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發(fā)布時(shí)間:2012-04-27 15:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)斗思路: 會雷屬性的魔法和物理進(jìn)攻,他的弱點(diǎn)是地,所以反攻能對其造成較大的傷害,死前的Meteor重視一下即可。
頭目名字:Tiamat
ability: return demage
戰(zhàn)斗思路: 它只會一招Dark Flare,所以只能依靠return demage,不過Dark Flare在我方精神值低的情況下會造成6000+的傷害,所以反射傷害的話還是可行的,它發(fā)這招會一字一字的念出來,要有點(diǎn)耐心。
頭目名字:Sphinxaur/Sphinxara
ST防御: sleep
ability: auto-reflect
戰(zhàn)斗思路: 我方低級別下非常難打的一場,而且必須是僵尸狀態(tài)去應(yīng)戰(zhàn),第一形態(tài)還算簡單,通過反射他的3級屬性魔法和反攻他的普通進(jìn)攻(幾率低),但是第2形態(tài),頭目只會一招doom,所以只能依靠它召喚的使魔Jelleye,Jelleye會變化各種形態(tài),當(dāng)他變?yōu)槟Хǚ烙鶗r(shí),他的力變?yōu)?/2,魔力變?yōu)?倍,體力變?yōu)?/3,精神變?yōu)?0倍,所以100級的jelleye就要比低級別的要好的多,低級別的jelleye只會1級的屬性魔法,魔力值也低,而100級的jelleye則會3級屬性魔法,魔力也能到208,所以不按鍵打這個(gè)頭目還是等我方3人都100級才好打,還是那句話:領(lǐng)會精神。
頭目名字:omega weapon
ability: auto-potion,counter,cover,return demage
戰(zhàn)斗思路:這個(gè)頭目就不說了。
屬于理論上打的贏但是實(shí)際上打不贏的,主要還是我沒那么好的RP- -
詳情的討論還是看 http://www.squarecn.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A104&ID=1536170 后面的回帖巴
頭目名字:Ultimecia
屬性進(jìn)攻: water
屬性防御: quake,tornado
ST防御: bio,stop,pain
ability: counter,auto-potion,return demage,auto reflect
戰(zhàn)斗思路一:ability的4個(gè)能力都占滿了,所以那些諸如str+60%一類的技能就沒法裝了,而最終戰(zhàn)對于能力的要求又不低,所以吞吃些怪獸,結(jié)合好魔法,前5項(xiàng)屬性都別太差,HP至少要在8000以上,str必須255,vit100就夠了,spr150左右別太高,運(yùn)結(jié)合Aura,其余隨便。
第一形態(tài):反射Holy,firaga,Blizzaga,Thundaga,bio,meltdown,屬性吸收quake,tornado,反攻魔女的Vacuum Wave。
第二形態(tài):doom很討厭,ribbon又沒有,又是單人,所以只能依靠Elixir來解除死之宣告的狀態(tài)了,中Shockwave Pulsar讓auto-potion應(yīng)激,這也是spr不要太高的原因,不過Griever也會物理進(jìn)攻,靠反攻和傷害返也能打掉它不少HP。
第三形態(tài):弱點(diǎn)是水,傷害倍率是3,所以只要反攻就能夠給它造成巨大的傷害,它會ultima,meteor這兩個(gè)強(qiáng)力無屬性魔法,還會Great Attractor這樣的體力無視的物理進(jìn)攻,不過只要達(dá)成auto-potion的應(yīng)激,威脅性并不大,它也會物理進(jìn)攻,而且應(yīng)用比較頻繁,好現(xiàn)象!
第四形態(tài):好了,第四形態(tài)了,離贏不遠(yuǎn)了,Hell's Judgment其實(shí)是最沒威脅的招了,auto-potion必應(yīng)激,其他的魔法都和上一形態(tài)差不多,Apocalypse固然厲害,但是也打不了8000多的HP,此形態(tài)也會普通進(jìn)攻,不過應(yīng)用幾率不高,主要的手段是靠反射Hell's Judgment的傷害,多準(zhǔn)備點(diǎn)Elixir,沒有就拿卡片變巴。
戰(zhàn)斗思路二: 其實(shí)還有一種更為簡便的技巧來不按鍵贏它,Griever有一個(gè)抽取釋放的招數(shù)大家都還記得巴,如果身上有berserk這個(gè)魔法,被Griever抽取釋放到我方,那戰(zhàn)斗即會變得非常簡單了,不過Griever抽取釋放的魔法隨機(jī),所以身上的魔法種類越少越好,有一點(diǎn)需要重視的是,Griever會在抽取釋放前先魔法消除我方身上的一種魔法,所以身上持有兩種魔法是最好的,例如身上持有confuse和berserk,期盼著Griever先魔法消除confuse,然后抽取釋放berserk到我方,這么玩的好處就是戰(zhàn)斗花費(fèi)的時(shí)間較少,不過帶來的影響就是需要吞吃的敵方數(shù)量也大大增加,選了自己需要的打法巴。
注:選了技巧二不要裝auto-reflect,換成luck+50%。
二.非隨機(jī)遇敵類敵方篇簡明全攻略
總的來說:在不按鍵通關(guān)的過程中,這些敵方倒是沒給我造成太大的阻礙,一是它們招數(shù)少,二就是大多數(shù)都是些人類敵方,或者是一些以普通進(jìn)攻為主要進(jìn)攻手段的怪獸,所以只要依靠counter就可輕易通過.
下面說一下這些敵方初現(xiàn)比較多的地方
(1)D區(qū)沙漠監(jiān)獄:zell奪回武將的戰(zhàn)斗,監(jiān)獄頂層的戰(zhàn)斗
(2)飛彈基地:那場不能避免經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)斗
(3)學(xué)校內(nèi)亂時(shí)的戰(zhàn)斗:這兒敵方較多,但是都不強(qiáng),只要針對敵方的弱點(diǎn)進(jìn)行必要的屬性進(jìn)攻或者ST進(jìn)攻就可輕松獲勝,例如T-Rexaur,只需在ST進(jìn)攻上結(jié)合death,就可在反攻中將其一擊必殺,重視的是bomb不要打,打不贏的
(4)夢境中的紅龍和海洋探察人工島的紅龍:重視吸收火屬性的魔法即可
(5)最終一次夢境:敵方較多,但還是以士兵為主
最終說一下級別問題:我通關(guān)時(shí)最終的級別是squall17級,平均級別大概13級左右,這個(gè)級別打最終頭目還是比較合適的
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