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發(fā)布時間:2012-05-03 15:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
如果《黑色行動2》不能成為最出色的《使命召喚》系列游戲,原因絕不會是開發(fā)人員的工作不夠,因為動視有超過300個員工在為它服務。
根據(jù)工作室的領導Mark Lamia所說,“Treyarh有超過250位員工,但至少超過300人在為這個項目工作。公司之外還有一些承建商和測試團隊,他們并不是Treyarh的員工,因此現(xiàn)在有超過300人為這個游戲項目工作。”
在解釋道為何需要如此之大的團隊時Lamia說道,單人戰(zhàn)役游戲和多人游戲都“內(nèi)容巨大且雄心勃勃”,他還提到“他們正努力為僵尸模式做工作?!?/p>
面對如此巨大的承諾,Treyarch并不反感將資源和其他《使命召喚》團隊共享。動視的內(nèi)部工作室Lamia說道,“我們將我們這一邊的東西都提供給他們訪問,但是他們有他們自己的創(chuàng)造性工作也值得我們借鑒?!?/p>
“無論是《使命召喚》系列內(nèi)部亦或是某些必備技術的領域,只要是團隊可以訪問或起推動作用的地方,我們都會去嘗試。例如,面部皺紋和表現(xiàn)捕捉就是我們和動視中心技術團隊合作解決的。這其中有很多可以運用到其他團隊中的經(jīng)驗?!?/p>
當談論到其他的動視團隊,Lamia提到Treyarch和Infinity Ward對于《使命召喚》系列有著共同的觀念,即使他們側重于不同的創(chuàng)作方向。
“我認為,游戲的電影化風格正是《使命召喚》系列的獨特印記。我們或者是Infinity Ward亦或是其他游戲開放團隊所做的這個系列游戲都包含了這個重要的特性?!?/p>
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