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輻射3 遠(yuǎn)程武器傷害以及潛行暴擊計(jì)算分析

發(fā)布時(shí)間:2010-09-16 來(lái)源:游俠網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

不管是輻射系列的新玩家還是老玩家,一定都對(duì)《輻射3》的傷害計(jì)算系統(tǒng)感到一頭霧水吧:傷害到底怎么計(jì)算?玩家數(shù)值如何影響傷害?哪把槍殺傷最高?問(wèn)題諸多,不一而足。有鑒于此,敝人作文為玩家解惑。
(再次提醒:下文所述僅適用于遠(yuǎn)程武器傷害計(jì)算,空手近戰(zhàn)計(jì)算不在此列)

普通傷害與暴擊傷害

本文先從最基本的傷害計(jì)算談起,在輻射3中,遠(yuǎn)程武器傷害的計(jì)算公式是:

遠(yuǎn)程武器傷害 =Perk修正×武器基礎(chǔ)傷害×傷害倍數(shù)×武器狀態(tài)懲罰×技能獎(jiǎng)勵(lì)+暴擊獎(jiǎng)勵(lì)-敵方護(hù)甲吸收傷害

Perk修正 - 顧名思義,就是Perk對(duì)武器傷害的影響,例如Entomologist讓武器對(duì)昆蟲(chóng)的傷害加50%,那么此時(shí)的Perk修正數(shù)值就是1.5(值得注意的是,一些藥品增加的傷害也照Perk修正來(lái)計(jì)算,如妖怪肉)。
武器基礎(chǔ)傷害 - 這個(gè)不用解釋了吧?具體的傷害要用GECK查。
傷害倍數(shù) - 系統(tǒng)計(jì)算傷害時(shí)所乘的一個(gè)常數(shù),默認(rèn)值為1。
武器狀態(tài)懲罰 - 就是武器狀態(tài)對(duì)傷害的影響,這一項(xiàng)的計(jì)算方式是:武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)+武器狀態(tài)影響傷害倍數(shù)×武器狀態(tài),其中武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)和武器狀態(tài)影響傷害倍數(shù)在默認(rèn)情況下是常數(shù),其值分別為0.34和0.66。(注意:代入公式計(jì)算時(shí)武器狀態(tài)要乘1,也就是說(shuō)60%完好度在公式里要寫(xiě)成0.6。這點(diǎn)與下面的暴擊率計(jì)算不同。)
技能獎(jiǎng)勵(lì) - 玩家技能(小槍?zhuān)髽專(zhuān)芰浚?duì)傷害的影響,具體計(jì)算方式為:技能影響傷害基數(shù)+技能影響傷害倍數(shù)×玩家技能÷100,其中技能影響傷害基數(shù)和技能影響傷害倍數(shù)在默認(rèn)情況下是常數(shù),其值均為0.5。
暴擊獎(jiǎng)勵(lì) - 暴擊對(duì)傷害的加成,沒(méi)有暴擊的話就沒(méi)有這一項(xiàng)。出現(xiàn)暴擊時(shí)傷害的具體計(jì)算方式是:暴擊Perk獎(jiǎng)勵(lì)×武器暴擊傷害;暴擊Perk獎(jiǎng)勵(lì)就是指Better Criticals這樣的Perk(貌似只有這一個(gè)?)對(duì)傷害的加成,武器暴擊傷害則是武器本身的固有屬性,需要使用GECK查詢(xún)。另:暴擊出現(xiàn)時(shí)無(wú)視敵方DR。
敵方護(hù)甲吸收傷害 - 這一項(xiàng)的計(jì)算相當(dāng)復(fù)雜,而GECK wiki上的公式幾乎可以肯定是錯(cuò)誤的,敝人一開(kāi)始的修正結(jié)果是:(護(hù)甲等級(jí)基數(shù)+護(hù)甲等級(jí)倍數(shù)×護(hù)甲等級(jí))×(護(hù)甲狀態(tài)基數(shù)+護(hù)甲狀態(tài)倍數(shù)×護(hù)甲狀態(tài)),其中護(hù)甲等級(jí)基數(shù)、護(hù)甲等級(jí)倍數(shù)、護(hù)甲狀態(tài)基數(shù)以及護(hù)甲狀態(tài)倍數(shù)均為常數(shù),默認(rèn)值分別為0.2、1、0、1;護(hù)甲等級(jí)即游戲中的DR。 (俺用回歸方程加實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)推出的結(jié)果似乎不符合上述公式。因此這一部分等俺研究好了再談。)

把這個(gè)公式的前半部分化簡(jiǎn),就得到:

遠(yuǎn)程武器傷害 =Perk修正×武器基礎(chǔ)傷害×(0.34+0.66×武器狀態(tài))×(0.5+0.5×玩家技能/100)+ 暴擊獎(jiǎng)勵(lì)

很容易看出此公式就是多個(gè)一次函數(shù)的乘積,下面利用這個(gè)公式來(lái)分析一個(gè)具體實(shí)例:

擁有Bloody Mess(傷害+5%),小槍100的張三使用90%完好度的勝利步槍?zhuān)―MG40)攻擊敵人,那么張三每次攻擊的傷害就是:

1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23

(順便一提,游戲中通過(guò)控制臺(tái)得到的數(shù)據(jù)只能精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位)


最后再提一下身體部分對(duì)傷害的影響,現(xiàn)實(shí)中,人頭部中槍是最致命的,其次是軀干,再次四肢。不過(guò)在《輻射3》中,

敵人頭部中槍會(huì)有一個(gè)×2的傷害獎(jiǎng)勵(lì),而其他部分的傷害是一樣的。


有趣的是,敵人打中玩家的頭部并沒(méi)有那個(gè)×2的獎(jiǎng)勵(lì)。

另外在真正計(jì)算傷害時(shí)還要考慮到槍械的彈頭數(shù)(霰彈槍?zhuān)厥庑Чㄈ紵┑戎T多因素,由于這只是篇基礎(chǔ)文章,恕俺不作更具體的分析了。

Pip-Boy 3000中顯示的武器傷害

這一部分問(wèn)題很?chē)?yán)重啊很?chē)?yán)重,分析中....

實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),與其他內(nèi)容無(wú)關(guān):

名稱(chēng) DAM DPS In-Game (100 skill+100 cond) IG with SD
AsR 8 64 38 62
ChAsR 11 88 51 74
XuAsR 12 96 64 91
Mini 5 100 75 150

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標(biāo)簽:輻射3 
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