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發(fā)布時間:2012-04-27 18:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
死亡打擊
問:你們對死亡打擊這個技能的強(qiáng)力程度滿足了嗎?現(xiàn)在這個技能和我們的格擋有關(guān),也是我們的護(hù)甲的一部分。難道血DK原本的設(shè)計目標(biāo)就是死打大于一切其余技能?
答:死亡打擊是血DK使用的重要技能。它是你的核心打擊技能,我們希望你大多數(shù)符能都用在這個技能上 。這么說可能把情況過分簡化了。對坦克來說減傷總是很重要的,但是減傷的價值在你面對不同遭遇的 時候會變化。如果你在面對一個高攻擊的BOSS,或者是地城里一群打人疼的精英怪,生存和降低傷害是 首位的,而死亡打擊在這里是至關(guān)重要的。
但在許多情況下你并不會短時間里承受很大傷害然后被秒。 比如,有的時候你必須聚集松散的小怪,或者在需要極高DPS的情況下制造穩(wěn)定的仇恨。在那些場合,使 用其它技能可以讓你更好的達(dá)到自己的目標(biāo)。你需要根據(jù)各種情況來做出合適的選擇。
血魄護(hù)盾
問:你們對DK的時間限制感到滿足嗎?過早打出死打意味著大量的格擋損失,你們難道想讓DK們建立一個模型來猜測他們該何時使用自己的護(hù)盾?你們有認(rèn)為血DK在維持他們的減傷上已經(jīng)花費了過分多的時間嗎?
答:我們在4.0.6里把血魄護(hù)盾改成可疊加的了,這應(yīng)該可以緩解這種情況。
DK懲罰性的循環(huán)
問:你們認(rèn)為在DK循環(huán)中一旦出現(xiàn)錯誤就會受到懲罰合理嗎?當(dāng)DK錯誤的使用了一個冰霜/邪穢符文的時候、會失去大量減傷。你們真的認(rèn)為一個錯誤就應(yīng)該讓DK們付出這么多嗎?
答:我們覺得這種運作方式還可以啊。DK這個職業(yè)本來就不是那么好操作的。我們讓DK的游戲在高等級開 始,并且玩家們需要對魔獸世界有一些了解的時候才能使用DK(必須有高級角色才能建立)。這不是一 個為初學(xué)者設(shè)計的職業(yè)。這就意味著,DK坦可以做一些驚人的事情,而我們不指望每個角色都能達(dá)到那 個水準(zhǔn)。表現(xiàn)完美確實是一個挑戰(zhàn),所以循環(huán)出現(xiàn)錯誤在H本和普通R答ID里并不是不可挽救的。
死亡打擊/疾病
問:上疾病的話,就有死打斷符文的危險,你們是想讓DK壓根不上疾病呢,還是想把他們逼進(jìn)一個沒有喘息時間的循環(huán)里?
答:上疾病可以幫助仇恨的建立,而你可以暫時中斷循環(huán)來做這件事。從另一方面來說,如果你已經(jīng)具有 穩(wěn)定的仇恨能力,只需關(guān)心你的生存的時候,你可以用死打來代替補(bǔ)疾病。如果你需要處理多于一個的 怪物,使用瘟疫同化來用血符文去傳染疾病。
碎心打擊
問:這個標(biāo)志性的技能的使用次數(shù)如此之少,你們對這一點滿意嗎?
答:碎心打擊在某些情況下是你使用血符文的一個好途徑,現(xiàn)在看起來狀況還可以。
巫妖之軀
問:你們知道嗎?DK必須在巫妖之軀上扔5個天賦點!你們知道DK在點完必須的天賦樹之后只有10個點數(shù)可用嗎?
答:啊,三系的DK都有很多不同的選擇,如果一個DK想加強(qiáng)巫妖之軀以增加他們的生存能力,點就是了。
強(qiáng)化符能
我們期待玩家通過某些手段來讓強(qiáng)化符能能刷新他們想要的符文。我們不介意這種戰(zhàn)略手段。
血DK坦克
問:總而言之,你們對現(xiàn)在的DK坦?jié)M意嗎?DK已經(jīng)為許多東西哀嚎不已了。許多無關(guān)緊要,許多僅僅是想引起注意,而許多是因為不知道他們能做些什么。你們看DK坦看的還順眼嗎?
答:我們對血DK坦克在整體上很滿意。近期我們在4.0.6做出的許多改動只是靈活的改動,并沒有影響核心 設(shè)計思路。CTM里血天賦的核心就是承受更大的傷害但是可以做出更多的自我治療。平衡這點并不容易, 但我們認(rèn)為總體上的結(jié)果還不錯。我們對血DK能在所有情形下坦克非常滿意。
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