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發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來(lái)源:17173 作者:zhoum0105 編輯:lihong
英雄名稱: 薔薇騎士
英雄類型: 物理傷害 防御生存 支援輔助
英雄屬性: 力量:22+2.8敏捷:18+2智力:16+1.8
攻擊:45-53 物理護(hù)甲:2
攻速:117 魔法護(hù)甲:3
射程:270 移動(dòng)速度:465
技能介紹
沖鋒 主動(dòng)釋放
向一個(gè)方向發(fā)起沖鋒,沖鋒時(shí)會(huì)暈眩路徑上的敵人1秒并且造成傷害。
等級(jí)1:造成一次普通攻擊的傷害并且每沖鋒150距離增加6%傷害。施法距離:1200;作用范圍:250。冷卻時(shí)間:12秒;魔法消耗:100。
等級(jí)2:造成一次普通攻擊的傷害并且每沖鋒150距離增加9%傷害。施法距離:1200;作用范圍:250。冷卻時(shí)間:12秒;魔法消耗:120。
等級(jí)3:造成一次普通攻擊的傷害并且每沖鋒150距離增加12%傷害。施法距離:1200;作用范圍:250。冷卻時(shí)間:12秒;魔法消耗:140。
等級(jí)4:造成一次普通攻擊的傷害并且每沖鋒150距離增加15%傷害。施法距離:1200;作用范圍:250。冷卻時(shí)間:12秒;魔法消耗:160。
小貼士:至少會(huì)沖鋒400距離,至多沖鋒1200距離。被沖鋒命中的單位都會(huì)受到統(tǒng)御之劍的作用。
貌似游戲中 施放距離已經(jīng)加到1800 就是說(shuō)沖鋒最大距離增加到1800 能從視野外突擊 一個(gè)比較好先手技能 也是很好追殺技能,施放有一定的難度需要多練習(xí)
統(tǒng)御之劍 被動(dòng)釋放
攻擊目標(biāo)并附帶減速效果,并使目標(biāo)在遭受攻擊時(shí)承受額外傷害。
等級(jí)1:降低10%移動(dòng)速度,受到10%額外傷害。持續(xù)時(shí)間:3秒。
等級(jí)2:降低15%移動(dòng)速度,受到15%額外傷害。持續(xù)時(shí)間:3秒。
等級(jí)3:降低20%移動(dòng)速度,受到20%額外傷害。持續(xù)時(shí)間:3秒。
等級(jí)4:降低25%移動(dòng)速度,受到25%額外傷害。持續(xù)時(shí)間:3秒。
有很好的粘人效果,傷害加深效果能大幅度提升隊(duì)友的傷害,殺人利器 這個(gè)技能給予他游走GANK的資本
王者榮耀 被動(dòng)釋放
每次斬殺敵人都會(huì)增強(qiáng)自己必勝的信念,在戰(zhàn)斗中更加英勇。一次擊殺或者2次助攻都能增強(qiáng)自身的能力。
等級(jí)1:每次升級(jí)時(shí)增加(擊殺數(shù)+當(dāng)前等級(jí))/8的全屬性。
等級(jí)2:每次升級(jí)時(shí)增加(擊殺數(shù)+當(dāng)前等級(jí))/7的全屬性。
等級(jí)3:每次升級(jí)時(shí)增加(擊殺數(shù)+當(dāng)前等級(jí))/6的全屬性。
等級(jí)4:每次升級(jí)時(shí)增加(擊殺數(shù)+當(dāng)前等級(jí))/5的全屬性。
游戲里最I(lǐng)MBA的技能,沒(méi)有之一 , 永久的屬性加成 ,還不占裝備的格子.這個(gè)技能更是加強(qiáng)了騎士GANK的收益
天使守護(hù) 主動(dòng)釋放
大幅增加周圍友方單位的物理護(hù)甲和魔法護(hù)甲。
等級(jí)1:增加20點(diǎn)物理護(hù)甲和10點(diǎn)魔法護(hù)甲。作用范圍:800;持續(xù)時(shí)間:8秒;冷卻時(shí)間120秒;魔法消耗:150。
等級(jí)2:增加30點(diǎn)物理護(hù)甲和15點(diǎn)魔法護(hù)甲。作用范圍:800;持續(xù)時(shí)間:10秒;冷卻時(shí)間120秒;魔法消耗:200。
等級(jí)3:增加40點(diǎn)物理護(hù)甲和20點(diǎn)魔法護(hù)甲。作用范圍:800;持續(xù)時(shí)間:12秒;冷卻時(shí)間:120秒;魔法消耗:200。
小貼士:光環(huán)效果 。 3級(jí)大招有著近乎無(wú)敵的效果,沖鋒之前開(kāi)啟大招可以有效的提高自己的生存力
技能加點(diǎn)
Q W W E W E W E E R R Q Q Q R
前期為什么不多加 沖鋒?我們來(lái)對(duì)比一下資料
等級(jí)1:造成一次普通攻擊的傷害并且每沖鋒150距離增加6%傷害。施法距離:1200;作用范圍:250。冷卻時(shí)間:12秒;魔法消耗:100。
等級(jí)4:造成一次普通攻擊的傷害并且每沖鋒150距離增加15%傷害。施法距離:1200;作用范圍:250。冷卻時(shí)間:12秒;魔法消耗:160。
1級(jí)與4級(jí)相比 眩暈時(shí)間一樣 ,距離一樣, 冷卻一樣, 傷害略低 ( 其實(shí)傷害差距不大 以最大距離計(jì)算 4級(jí)是普通攻擊傷害的280% 1級(jí)是172%,就差一次普通攻擊),藍(lán)耗少了差不多1/3 ,你用2次4級(jí)技能的藍(lán)足可以使用3次1級(jí)技能 ,1級(jí)沖鋒續(xù)航能力更強(qiáng) ;更關(guān)鍵省3個(gè)技能點(diǎn)。
優(yōu)先滿W 是強(qiáng)化GANK能力,強(qiáng)力減速和傷害加深都有很好效果;接著滿E技能 是希望更快騎士成型 ,而大招前期使用機(jī)會(huì)不算多 持續(xù)時(shí)間也比較短,所以就優(yōu)先滿E技能了。
由于E技能的存在 使得騎士成為天翼決里最有潛力的英雄,他具有將優(yōu)勢(shì)化為勝勢(shì),打破僵局的平衡和在逆境中翻盤的能力.E技能被動(dòng)且永久的屬性成長(zhǎng),使得騎士能在GANK中迅速成長(zhǎng),越到后期這個(gè)技能的收益就越驚人
比如 到了30級(jí) 騎士拿一個(gè)人頭 +8屬性應(yīng)該不難(之前有10個(gè)人頭就可以了(10+30)/5) 800的全能晶石就這個(gè)屬性 這免費(fèi)的屬性還不會(huì)占用裝備的格子。其實(shí)用不了到那么后期 一般15級(jí)之后 正常發(fā)育的騎士的屬性就已經(jīng)十分驚人了 開(kāi)了大招就基本等于開(kāi)了無(wú)敵(由于3技能是+全屬性。使得騎士本身的血量,防御和魔抗就比較高,在加上大招可以達(dá)到近乎物理免疫和魔法免疫的效果)
騎士是一個(gè)比較全面的英雄 Q技能1800的距離 攻防一體 不論逃生還是進(jìn)攻都有獨(dú)到之處,不過(guò)爆發(fā)力略顯不足。血量也不低,生存能力比較好。進(jìn)攻方面 能從對(duì)方視野外沖鋒,搶到先手,并且有相當(dāng)不錯(cuò)的持續(xù)減速能力和傷害加深,在有一名隊(duì)友的支援下 擊殺對(duì)方就變的比較容易了 當(dāng)然沖鋒的精確度就需要一定的練習(xí)了
裝備上來(lái)說(shuō) 騎士作為一個(gè)經(jīng)常沖鋒到最前面的英雄來(lái)說(shuō) 生存是第一要?jiǎng)?wù)
出門我大多選擇 屬性加紅瓶的選擇 至于是要力量還是全屬性可以根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)選擇 由于1級(jí)騎士就有208的藍(lán) 足夠施放2次1級(jí)Q 所以前期藍(lán)的壓力并不大,在野外商店補(bǔ)給藍(lán)瓶,也很方便。符文技能前期使用冰霜 配合W技能 前期效果十分不錯(cuò)。2-3級(jí)就可以游走 1800距離的沖鋒有相當(dāng)?shù)耐蝗恍?加上線上隊(duì)友的及時(shí)支援
不難拿到人頭。
移動(dòng)速度方面 前期草鞋就足夠 中期升級(jí)成幻影靴
除了靴子之外的第一件裝備 我一般選擇戰(zhàn)神拳套, 加防御,血量還有抵擋傷害,前期效果十分明顯
第二件裝備 龍神鎧甲 主動(dòng)技能:免疫大多數(shù)控制還加魔抗 持續(xù)7,秒。團(tuán)戰(zhàn)中 騎士一般作為先手突擊后排法師 大招加上龍神鎧甲的特效明顯提高抗打擊能力 這時(shí)候的符文可以選擇光盾或者鋼鐵意志
或者出便宜一點(diǎn)的 懲戒守護(hù)之盾 主動(dòng)技能:減免50%傷害 并反彈 持續(xù)4秒。 這是一個(gè)攻防一體的裝備,技能持續(xù)時(shí)間較短,開(kāi)啟技能的時(shí)機(jī)要注意. 符文最好選擇 純凈之體 來(lái)免疫控制
以上2件都出 也是不錯(cuò)的選擇
再下來(lái)就是千軍了 高血量高回復(fù) 配上吸血符文 你就是隊(duì)友身前的移動(dòng)長(zhǎng)城,替他們擋下一切的攻擊
到了這個(gè)時(shí)期 E技能的特效也開(kāi)始顯示威力 超高的三圍帶來(lái)的是全方位的提高 防御 攻擊 血量。
三圍全過(guò)200的怪物.只有騎士能做到吧.這時(shí)候基本只要1路A地板就能推倒對(duì)方的基地了
作為第一后期的騎士,沖鋒是他的核心技能 這需要一些練習(xí)和良好的預(yù)判才能準(zhǔn)確的施放,沖鋒的時(shí)機(jī)選擇也十分重要。GANK節(jié)奏的控制 更是需要相當(dāng)?shù)囊庾R(shí)才能掌控自如,所以騎士不太推薦新手來(lái)使用 只有對(duì)游戲有了相當(dāng)了解的玩家,才能發(fā)揮他的特點(diǎn),來(lái)帶領(lǐng)隊(duì)伍獲得勝利
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