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道具師你們都是我的玩具 天翼決

發(fā)布時間:2011-08-24 來源:17173  作者:西風(fēng)傳說   編輯:lihong

 

大家好,今天介紹的英雄,是個二測出來新英雄——道具師,是個很頑皮的英雄,有著玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的能力,具體請看以下攻略。
一、英雄&技能介紹

英雄名稱: 道具師
英雄屬性: 力量:23+2.5敏捷:14+1.5智力:26+2.6
攻擊:46-57 物理護(hù)甲:4
攻速:113 魔法護(hù)甲:4
射程:270 移動速度:450

看屬性,可知這個屬于近戰(zhàn)英雄,有血有魔有護(hù)甲,比較不錯的屬性

投影 主動釋放
復(fù)制并投影敵方英雄鏡像。鏡像獲得60%本體攻擊力并承受200%額外傷害,持續(xù)60秒。鏡像死亡時對本體造成傷害。
等級1:鏡像死亡后對本體造成75點傷害。施法距離:1200;持續(xù)時間:30秒;冷卻時間:35秒;魔法消耗:60。
等級2:鏡像死亡后對本體造成125點傷害。施法距離:1200;持續(xù)時間:30秒;冷卻時間:30秒;魔法消耗:80。
等級3:鏡像死亡后對本體造成175點傷害。施法距離:1200;持續(xù)時間:30秒;冷卻時間:25秒;魔法消耗:100。
等級4:鏡像死亡后對本體造成225點傷害。施法距離:1200;持續(xù)時間:30秒;冷卻時間:20秒;魔法消耗:120。

光電力場 主動釋放
在目標(biāo)地點制造光電力場,力場內(nèi)所有單位無法離開,力場外面單位無法進(jìn)入。
等級1:光電力場持續(xù)2.5秒。施法距離:1200;冷卻時間:14秒;魔法消耗:120。
等級2:光電力場持續(xù)3.5秒。施法距離:1200;冷卻時間:14秒;魔法消耗:120。
等級3:光電力場持續(xù)4.5秒。施法距離:1200;冷卻時間:14秒;魔法消耗:120。
等級4:光電力場持續(xù)5.5秒。施法距離:1200;冷卻時間:14秒;魔法消耗:120。
致盲光線 主動釋放
使目標(biāo)短暫失去視野,無法攻擊遠(yuǎn)處的單位,并降低其攻擊準(zhǔn)確率,持續(xù)5秒。
等級1:造成80點傷害,有20%幾率攻擊失誤。施法距離:1200;冷卻時間:15秒;魔法消耗:90。
等級2:造成120點傷害,有30%幾率攻擊失誤。施法距離:1200;冷卻時間:15秒;魔法消耗:100。
等級3:造成160點傷害,有40%幾率攻擊失誤。施法距離:1200;冷卻時間:15秒;魔法消耗:110。
等級4:造成200點傷害,有50%幾率攻擊失誤。施法距離:1200;冷卻時間:15秒;魔法消耗:120。
定時炸彈 主動釋放
向敵人投放一個定時炸彈,當(dāng)炸彈13秒后或攜帶者死亡時會爆炸對周圍單位造成傷害。
等級1:造成600點的傷害。施法距離:1200;持續(xù)時間:8秒;冷卻時間:70秒;魔法消耗:100。
等級2:造成900點的傷害。施法距離:1200;持續(xù)時間:8秒;冷卻時間:60秒;魔法消耗:150。
等級3:造成1300點的傷害。施法距離:1200;持續(xù)時間:8秒;冷卻時間:50秒;魔法消耗:200。
小貼士:每次傳遞需當(dāng)炸彈持續(xù)接近英雄600范圍內(nèi)超過2秒會傳遞給英雄。炸彈對友軍造成的傷害減半并且不會致死。

二、技能升級方式
這個英雄的升點,其實也按照各人的喜好與情況有所不同,在這里推薦的是種我常用的加點方式。
我的加點是這樣的: 1 2 3 3 3 4 3 1 1 1 4 2 2 2 4
具體的原因,在下面技巧部分會說明。
至于符文技能,道具師比較適合一些回復(fù)或者防御符文, 回復(fù)冥想都是道具師常用的符文技能。

三、出裝順序推薦道具師,這個英雄我覺得是個等級比裝備更為重要的英雄,下面來分享下我的出裝思路。
出門:出門裝可以選擇回二出門,近戰(zhàn)英雄對線被壓,很是正常,帶回二可以很好緩解對線壓力。當(dāng)然,對線高手可以選擇可以前期快速攀升等級,早早投入使用= =。
前中期:這是個吃技能飯的英雄,如果順利的話,早早出那是非常爽的,天啟個人感覺很適合順風(fēng)的道具師,可以擴(kuò)大優(yōu)勢,增強(qiáng)線上能力,將有限的生命投入無限的戰(zhàn)斗中去。如果逆境,還是以撐血為主,血球秋蟬都是可以考慮的。
后期:道具師是個不怎么吃裝備的英雄,到了后期,也以頂肉,出團(tuán)隊裝或控制裝為主。
比如光環(huán)裝 號角  戰(zhàn)鼓,都可以考慮。
控制裝則比如神器裁決
當(dāng)然,天翼決的魅力之一也包括裝備通用性,不分屬性專屬,道具師也可以一身神裝地打DPS,那就不在本攻略討論之內(nèi)了。

道具師裝備壓力不大,所以,出些眼。偵查與反隱是他的任務(wù)之一。
至于回城,那是每個英雄都必備的。

四,英雄使用技巧
這個英雄,我對他有個相當(dāng)矛盾的定位,不怎么吃裝的后期英雄,呵呵,下面來談?wù)勊氖褂眉记伞?br /> 一技能,復(fù)制對面英雄??梢哉f一大神技,前期可以惡心對面,使自己對線不虧,后期面對對面的神裝后期,自己直接復(fù)制出個小神裝,形成以多打少的局面,都靠這個技能。
二技能是一個框人的技能,限制行動,但不限制技能,1200的施法距離,需要好好的練習(xí),放的好,就是留人神技,放的不好,可以很好的出賣隊友,你就是黃金第六人。并且這個技能也是道具師唯一的保命技能,需要好好把握。
三技能,傷害加上致盲,沒有控制沒有減速,前期可以當(dāng)個人頭技使用,中后期則是物理DPS的噩夢,遠(yuǎn)程打擊基本就廢了,近戰(zhàn)也有較高的MISS,結(jié)合持續(xù)時間與CD,可以使對面某英雄1/3都處于噩夢中。
大招,非常有意思的高爆發(fā),可以來回傳遞,當(dāng)然,沒的傳時候那就扔給誰誰享受這高爆發(fā)的炸彈。這個技能我的理解是作為先手,團(tuán)戰(zhàn)前直接扔給對面。對面隱忍,就要生吞這個爆發(fā)點,如果急著沖上來,想把炸彈傳給我們家的英雄,那我想我的目的也達(dá)到了。

前期對線期,我加的是一級的一技能,耗魔少,60點,可以說有CD就用,一點都不虛,復(fù)制對面的英雄,既可以幫助補(bǔ)兵,2個英雄一起切,也可以用復(fù)制體點對面英雄,耗著對面的血量,還使對面心煩,一舉多得。過了6級有了大招,就可以用二技能配合隊友殺殺人,這是比較好的后手,比較適合與有暈眩的隊友,如熊巍配合(ps:熊巍是個好同志,很多英雄都喜歡與他配合),如果英雄沒死,沖著他遠(yuǎn)去的背影,扔個大,或許過一會,就會有意外的收獲。
到了中后期團(tuán)戰(zhàn),道具師就是要不停地注意對面的裝備情況(ps:點擊對面英雄后裝備顯示在右下角,高手請無視),將對面的后期神裝英雄復(fù)制過來,然后再給他套個三技能(真是邪惡,利用完了也不放過),利用二技能制造混亂。
道具師與一個數(shù)值有緣分,1200,他所有的技能都是1200的施法距離,所以道具師不要沖上前線,他所有的貢獻(xiàn)在于站在后方,利用1200的范圍,使用技能,制造混亂,取得勝利。只有在隊友取得優(yōu)勢時,沖上去,利用二技能留住想跑的敵人。

五、結(jié)語
道具師是個非常有意思的英雄,當(dāng)然也可以理解為相當(dāng)猥瑣的英雄,利用幻象玩弄著對手,利用致盲惡心著對手,跑了跑了,還被個炸彈給收了。呵呵,還記得玩道具師的時候,對面英雄被扔了大,莫名死亡后打出的:“???”,也曾想過要是對面全部殘血,被我一個大全收,那該多好。當(dāng)然那是我的YY。
當(dāng)然,面對如此的高爆發(fā),解決問題也很簡單,殘血逃命被道具師放了大,直接回城,感受水泉的溫暖,拒絕死神的懷抱。
道具師的三個技能,都可以說好用,問題就是無法分辨哪個最好哪個是核心,所以每個人都有自己的道具師,我只是寫出我的感受與體會,給新手一個參考,也希望與大家一起討論開發(fā)這個英雄。
最后,期待著天翼決早日開放第三次測試,希望這款國人自己的競技游戲,在國際舞臺上綻放異彩。

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