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發(fā)布時間:2012-05-05 15:43 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
所以你現(xiàn)在可以理解動視為什么要讓T組開發(fā)一款近未來的FPS了吧。對手可是創(chuàng)造過《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》輝煌的前IW精英們,如果讓他們先發(fā)制人,《使命召喚》系列以后恐怕就沒機會向未來發(fā)展了。
當然,《使命召喚》的科幻化確實是遲早的事,不管是二戰(zhàn)還是冷戰(zhàn)還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,《使命召喚》在現(xiàn)實主義層面已經孤獨求敗,再不革新就要被罵死了。而比起更改玩法,引擎等傷筋動骨的措施,挪一下年代背景并不是特別困難的事,加一點高科技槍械和機甲就差不多了。
回到動視與前I組成員的恩怨上,動視搶在Respawn前面發(fā)售一款科幻射擊游戲已經是板上釘釘?shù)氖铝?。憑借著《使命召喚》的大招牌,T組的辛勤工作以及IW以前留下的一些創(chuàng)意。只要Respawn敢和《黑色行動2》撞車,基本上只有被虐的份了。他們的科幻處子秀恐怕前途兇險,而遺憾的是,憑借《黑色行動2》,動視的FPS題材已經是全維度覆蓋了。Respawn還有什么路可以走呢?
提前為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之父默哀吧。