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發(fā)布時間:2010-09-16 來源:游俠網 作者:匿名 編輯:天真惡魔
不管是輻射系列的新玩家還是老玩家,一定都對《輻射3》的傷害計算系統(tǒng)感到一頭霧水吧:傷害到底怎么計算?玩家數值如何影響傷害?哪把槍殺傷最高?問題諸多,不一而足。有鑒于此,敝人作文為玩家解惑。
(再次提醒:下文所述僅適用于遠程武器傷害計算,空手近戰(zhàn)計算不在此列)
普通傷害與暴擊傷害
本文先從最基本的傷害計算談起,在輻射3中,遠程武器傷害的計算公式是:
遠程武器傷害 =Perk修正×武器基礎傷害×傷害倍數×武器狀態(tài)懲罰×技能獎勵+暴擊獎勵-敵方護甲吸收傷害
Perk修正 - 顧名思義,就是Perk對武器傷害的影響,例如Entomologist讓武器對昆蟲的傷害加50%,那么此時的Perk修正數值就是1.5(值得注意的是,一些藥品增加的傷害也照Perk修正來計算,如妖怪肉)。
武器基礎傷害 - 這個不用解釋了吧?具體的傷害要用GECK查。
傷害倍數 - 系統(tǒng)計算傷害時所乘的一個常數,默認值為1。
武器狀態(tài)懲罰 - 就是武器狀態(tài)對傷害的影響,這一項的計算方式是:武器狀態(tài)影響傷害基數+武器狀態(tài)影響傷害倍數×武器狀態(tài),其中武器狀態(tài)影響傷害基數和武器狀態(tài)影響傷害倍數在默認情況下是常數,其值分別為0.34和0.66。(注意:代入公式計算時武器狀態(tài)要乘1,也就是說60%完好度在公式里要寫成0.6。這點與下面的暴擊率計算不同。)
技能獎勵 - 玩家技能(小槍,大槍,能量)對傷害的影響,具體計算方式為:技能影響傷害基數+技能影響傷害倍數×玩家技能÷100,其中技能影響傷害基數和技能影響傷害倍數在默認情況下是常數,其值均為0.5。
暴擊獎勵 - 暴擊對傷害的加成,沒有暴擊的話就沒有這一項。出現暴擊時傷害的具體計算方式是:暴擊Perk獎勵×武器暴擊傷害;暴擊Perk獎勵就是指Better Criticals這樣的Perk(貌似只有這一個?)對傷害的加成,武器暴擊傷害則是武器本身的固有屬性,需要使用GECK查詢。另:暴擊出現時無視敵方DR。
敵方護甲吸收傷害 - 這一項的計算相當復雜,而GECK wiki上的公式幾乎可以肯定是錯誤的,敝人一開始的修正結果是:(護甲等級基數+護甲等級倍數×護甲等級)×(護甲狀態(tài)基數+護甲狀態(tài)倍數×護甲狀態(tài)),其中護甲等級基數、護甲等級倍數、護甲狀態(tài)基數以及護甲狀態(tài)倍數均為常數,默認值分別為0.2、1、0、1;護甲等級即游戲中的DR。 (俺用回歸方程加實驗數據推出的結果似乎不符合上述公式。因此這一部分等俺研究好了再談。)
把這個公式的前半部分化簡,就得到:
遠程武器傷害 =Perk修正×武器基礎傷害×(0.34+0.66×武器狀態(tài))×(0.5+0.5×玩家技能/100)+ 暴擊獎勵
很容易看出此公式就是多個一次函數的乘積,下面利用這個公式來分析一個具體實例:
擁有Bloody Mess(傷害+5%),小槍100的張三使用90%完好度的勝利步槍(DMG40)攻擊敵人,那么張三每次攻擊的傷害就是:
1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23
(順便一提,游戲中通過控制臺得到的數據只能精確到小數點后兩位)
最后再提一下身體部分對傷害的影響,現實中,人頭部中槍是最致命的,其次是軀干,再次四肢。不過在《輻射3》中,
敵人頭部中槍會有一個×2的傷害獎勵,而其他部分的傷害是一樣的。
有趣的是,敵人打中玩家的頭部并沒有那個×2的獎勵。
另外在真正計算傷害時還要考慮到槍械的彈頭數(霰彈槍),特殊效果(燃燒)等諸多因素,由于這只是篇基礎文章,恕俺不作更具體的分析了。
Pip-Boy 3000中顯示的武器傷害
這一部分問題很嚴重啊很嚴重,分析中....
實驗數據,與其他內容無關:
名稱 | DAM | DPS | In-Game (100 skill+100 cond) | IG with SD |
AsR | 8 | 64 | 38 | 62 |
ChAsR | 11 | 88 | 51 | 74 |
XuAsR | 12 | 96 | 64 | 91 |
Mini | 5 | 100 | 75 | 150 |
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