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發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173 作者:辛柔筱天 編輯:lihong
英雄名稱: 恐懼殺手
英雄類型: 物理傷害 防御生存
英雄屬性: 力量:15+1.5敏捷:27+3.1智力:17+1.8
攻擊:49-57 物理護甲:4
攻速:127 魔法護甲:3
射程:270 移動速度:450
使用難度:★★★★
技能介紹:
1技能:恐懼云霧 主動釋放。
向目標區(qū)域施放一陣逐漸擴散的恐懼之霧。霧中敵人因恐懼而失去施法能力并降低移動速度。
等級1:降低15%移動速度,持續(xù)5秒 冷卻時間:15秒 魔法消耗:80 施法距離:1200
等級2:降低20%移動速度,持續(xù)6秒 冷卻時間:15秒 魔法消耗:95 施法距離:1200
等級3:降低25%移動速度,持續(xù)7秒 冷卻時間:15秒 魔法消耗:110 施法距離:1200
等級4:降低30%移動速度,持續(xù)8秒 冷卻時間:15秒 魔法消耗:125 施法距離:1200
個人建議:施法距離是亮點,打亂對方陣型,團戰(zhàn)起手,救助隊友,都有著巨大作用,但因減速效果不大,建議喜歡單殺的同學,在英雄2級時學一級,之后就別加了,一直到別的技能不可再加時,而前期團戰(zhàn)多的話,就要優(yōu)先考慮加了,這個技能有一個隱藏特點,就是級數(shù)越高,所發(fā)出恐懼之霧的范圍就越廣。
2技能:暗影突襲 主動釋放。
突襲敵人,對沒有自己視野的敵人造成額外傷害。若敵人未發(fā)現(xiàn)自己,可在4秒內(nèi)使用[返回]技能。
等級1:造成0.7倍傷害 冷卻時間:11秒 魔法消耗:40 施法距離:1050
等級2:造成0.8倍傷害 冷卻時間:9秒 魔法消耗:40 施法距離:1050
等級3:造成0.9倍傷害 冷卻時間:7秒 魔法消耗:40 施法距離:1050
等級4:造成1倍傷害 冷卻時間:5秒 魔法消耗:40 施法距離:1050
個人建議:招牌技能,出門必點一級,必須優(yōu)先點滿,為的就是五秒的冷卻時間,一個遠距離攻擊型技能,在對血少敵人的追擊時,五秒能帶給自己的是巨大效果,前期壓線時,也可作為與對方耗血技能,當你W到他身前,砍了他一刀時,他還沒反應過來,你就已經(jīng)走開回來了,同樣低耗魔也是它極其重要的一點,當然這個技能在躲技能上也有很大效果,當看到血天使抬手,龍骸和血靈要跳,大師兄的三劍、青龍的Q,鳳羽的標記這些技能,找準最近的可攻擊目標,瞬間W過去,都是可以輕松躲過的。
3技能:黑暗之刃 被動釋放。
在不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,每秒積蓄攻擊力,最多積蓄8次。積蓄的攻擊力會在被發(fā)現(xiàn)后逐漸消退。
等級1:每秒增加6%攻擊力
等級2:每秒增加8%攻擊力
等級3:每秒增加10%攻擊力
等級4:每秒增加12%攻擊力
個人建議:實用技能,特點明確,效果巨大,不管是在打線,還是單殺,或者是參與團戰(zhàn)的時候,都是很棒的助力,建議同2技能同加,是除了大招第二要滿的技能,也是恐懼殺手中后期能稱霸全場的重要依據(jù),雖然被發(fā)現(xiàn)會消退,但速度并不是很快,同樣積蓄起來也不會很快。
4技能:黑暗斗篷 被動釋放。
使恐懼殺手進入隱形狀態(tài)。當進入敵方身邊400范圍一定時間后會被發(fā)現(xiàn)。
等級1:1秒后被發(fā)現(xiàn),需要3秒重新進入隱身狀態(tài)
等級2:2秒后被發(fā)現(xiàn),需要2秒重新進入隱身狀態(tài)
等級3:3秒后被發(fā)現(xiàn),需要1秒重新進入隱身狀態(tài)
個人建議:和其他英雄的6級技能一樣,作為一個大招,它有著自己極其IMBA的地方,全程的隱身,配合著W技能和E技能,讓恐懼殺手在單殺上有了巨大的優(yōu)勢,團戰(zhàn)中也可當做跟蹤,抓野,探對方視野來用,如此極品的技能效果,當然必滿。
技能加點:
WQWEWRWEEERQQQR這是走單殺,清兵的路線
如果前期有大量團戰(zhàn)爆發(fā),可選擇WQWQWRWEQQREEER
兩種加點適合不同的陣容與環(huán)境,當對方隊里遠程多,群控比較少時,可以選擇第一種,如果是己方有群控,特別是熊巍時,第二種就非常適合了。
出門裝備:
出門時的你,身上就是三個紅瓶,一個藍瓶,一雙草鞋,W技能一級是必須的,符文,我推薦閃電之力,補兵或是和對方近戰(zhàn)壓線時,都比較好用。
前期:補兵什么的看個人經(jīng)驗和能力,當你配合遠程時,而對面沒有遠程,那就果斷壓制,對方敢近前,就是W完了加Q,或者就是W打一下,馬上反身回來,通過耗血來威懾對方,如果打的是有遠程的,就要做到不近前,盡量靠己方遠程打兵的經(jīng)驗來升級,如果是對方遠程,己方?jīng)]有,那符文技能就是地精火炮來補兵比較好。當被壓到塔下時,要勇于W+Q去擊退對方,但切記不可離塔太遠,因為有很多人會學標記陷阱這個符文,前期恐懼又是血特薄的時候,一但在霧中現(xiàn)出身影,不注意很容易被反殺。
有錢先出天地寶石,很劃算的部件,繼而就是精氣寶瓶,這個就不用多解釋了,然后就是狂暴鞋,這是在十一二分鐘時,身上應該有的裝備,對于前期最重要的就是,多補兵,少參團,不冒進,靠配合。
中期:十分鐘后,符文換成狂熱,為什么是狂熱呢?有三點:一是,大量增速,團戰(zhàn)時配合Q的減速能更快解決敵人:二是,追殺時可以配合W盡快取人首級:三是:恐懼殺手的隱身,是基于身邊四百范圍內(nèi)沒有敵人,才會進入,有了狂熱,就可以更快速的擺脫敵人的追趕,讓他們望塵莫及。中期的恐懼,六級了的他已經(jīng)可以擔起單殺的重任,團戰(zhàn)前,也可以在前方探探視野,利用W的往返來磨一些對方的血,這里要切記謹防對方是否有眼,別弄不好就變成有去無回了,Q的釋放也要把握好戰(zhàn)局,盡量配合gank時,當己方被追,要放出用來延緩對方的速度,而抓住對方時,也要放出,然后一鼓作氣圍殺,就算無法控制對方先手,也要讓對方無法放出后續(xù)的高傷害招數(shù),當然中期的恐懼殺手,也是以打線為主,團戰(zhàn)為輔。
這里分開來說一下,剛才說的是團戰(zhàn),而在打線時,一是要常在隱身的時候多走動,一旦發(fā)現(xiàn)隱身消失,自己也要馬上跑路,因為破你隱身的,可能就是一個真眼:二是要不露頭的清線,就是說在過河道后,就要盡量使用W的往返,來進行打錢,也就是說一路都是隱身狀態(tài),看到對方多人來清兵,馬上遁走,因為你不知道什么地方就有可能插著一只眼在望著你,如果兵壓倒了塔前,看到對方也沒法及時回防,那就果斷的拆塔吧,一個塔的價值往往會比你一條命重要。
中期的裝備,25分鐘前,銀月是肯定要出來的,這件裝備,要攻擊有攻擊,要閃避有閃避,要速度有速度,對于符文選狂熱,移動速度的作用就不言而喻了,錢有富裕時,面具可以出一個,清眼和壓制對方隱形職業(yè)也是很重要的一點,450的價錢并不是令人難以接受,身有狂熱的恐懼,只要不是團戰(zhàn)中有很大的失誤,只要知道進退原則,還是很難被殺死的。
后期:這里的后期,指的就是30分鐘以后的事了,這時的你,不僅在團戰(zhàn)中要起到斬首的作用,還要在單殺中無往不利,身帶面具的你,清眼的同時也要小心是不是對方的陷阱,一有風吹草動,馬上狂熱閃人,這里也是先講團戰(zhàn),在后期大家裝備普遍起來的時候,非肉類敵人就是你的首要目標,像大師兄那種遠程的DPS,還有法師一類的,都是你斬首的目標,團戰(zhàn)一旦爆發(fā),Q技能必須丟在法師和遠程身邊,開啟狂熱W進去后,迅速把對方送去復活,少了一個遠程,這團戰(zhàn)就已經(jīng)勝利一半了,只要隊友不是太菜,就可以等著收那些肉控的人頭了,當然,團戰(zhàn)前,你要當好你這個移動眼還有做好W的騷擾工作,這都是保證團戰(zhàn)勝利的重要因素。
接著,我們來談談后期的單殺,這里教大家一個比較陰險的招數(shù),當看到對方有人單打野或者單帶線時,只要沒有面具,不管什么職業(yè),只要不是肉到極點,都可以輕松殺之。你需要的就是帶著面具去繞后,先探探有沒有眼,沒有的話就可以開始了,這時的你在他后方,W過去,造成一次傷害,砍兩刀,馬上W回去,這時他可能沒有發(fā)覺,也可能發(fā)覺了,當發(fā)覺的時候,人往往都會以為你在他的前面,或者是在他身邊,肯定是倒頭往回走,這時在他后方的你,就跟著他往回走,W的CD好了,就給他一下,瞬間回來后再接著走,也就是說,你一直在他的前方,只要不是肉到3000血,基本會被活活耗死,甚至連你的樣子都看不到就倒下了,如果是對方大量支援,那就開啟狂熱先閃,然后呼喚隊友來包他們餃子就好了。
后期的出裝,看你是否有努力清兵,和殺人的愛好性了,如果你喜歡迅速單殺,可以出裁決,用W打到一半血左右后,就可以用裁決加上Q將其解決了,裁決在團戰(zhàn)中同樣有著不小的作用,而如果你想體驗高傷害,黃泉或者古代神之劍就是不二物選了,個人推薦黃泉,因為在后期,恐懼隨時都有著收人頭的可能,攥神劍就有可能錯失這些機會,而且黃泉兩倍的傷害的幾率配合狂熱出的幾率還是很恐怖的,只要隊友能貫徹戴面具的必須先殺死的原則,還有不吝嗇買面具的錢和及時的清眼,對方想贏,應該是很難了。
出裝表就是這樣:
出門:血瓶+魔瓶+鞋子
前期:天地寶石+瓶子+狂暴鞋
中期:銀月+面具
后期:黃泉+裁決+神劍
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