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英雄聯(lián)盟樂芙蘭心得技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2012-04-20 15:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一般選擇:鬼步and點(diǎn)燃

  理由 ,首先,鬼步可以保證你逃命和追殺效率,也可以保證前期你的W可以輸出傷害而不是用來(lái)追人。

  當(dāng)然,也有極限操作流的選擇了閃現(xiàn)and點(diǎn)燃

  這樣的理由只有一個(gè),飄逸。一個(gè)很簡(jiǎn)單的操作,比如多面5人扎堆,有一個(gè)殘血。就到了你Show操作的時(shí)候了。

  一個(gè)W加閃現(xiàn),上去接QR秒掉人頭,瞬間點(diǎn)W歸位。對(duì)面就只能看著你收走他們的隊(duì)友了(操作不好不要用,不然去了就回不來(lái),曾經(jīng)本妹紙?jiān)谕粕下犯叩氐臅r(shí)候這樣玩過,騙了對(duì)面蛇女一個(gè)大,秒了對(duì)面的EZ,而且夢(mèng)魘開R后我W回去,他就跟著我R到了我們5人堆里,哈哈,還有一次是QR沒秒死,但是一盲僧給了我一個(gè)Q,然后我W回去之后,他就踹了過來(lái)....然后....他就再也沒回去了)

  技能:

  噤聲魔?。?/p>

  樂芙蘭朝目標(biāo)發(fā)射一個(gè)光球,造成70/110/150/190/240(AP+0.6)魔法傷害,并標(biāo)記目標(biāo)3.5秒。

  如果目標(biāo)受到樂芙蘭的技能傷害,印記將會(huì)激活,造成20/40/60/80/100(AP+0.3)魔法傷害并沉默目標(biāo)2秒。

  魔影迷蹤:

  樂芙蘭快速移動(dòng)到目標(biāo)所在位置,對(duì)附近單位造成85/125/165/205/245(AP+0.6)魔法傷害。在隨后的3秒內(nèi),她能夠再次激活魔影迷蹤,回到起始位置。

  幻影鎖鏈:

  樂芙蘭向目標(biāo)所在位置拋出幻影鐵鎖。如果擊中目標(biāo)單位,則會(huì)造成40/65/80/115/140(AP+0.5)初始魔法傷害,并減速25%。如果目標(biāo)被鎖住2秒,則目標(biāo)會(huì)受到額外40/65/80/115/140(AP+0.5)魔法傷害且無(wú)法移動(dòng)1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。

  故技重施:

  樂芙蘭能重新施放上一個(gè)施放的技能,并造成10/30/40%增強(qiáng)傷害。

  亂花迷眼:

  樂芙蘭生命值低于40%后,她將立即隱身0.5秒。潛行完畢時(shí)創(chuàng)造一個(gè)鏡像分身,分身不會(huì)造成傷害,持續(xù)最多8秒。每1分鐘只能觸發(fā)1次。

  以上就是英雄的技能介紹。作為進(jìn)階。就不詳細(xì)的一一介紹了。

  技能加點(diǎn):

  一般出門先點(diǎn)W , 理由很簡(jiǎn)單,幫守野的時(shí)候,可以用來(lái)逃命,再者,防止對(duì)面1J團(tuán)抓。而且一級(jí)Q傷害沒W高,且Q中后1J沒法接技能觸發(fā)沉默。

  加點(diǎn)順序?yàn)?/p>

  1 W 2 Q 3 Q 4 E 5 Q 6 R

  之后QW互點(diǎn) , 在對(duì)面控不多時(shí),可以選擇QE互點(diǎn),理由是E冷卻短輸出高。但是W為AOE技能,請(qǐng)理智看對(duì)面陣容點(diǎn)技能 。

  套路很簡(jiǎn)單,樂芙蘭前期在3J之前不推薦跟中路蹭血,1 耗藍(lán),2 在后面樂芙蘭輸出傷害更大一些,沒必要在前時(shí)段耗藍(lán),畢竟中單到3很快的。 3J之后 ,樂芙蘭基本可以壓制, 首先,保持手速快,在對(duì)方進(jìn)入Q范圍之后將QW同時(shí)扔,W過去打到會(huì)觸發(fā)Q被動(dòng),提升傷害的同時(shí)你也可以無(wú)壓力的W過去A他一下再W回來(lái)。切記,W過去他沉默后因?yàn)橥瑯邮欠◣?,你可以平A他一下在W回來(lái),這樣的話不僅提高了傷害,更有可能在對(duì)方沉默效果過后躲對(duì)方的JN ,耗對(duì)方的藍(lán)。

  在4J時(shí)候 ,你就可以秒人了。注意對(duì)面的走位和是否有閃現(xiàn),一般加上前期蹭血,你可以很輕松的QW加E困住,然后等冷卻接個(gè)Q ,這樣壓制很疼。 不過樂芙蘭要注意的一點(diǎn)就是,前期壓英雄但不要傾向于帶兵線,只補(bǔ)最后一刀,這樣你可以有殺對(duì)方的機(jī)會(huì)和防止對(duì)面GANKER來(lái)抓,樂芙蘭控線還是很好控的。

  最后需要說(shuō)明一點(diǎn):

  樂芙蘭不是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者 ,在團(tuán)戰(zhàn)方面,樂芙蘭更像是刀鋒之類的切入性英雄。不過需要注意的就是你的切入時(shí)機(jī) ,當(dāng)對(duì)面DPS火力不是對(duì)準(zhǔn)你的時(shí)候再出頭接一套連招,連招過后再冷卻期不要傻站,扔了技能就退。不要將對(duì)面DPS火力吸引到自己身上,因?yàn)榧词褂辛吮C?,樂芙蘭還是很薄。樂芙蘭的技能傾向于單體輸出。所以她團(tuán)戰(zhàn)的職責(zé)就是優(yōu)先秒掉對(duì)面DPS。樂芙蘭的連招在不必要的時(shí)候輕易不要丟給對(duì)面的肉,而團(tuán)戰(zhàn)開始前,沒燈的地方樂芙蘭盡量不要去跑。而且團(tuán)戰(zhàn)開始前注意走位,一定要在團(tuán)后方或者在能保證安全的地方。在團(tuán)開打之后,點(diǎn)開鬼步,將自己靈活性發(fā)揮到極致,可以配合隊(duì)友切入去瞬秒對(duì)面的主力DPS ,而團(tuán)戰(zhàn)里除非被秒,要不然開鬼步的妖姬都是很不好殺的。 妖姬一般就是團(tuán)戰(zhàn)里撿便宜的人。在輸出的同時(shí)應(yīng)該優(yōu)先保證自己的生存力,這樣,在不慎團(tuán)戰(zhàn)失利時(shí),樂芙蘭可以配合高地塔很好的牽制對(duì)方推進(jìn)。畢竟樂芙蘭的爆發(fā)力放在那,對(duì)面沒3個(gè)人或沒有遠(yuǎn)程控制(比如流浪這種瞬間遠(yuǎn)控)的時(shí)候,他們是不敢輕易頂塔強(qiáng)推的。

  總之 :樂芙蘭是一個(gè)很考驗(yàn)IQ的英雄,她的R的多變,已經(jīng)她的超高的可操作性注定她是個(gè)體現(xiàn)技術(shù)的AP英雄 。 不過,預(yù)判不準(zhǔn)的玩家不推薦玩樂芙蘭,畢竟E不準(zhǔn)的樂芙蘭前期GANK很無(wú)力的!!!

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