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發(fā)布時(shí)間:2012-04-30 09:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
傷害上下限:這個(gè)是處于游戲最頂級(jí)的屬性,沒(méi)有之一。它所帶來(lái)的對(duì)人物的輸出提升是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他屬性。
在這里先分析下主要幾件裝備的傷害上下限附加情況,100的鏡子100相性=10%傷害=8000攻擊,項(xiàng)鏈比較特殊,為了和諧傷害上下限的過(guò)于強(qiáng)大,在越高級(jí)的項(xiàng)鏈上,傷害上下限明顯降低,這里以80為例,100相性=12%傷害,手工戒指因?yàn)樾聟^(qū)模板太少,所以只能以60夜雨為例,5000攻擊=9%傷害。至于高級(jí)戒指是否出現(xiàn)衰減,還請(qǐng)知情人士說(shuō)說(shuō)了。
這里提供幾種屬性模板。
輸出者模板:A 6w攻擊無(wú)元素,B 6w攻擊2000元素,C 8w攻擊4000元素,D 10w攻擊5000元素。這是新區(qū)中最常見(jiàn)的模板了。這里的元素是指全元素。
挨揍者模板:E 3w職業(yè)防御,多見(jiàn)于布衣職業(yè),F(xiàn) 5w職業(yè)防御,多見(jiàn)于無(wú)六守猛將,G 10w職業(yè)防御,不用說(shuō)肯定是6守猛將了。隱者暫時(shí)不在其列,會(huì)單獨(dú)計(jì)算。各種減傷技能暫不討論。
測(cè)試開(kāi)始:
第一種模擬: 以平a作為主要輸出手段。忽略平a技能的那幾百點(diǎn)攻擊,打出的傷害均為100%。
1 佩戴8000攻擊--
A vs E 1500傷害vs F 700傷害 vs G未知。
B VS E3500傷害 vs F 2700傷害vs G 暫時(shí)以2000為準(zhǔn)。
c vs E 6300傷害 vs F 5500傷害vs G 暫時(shí)以4000為準(zhǔn)。
D VS E8100傷害 vs F 7300傷害vs G 暫時(shí)以5000為準(zhǔn)。
在這里我必須要說(shuō)一點(diǎn),因?yàn)橛行┠0鍖?shí)在太難找了,老區(qū)我曾經(jīng)和朋友測(cè)試過(guò),就是用2,3w攻擊無(wú)元素打10多萬(wàn)職業(yè)防御的猛將,理論下來(lái)講只會(huì)造成攻擊技能的那2,3十點(diǎn)傷害,但是實(shí)際情況確是有100左右,所以我的初步推測(cè)就是人物也和野怪一樣,會(huì)有一個(gè)10%左右的對(duì)于無(wú)法破防狀態(tài)下的攻擊補(bǔ)償,,具體是不是這樣,我到時(shí)候去測(cè)試下,有興趣的朋友也可以去測(cè)試。在這里暫不下結(jié)論。至于其他的破防情況的測(cè)試在老區(qū)都是測(cè)試基本無(wú)誤的,測(cè)算結(jié)果和實(shí)際打出來(lái)的傷害也的確都是在80-120%左右之間浮動(dòng)。
2 佩戴10%傷害
A VS E1240傷害vs F 420傷害vs G 未知。
BVS E3360傷害vs F2520傷害vs G 暫時(shí)以2100為準(zhǔn)。
C VS E 6300傷害vs F5460傷害vs G 暫時(shí)以4200為準(zhǔn)。
D VS E8190傷害vs F7350傷害vs G 暫時(shí)以5250為準(zhǔn)。
結(jié)論:通過(guò)上面的模擬大家可以看出官方設(shè)計(jì)的初衷還是很明確的,在老版本鹿鼎記中主流出現(xiàn)的人物基本都是B,C這兩個(gè)檔次,在這兩個(gè)檔次上傷害上下限和攻擊所發(fā)揮的作用不分伯仲,這也在一方面體現(xiàn)了游戲策劃設(shè)計(jì)屬性的對(duì)應(yīng)平等原則。而在新版本乃至新到的4月資料片中,元素寶石以及雕琢的開(kāi)放,bt龍芯的誕生,神器的附加特效的出現(xiàn),可以預(yù)見(jiàn)的是,在平a中,上下限所起到的作用將會(huì)越來(lái)越大,如果游戲策劃不改變這條屬性的話,將會(huì)導(dǎo)致傷害上下限在平a中遠(yuǎn)遠(yuǎn)獲得大于攻擊力的價(jià)值。
第二種模擬 人物使用攻擊附加技能進(jìn)行輸出,這一條很難測(cè)試。我只能給大家舉點(diǎn)例子來(lái)說(shuō)明,以我自己為例吧,我是6w攻擊,全元素3000,80級(jí)滿天賦兵幻附加攻擊力16000,怒氣模式附加攻擊力96000。為測(cè)試方便假設(shè)對(duì)面0防御,6600傷害vs 6340傷害怒氣模式 9560傷害vs 9700傷害。對(duì)面5w防御, 4360傷害vs4240傷害,怒氣模式 7560傷害vs 7600傷害。上面的這個(gè)測(cè)試并不能得出上面結(jié)論,大家可以自己體會(huì)體會(huì),我想表達(dá)的就是兩者的價(jià)值還是比較接近的,但是同平a,可以推測(cè)出越高端的元素和高級(jí)之下,上下限的價(jià)值也會(huì)逐步升高。
第三種 這已經(jīng)完全不需要模擬了,那就是直接去血技能。何謂直接去血技能,即元素和攻擊都無(wú)法對(duì)該技能產(chǎn)生印象。只有傷害上下限,會(huì)心倍率會(huì)印象到該技能的輸出。所以在直接去血技能方面,上下限完全壓倒攻擊力。
測(cè)試的最后,還有很多東西是沒(méi)法測(cè)試到的,比如隱者有天志的情況下,開(kāi)了明王,帶了水瓶尾巴等等。這些都是很復(fù)雜的情況。我也沒(méi)心力去測(cè)試這些。
給大家一些結(jié)論吧。劍客,賢士,隱者這些擁有直接去血技能極多或者極強(qiáng)的職業(yè),請(qǐng)果斷把傷害上下限擺在你們第一位要堆的屬性上面?;饦專蛯⑦@種rmb玩家較多,且直接去血技能不算太強(qiáng),元素和攻擊鉆普遍則會(huì)打的比較多,也還是首推傷害上下限,只不過(guò)重要程度略小于前面3個(gè)職業(yè)。藥師職業(yè)則普遍低攻擊,中等元素,且致命傷是直接去血技能簡(jiǎn)直慘不忍睹,所以個(gè)人更加推薦的是攻擊。當(dāng)然了還有個(gè)更加好的選擇就是會(huì)心倍率,最為一個(gè)救死扶傷的人民好基友,會(huì)心倍率可以大幅度增加你奶水的口感。
所以在裝備選擇上,個(gè)人建議,在你技能全,天賦高,元素高的情況下,洗鏡子以傷害上下限鏡子作為第一選擇,而不是過(guò)去的雙攻是王道了。劍客,高會(huì)心火槍,追求云龍九天極限秒人流的賢士的jp鏡子還應(yīng)該追加會(huì)心倍率這一條。在項(xiàng)鏈的選擇上,大家可以記住這么一點(diǎn)選擇的標(biāo)準(zhǔn):即1條傷害上下限=2條相性=3條元素攻擊的價(jià)值,甚至于更加高。這是以80的項(xiàng)鏈為準(zhǔn)的,其實(shí)我真的更加推薦大家?guī)?0的高星上下限手工項(xiàng)鏈,懂得自然懂。戒指方面,由于戒指出的傷害上下限的價(jià)值是最高的,文章開(kāi)頭可以看出。所以戒指強(qiáng)推上下限,舍棄攻擊。在這里還要說(shuō)明一點(diǎn),在上下線之間的取舍,個(gè)人偏向于上限,沒(méi)辦法,偶是暴力份子。
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