逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-04-23 13:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前幾天地下終于80級了,在戰(zhàn)爭列表里對手高級了很多,可那白花花的經(jīng)驗卻是眼紅的原因。在網(wǎng)上搜索一番,終發(fā)現(xiàn)BT電網(wǎng)擺法,如圖設置之。
可發(fā)現(xiàn)一個問題。就是機關減血太厲害,并且閃電機關連鎖多、仇恨多。建造時間雖然比以前的6000減少到了現(xiàn)在2000,可對于其他機關而言缺的很多(加上自己兵能虐紅怪)。所以,本人感覺想找一款更加適合自己的(在后貼也發(fā)現(xiàn)作者也處在改版后的苦惱中)。
于是發(fā)現(xiàn)了恐懼流,理想是美好的??謶至鞅救嗽囘^之后發(fā)現(xiàn)法師和游俠是AOE兵種,恐懼后打一下就被怪群毆。迷宮過道狹窄,導致結果法師和游俠和其他高攻擊兵種跟著跑。而肉盾兵死,法師和游俠滅掉追兵后回過頭來,發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)多了好幾倍,無奈被滅。
本人后又把AOE兵種全爐,招之肉搏兵(槍兵、刺客、肉盾、馬),發(fā)現(xiàn)肉搏兵攻擊間隔時間長,打一下停好幾下,滅怪速度跟不上出怪速度。在輸出跟不上的原因下,恐懼不過來,機關AI不高。
有時候怪被滅了半血,老是恐懼它。導致兵去打滿血的,打到最后自己兵死光了,對方還有20+的怪。
復又發(fā)現(xiàn)毒箭流。對于此機關擺設本人的理解是:拖住血厚肉搏兵種,優(yōu)先消滅血薄高攻兵,集中兵力優(yōu)勢消滅敵人。可發(fā)現(xiàn)自己的迷宮不過關,怪老是在迷宮打轉(zhuǎn),要不就不出,要出就出一群。
并且戰(zhàn)爭時間太長,得等怪出迷宮,操作繁瑣,得把進迷宮的小兵挑出來。機關傷害不高,不能給予強有力支持,所以無奈放棄此方法。
借鑒以上3種方法,本人發(fā)現(xiàn)在虐紅怪的時候,沒有機關的強有力支持根本無能力實現(xiàn)。參照閃電機關擺法的高攻擊,在此本人選擇火炮。因為火炮攻擊也高,建造時間比閃電簡短一半,無連鎖閃電的連鎖仇恨,不會一來一大群。
如怪多,可配合電擊魔法單滅怪。為了攻擊能滅怪,所以把火炮建造成集群模式(怕敵人的AOE兵種)。為了避免火炮機關受損過于嚴重,借鑒毒箭流的擺法和恐懼流的想法(擠牛奶,本人的,把迷宮轉(zhuǎn)悠怪恐懼一個放出去一個),讓一個打不著的機關先期吸引怪物仇恨,并且拉住迷宮的怪。
本人在此點上糾結了很久,吸引機關到底是恐懼機關好還是毒箭好,只好先實驗恐懼機關。相信大家都在電視或現(xiàn)實中看到過擠牛奶,如果把這個理論放在迷宮出怪那里怎么樣呢?
于是本人先實驗了恐懼機關,對于“擠牛奶”結果不太滿意,因為擠不出適合自己心意的怪的數(shù)量??梢砸馔獍l(fā)現(xiàn)另外一個好處,就是怪會優(yōu)先去滅恐懼機關,而不是火炮機關,達到了拉怪的目的。
于是本人把恐懼機關的路線再次迷宮化,在行進路線上經(jīng)過火炮群和集合點,這樣就有優(yōu)勢了。如真有小怪繞過迷宮,可用電擊魔法單滅小怪。
PS:在此本人只實驗過橙色戰(zhàn)爭,無損不用藍。紅色還沒實驗過(戰(zhàn)爭沒刷新),實驗過后會編輯的,下面會上幾個圖。
紅色線路和箭頭表示怪物行進路線,綠圈圈表示恐懼區(qū)域,藍色X表示我方生物沖上去跟敵人接戰(zhàn)地點(有時略有偏差),紫色X表示火炮集群滅怪點(可攻擊到藍色X點),紅色虛線表示在經(jīng)過我方兵種的交戰(zhàn)地域沒被吸引者和沒被火炮機關吸引者去攻擊恐懼機關的路線。
紅圈圈為出怪點,虛線為行進路線。