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發(fā)布時(shí)間:2012-04-27 18:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
概述
困難教授,是所有公會(huì)HLK前的最后一戰(zhàn),其難度在整個(gè)WLK也是排名十分靠前,0buff下的H教授是一場(chǎng)異常復(fù)雜的戰(zhàn)斗,而且戰(zhàn)斗時(shí)間接近八分鐘,有著很多高危減員技能,和HLK一樣,這也是一個(gè)非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)下限的boss,團(tuán)隊(duì)中如果有短板,你們很難取得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō),這不是一個(gè)裝備檢驗(yàn)型的boss,而是一個(gè)細(xì)節(jié)型boss,優(yōu)秀的走位能讓DPS打的更流暢,也可以減少DPS的跑位時(shí)間。
一個(gè)優(yōu)秀的憎惡控制手是必備的,我們的憎惡手經(jīng)常能打出1W+的秒傷~~戰(zhàn)坦在困難教授面前壓力并不大,教授本身也不是一個(gè)高攻型boss,打人略疼的P3也由于有4個(gè)T可能做到既能覆蓋,生存壓力不大。而恰恰教授是一個(gè)對(duì)DPS要求很高的boss,戰(zhàn)坦在這里很有價(jià)值。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
石血合計(jì) 不滅藥水(進(jìn)P3以后第一次接手boss前喝) 魚(yú)肉筵席
雕紋選擇是嘲諷雕紋 毀滅打擊雕紋 和盾墻破斧雕紋二選一,教授P1P2主坦壓力很小,P3也只能開(kāi)一次破斧盾墻,所以破斧盾墻雕紋的意義都不大,P3需要換T,所以嘲諷雕紋必備,毀滅打擊雕紋可以幫助給軟泥快速上破甲,剩下的一個(gè)大雕文隨意。
第一階段
a.P1是三個(gè)階段中最簡(jiǎn)單的一個(gè),但是就目前的0buff來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)必須有只出一個(gè)綠軟就打進(jìn)P2的DPS實(shí)力,才有可能過(guò)這個(gè)boss。那么主坦的boss定位會(huì)有效提高DPS效率。
b.起手在右上方接boss,可以碎裂投擲開(kāi)怪,第一次軟泥潭如果出在近戰(zhàn)腳下,不要大幅移動(dòng)boss,只要稍微往綠軟刷新點(diǎn)移動(dòng)一點(diǎn),保證憎惡在吸綠水的同時(shí)能DPSboss,憎惡的平砍和吸水是可以同時(shí)進(jìn)行的。第一灘綠水差不多以后,把boss拉到綠軟刷新點(diǎn),出第一個(gè)綠軟,把boss拉著跟著近戰(zhàn)追著軟泥走,并給綠軟打滿破甲,這樣例如懲戒QS的神圣風(fēng)暴,戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬等AOE技能仍然可以A到boss,綠軟打掉以后,boss拉在原地,DPS全力轟進(jìn)P2,這里注意,教授在讀召喚紅軟的不穩(wěn)定的實(shí)驗(yàn)的時(shí)候并不是一定會(huì)出,繼續(xù)打,很可能第一只紅軟不會(huì)出,他讀完不穩(wěn)定的實(shí)驗(yàn),接著就讀危險(xiǎn)的實(shí)驗(yàn)
第一次轉(zhuǎn)階段
我覺(jué)得就目前的DPS來(lái)說(shuō),兩次轉(zhuǎn)階段是本場(chǎng)戰(zhàn)斗的難點(diǎn)。第一次轉(zhuǎn)階段壓力不如P2轉(zhuǎn)P3時(shí)壓力大,作為戰(zhàn)坦的話,不管你中的是只能打綠軟的還是只能打紅軟的debuff,都去綠軟那分擔(dān)傷害吧,第一時(shí)間給綠軟5破,再去給紅軟5破,保持到兩個(gè)軟泥死掉,如果你看的過(guò)來(lái),boss身上的5破也別斷。獵人的假死,法師的閃現(xiàn),冰箱對(duì)綠軟都有奇效,還是綠軟壓力大點(diǎn),團(tuán)里的神牧注意插個(gè)翅膀雕紋,轉(zhuǎn)階段的時(shí)候,給紅軟點(diǎn)名的人上翅膀,保證其存活。另外,所有人的BB都要定在綠軟身上,不管你是在打綠軟還是紅軟
第二階段
P2是一個(gè)在打紅綠軟,躲延展,躲炸彈,傳疾病,打boss之間反復(fù)的過(guò)程,0buff下H模式的延展砸一下就黑血,不是說(shuō)必死,死亡概率極高,再加上本來(lái)就很亂的疾病傳遞,P2是減員的高發(fā)期,而且死一個(gè)人,P3DPS就不夠。
進(jìn)入P2以后,不要急著把boss拉去綠軟點(diǎn),先在原地放第一堆綠水和第一次炸彈,放完炸彈后,把boss拉去綠軟刷新點(diǎn)。出第一個(gè)綠軟P2和 P1不一樣,出綠軟時(shí),坦不能拉著boss跟著綠軟打,因?yàn)橐粋€(gè)新技能;窒息毒氣彈。他是近戰(zhàn)的惡夢(mèng),而主坦完全可以通過(guò)合理的走位,讓近戰(zhàn)忘記,boss還是這個(gè)技能。
A.綠軟出來(lái)后,注意你自己的站位,一定要面對(duì)著綠軟,菊花對(duì)著場(chǎng)地的右下角,這樣萬(wàn)一點(diǎn)的近戰(zhàn),坦可以直接被炸飛到右下角,然后把boss調(diào)整下位子,要出炸彈了,基本炸彈放出來(lái)以后,綠軟死,再把boss拉回綠軟刷新點(diǎn)。 B.出紅軟后近戰(zhàn)肯定先繼續(xù)打boss,等毒腫點(diǎn)名后,近戰(zhàn)在上去打。那么時(shí)間軸也是和綠軟差不多的,紅軟點(diǎn)名后,近戰(zhàn)上去打紅軟,坦把boss拉到右下角放炸彈,放完炸彈,紅軟死,再把boss拉回綠軟刷新點(diǎn)。這樣,近戰(zhàn)整個(gè)P2都不會(huì)受到炸彈的威脅。
如此反復(fù),躲好延展,打好軟泥,直到boss本體百分之35進(jìn)入第二次轉(zhuǎn)階段
第二次轉(zhuǎn)階段
這是壓力最大的時(shí)候,和第一次轉(zhuǎn)階段不同,為了提高DPS效率,當(dāng)教授往試驗(yàn)臺(tái)跑的時(shí)候所有人要追著打,然后在12點(diǎn)方向邊打boss邊等綠軟第一次點(diǎn)名,點(diǎn)名后,開(kāi)嗜血打軟泥。憎惡吸干場(chǎng)上的綠水。進(jìn)入P3
第三階段
整場(chǎng)戰(zhàn)斗的高潮來(lái)了!相對(duì)于P1P2的緊張有序,P3則是充滿基情的!
我們選擇在場(chǎng)地的左下角開(kāi)始P3的戰(zhàn)斗,我們是3個(gè)半T戰(zhàn)術(shù),那半個(gè)T由貓裝,坦裝混穿的貓德?lián)巍<膊訑?shù)按照2222 33的方法疊加。我是第一個(gè)兩層。
當(dāng)boss完成變身跑過(guò)來(lái)的時(shí)候,吃不滅,開(kāi)破斧和格擋(給奶騎一個(gè)反應(yīng)的時(shí)間),格擋完了以后,開(kāi)啟主宰之力和4T10效果,頂?shù)絻蓪?,第二棒熊坦接手,第三棒是DK坦,第四棒是貓德,貓德開(kāi)啟生存本能以后也有7W+的血量,再加上樹(shù)皮和4T10的激怒,完全可以抗的住兩層二十秒的時(shí)間,再接下來(lái)就到了第一個(gè)三層,我開(kāi)盾墻嘲諷,三層以后,熊坦接第二個(gè)三層,這時(shí)候boss差不多快死了,也是團(tuán)刷壓力最大的時(shí)候,所有QS開(kāi)啟神圣犧牲,牧師點(diǎn)黃燈,減輕壓力,這時(shí)候是你們死還是boss死,就看BLZ大嬸了~
寫(xiě)在最后
和教授的這場(chǎng)戰(zhàn)斗有這大量的不確定因素和容易減員的地方,需要時(shí)刻保持足夠的集中度和注意力,只有熟悉各種情況的應(yīng)對(duì)方法后,才可能取得最后的勝利。HLK我們來(lái)了!
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