是這又不是一成不變的 一個好的豹子 要隨時判斷局勢 要在敵人最難受的時候 警戒心最低的時候 給于致命的一擊 而這些 只有多玩 多看 多想才能提高

單殺技能的銜接:

當你決定殺某個人的時候 毫無疑問 先判斷他的走位 如果 他的行走方式確定要去某個地點的時候 那么 你一定要在他會經(jīng)過的地方的某個高處埋伏他 等到他接近的時候開W近身Q一個 然后依靠走位 可以很輕松的摸他1 2下 等到確實摸不到的時候 再R一個 然后邊A邊移動取消攻擊后搖 然后卡位 最后一個Q順利帶走 前期依靠如此技巧 基本上貧血的法師 后期都可以很輕松的帶走 大半血的肉控也是 另外玩過DOTA的同學一定知道 取消攻擊后搖 實際上可以提高英雄30%的攻擊速度 所以一個不要錢的提高攻速度技巧 是每個玩對戰(zhàn)游戲玩家必須學會的小技巧
而中后期 因為你的一些出裝 也決定了在這些銜接中可以參加一些別的技巧 所以這里先不介紹 一會在出裝中補上 另外 我上面給的視頻中 就有依靠走位 卡位的殺人技巧 所以仔細看看視頻 你會有很大的收獲 感謝做這視頻的同學

PS:
剛剛和好友愛德華討論了下 他說前期學W會造成藍不夠用 所以我在這加上一句話 藍不夠 可以出天地寶石 這個東西很好 所以玩的同學覺得打錢慢的話 可以先出出天地 撐血撐藍 并且 后面的出裝思路沒有加一些小件 但是這也不是說我要你們死憋大件 現(xiàn)在小件很便宜 性價比很高 所以在你覺得自己的一些不足的時候 適當?shù)难a一些小件 是很不錯的 其次 精氣寶瓶是必須有的 而后面也沒有添加 在這說一下

出裝思路:

針對型:
此類出裝 適合同水平的游戲 為的 就是針對對面的某個核心人物 是對面少了這個人 就打不了團的英雄 一般 前中期這個帽子 是給祝融 青龍這些控制高爆發(fā)的英雄 而后期則是屬于 土著 輪子 鳳羽這幾個大后 并且也需要 你不是隊伍內(nèi)的唯一的一個物理DPS 才這么出 所以 這個出裝 不是盲目的
首先出跳 是讓你能輕松的接近你要接近的目標 并且如果看過視頻的同學會發(fā)現(xiàn)出跳后殺人更容易 其次 裁決的作用不言而喻 增加的回藍 可以讓你很輕松的不回家 可以一直混線 一直打野 殺人 也更輕松 不再是依靠大招才能殺人 霜甲大大的增加了你團戰(zhàn)的給力度 輪回 使得這些效果 發(fā)揮的更大 所以依靠這些裝備 你完全可以凍結對面的一個人 所以 這樣的 豹子 是很給力的 但是又因為物品所附帶的繁雜 需要玩家的素質更高 要有非常好的局勢判斷能力 非常冷靜的頭腦 所以 新人玩家 可以知道這個玩法 但是等你對游戲的整體有了了解后 再來嘗試這個玩法吧
技能的銜接:
一般是先開W 然后跳到人群中 開霜甲 開光盾 而這個跳入的點 需要你距離你所需要針對的那個人 距離不能超過你的大招最大釋放距離 然后開大 給你想針對的那個人 然后Q沉默 然后上裁決 然后看情況開輪回 再重復上面的操作即刻 當然這樣或許會造成技能的浪費 但是混亂的局勢也就不能考慮太多 干脆 果斷!

秒殺型:
此類出裝 適合娛樂 雙方實力明顯不在一個檔次 或許這話說的有點重 但是 事實上 確實如此 這個玩法 玩過DOTA的朋友 請參考地穴刺客的玩法 而新人朋友 那么看看視頻 或許你就會明白 因為技能的銜接比較的簡單 利索 又因為此類出裝的爆發(fā)很高 所以秒貧血的法師 無往不利 依然是需要隊伍有穩(wěn)定的后期 你才可以出這個裝備 否則 小心樂極生悲
技能銜接:
沒有花哨 繁雜的技能銜接 跳Q AA R AA 物品技能甩出去! 具體的操作看視頻 話說這視頻解決了很多我想說又說不出的東西 很給力啊

肉盾型:
這個出裝 其實和上面的2個出裝都屬于無奈的選擇 因為隊伍的需要 因為你可以這么玩 所以有了這些出裝 而肉盾裝 是因為隊伍依然有DPS 但是沒有肉的情況下 才這么出 出龍神鎧甲 是為了你可以很輕松的在人群中通過Q恢復你的血量 所以說 Q是你成為肉的資本 龍神+Q=肉盾
這個出裝 因為消耗藍巨大 所以 撐 3 4個天地 是必須的 技能的銜接 那么 你就將技能全扔敵人中最犀利的那個人 這樣才能吸引仇恨 才能做一個成功的找抽型肉盾

DPS型:
這個出裝 最不好寫 雖然裝備只有那么些 但是玩這個思路的玩家太多了 每個人 都有不同的想法 所以這里給出的出裝思路 屬于我個人的打法 有意見的同學 可以在下面寫出你的看法首先 出銀月 我是為了提高追殺的能力 然后血紅為了撐血 鐮刀為了提高E的傷害 并且對與對面的肉有很好的克制作用 其次補神劍是為了拯救世界 一般這個出裝 有很多情況下是因為對面比較菜 我15分鐘左右就可以狂爆+銀月 所以很多時候是虐菜這么出 而正式一點的時候 是因為對面的物理DPS多 出銀月的閃避可以很好的提高我的生存能力

這個出裝的思路 是為了提高生存能力 是因為隊伍的肉不合格 我一方面提高我的生存能力 又一定程度上 作為隊伍的肉出現(xiàn) 血紅是為了進一步提高生存能力和輸出能力 而其他的裝備就根據(jù)局勢來 要么出龍神繼續(xù)肉 要么出神劍 拯救世界
我出的最多的套路 而這個套路中 我扮演的角色 GANK大于DPS 又因為人頭拿的多 所以并不影響我出輸出裝的時間 而這么出的時候 是因為 我單中 可以利用等級的優(yōu)勢 壓倒對面 粉碎對面的一切防守 打亂對面陣容 使得他們想抱團 永遠都處于少一個人的狀態(tài) 然后利用這些優(yōu)勢拉開雙方經(jīng)濟上的差距 從而很輕易的干掉對面

線路的選擇:
通過分路 就可以很輕松的確定你在這場游戲中將要擔當?shù)慕巧?br /> 走邊路 決定你成為隊伍的DPS 或者第二GANK
走中路 決定你成為隊伍的主力GANK 然后依靠等級的優(yōu)勢 經(jīng)濟上的優(yōu)勢 后期轉為DPS 但是又因為這個選擇 需要你的綜合水平非常高 所以不推薦新人使用
邊路隊友選擇:
這個和你走邊的隊友 必須是強勢的 可以確保你有一個比較好的前期 而這個低線 是你不能被殺 可以吃到經(jīng)驗 并且 可以的話 還能補到一點兵 在6級以前 豹子的經(jīng)驗需求 大于經(jīng)濟上的需求 所以6級前的玩家 需要猥瑣 畏縮再猥瑣 到6級后 你才有成神的資本 所以 隊友的選擇 是一個豹子 能否成神的關鍵 不要認為自己技術好 就輕易的和剎那 輪子這些線上能力等于0的一起走 最好的 就是墨仙 無常 道具 這三個最好 他們可以給你創(chuàng)造很完美的吃經(jīng)驗打錢的空間 其次:鳳羽 土著 熊等等一些線上能力可以 的遠程或者帶限制的英雄 這些 或許不能讓你殺人 不能讓你勇敢的上去補兵 但是可以給你一個寬松的吃經(jīng)驗的環(huán)境

隊友的選擇
這個判斷的依據(jù) 很簡單 可以給你輕松的前期混線能力的 都屬于相生的 比如墨仙 無常 霧司
而GANK中 師兄 青龍 風雷 這些高爆發(fā)的英雄 可以給于你巨大的助力 使得你殺人很輕松 那怕人頭被人搶也無所謂 等級也很重要
所以說 一切對你有好處 一切對你的行為有幫助的英雄 都可以說是和你相生的

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