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發(fā)布時間:2012-05-07 18:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
星際爭霸中的Rush策
星際中每個種族的Rush能力
現(xiàn)在每個人都在為星際中的Rush感到疑惑,究竟哪個種族最適合RUSH?發(fā)展次序應(yīng)是怎樣?我自己也可以Rush一把嗎?好的!我在這里要說的是怎樣Rush和怎樣對抗Rush,這可是我經(jīng)過長期摸索,深深了解各種族特點后得出的結(jié)論。首先,預(yù)防Rush的最佳策略是你自己按照Rush的策略來發(fā)展,第二,每個種族都可Rush。呵呵!有人心動了吧,現(xiàn)在來看看我的策略...
蟲族的Rush: 說實在的,蟲族是一個被設(shè)計成最適合Rush的種族。如果你不愿采取Rush戰(zhàn)略,你大可不必用這個種族。游戲初期的蟲族具有相當(dāng)強的戰(zhàn)斗力,你應(yīng)該將這個種族的優(yōu)勢在初期發(fā)揮的淋漓盡致,讓對手始終有足夠的壓力和恐懼感。蟲族的Rush有多種,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有這些Rush都十分危險...如果不小心,你可能輸?shù)暨@場游戲!我先來談?wù)刏ergling Rush,大家肯定對哪種Rush方法最快有爭議,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。
4-Pool法中,四個工蜂采礦,到有150單位后建造孵化池。這樣做資源顯然很緊張,只剩3個工蜂干活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,緊接著可能是第二批。但此法的最大問題是現(xiàn)在你已經(jīng)沒有資源了,如果你的對手沒有遭到致命打擊的話,你肯定完了! 再來看看6-Pool法,好的,首先是兩個工蜂,然后是孵化池,接著一個工蜂和一個Overlord。這樣做資源沒問題,但太慢了,如果你對付的是個有經(jīng)驗的老手,他已有足夠的時間建起自己的防御。大家不要忘了所有Rush的關(guān)鍵所在:獲悉對手的位置,在最短的時間內(nèi),在對手的防御完成以前發(fā)動Rush.
我的Rush: 以上兩種Rush方法都不可取,4-Pool法雖快但過于冒險,6-Pool法雖然安全但是太慢。我有一個解決辦法,一個完美的Rush。事實上我相信這是星際所有種族中最快的Rush,是蟲族的精華所在,它比4-Pool法還要快,4-Pool法的6個Zergling在2分32秒出現(xiàn),這種方法下的6個Zergling產(chǎn)生于2分29秒,并且資源也不緊張,究竟是怎么做到的呢?我把它稱為5-Pool Rush.
發(fā)展順序:
1-游戲一開始的四個工蜂分別采四堆礦。
2-迅速造一個工蜂
3-新生產(chǎn)出來的工蜂采礦
4-積累150單位礦造一個孵化池
5-孵化池建造時,造兩個工蜂
6-新造的工蜂采礦
7-孵化池造好后,造6個Zergling.
8-隨后出現(xiàn)的孢子用來造一個Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6個Zergling。
這種Rush方法不會浪費一分一秒,你總是在忙,但是很有效!(一些玩家喜歡初期用Overlord出去偵察,Overlord在升級速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一個人類的Marin,你的Rush大計肯定要流產(chǎn)。)現(xiàn)在,當(dāng)你襲擊你的對手時還有幾點要注意,首先,消滅敵人的有生力量,然后不要理兵營和其他建筑物,直奔敵人的工人。當(dāng)你的第二批兵力到達時,你就可以打掃戰(zhàn)場了。如果對手不可思議的防守成功,你還有機會。第二批Rush過后,你有足夠的資源建起第二個孵化所,然后你可以一次生產(chǎn)12個Zergling,如果有必要的話,你可以造一個采氣廠,發(fā)展Hydralisk,造幾個地堡防守,這已經(jīng)是另外一種完全不同的進攻策略,一般情況下你的Zerglings就會將戰(zhàn)局搞定,實際上即使你沒有成功,你的對手已經(jīng)元氣大傷或被你的Rush所震駭,不得不全面防守,現(xiàn)在你可以享受一下給對手帶來恐懼的滋味...
人類的Rush:現(xiàn)在有很多人使用人類,我也是,不過我更偏好蟲族。人類在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其優(yōu)勢會在中期體現(xiàn):隱行戰(zhàn)機、重坦、消耗蟲族兵力的蜘蛛雷。但是人類不可能依靠隱行戰(zhàn)機的優(yōu)勢對付蟲族,因為蟲族有大量的Overlord進行偵察-蟲族的另一個特點!不管怎么說,人類是最適合防守的,所以我要說,無論你偏好哪個種族,因為每個種族都有各自的特點,但最主要的是你自己的風(fēng)格會決定哪個種族最適合你。速攻,用蟲族;防守反擊,用人類;如果你惜兵如金并且喜歡玩細(xì)活兒,用神族! 人類有實力發(fā)動自己的Rush,但是為了對付蟲族最好還是慢點,特別是小地圖。切記不要用最初的資源來生產(chǎn)SCV!這樣你最早也得在2分36秒造出第一個Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。
我的Rush方法: 嘿嘿!這種方法是對付蟲族Rush和進行反擊的有效的方法,它可能是人類唯一能對付蟲族5-Pool法的方法,如下...
發(fā)展次序:
1-每個SCV分送到不同的礦堆
2-不要造SCV,攢足150單位的礦
3-造一個兵營
4-兵營一完立即造一個Marine
5-用造兵營的SCV馬上造一個地堡
6-地堡和Marine差不多同時造好
7-更多的Marine,把他們?nèi)M地堡
8-如果有人進攻,SCV修理地堡
9-造另一個兵營,一個學(xué)院和更多的SCV
10-造一個補給庫,一個氣場,為你的進攻補充醫(yī)療兵
這里又幾個重要的細(xì)節(jié)需要注意,首先是兵營和地堡應(yīng)在礦附近,地堡的射程必須覆蓋你的建筑物和SCV,否則敵人會繞道你的后方屠殺你的SCV或襲擊你的建筑物,這樣你會敗掉的。要知道,你的第一個Marine出現(xiàn)在2分20秒,比蟲族的6個Zergling早9秒,但是之后的20到30秒(取決于地圖的大小)你就得準(zhǔn)備迎接它們,在此期間你還可以再造一個Marine,但不要指望2個Marines會頂住Zergling的進攻!沒有地堡就沒有勝利!應(yīng)付了蟲族的兩撥攻勢之后,你的情況有所好轉(zhuǎn),你可以再造一個兵營和進行升級,當(dāng)你有了足夠的噴火兵和醫(yī)療兵收拾Zerglings就不在話下了。這時對手可能轉(zhuǎn)變策略生產(chǎn)刺蛇,這會給人類帶來災(zāi)難性的打擊,你得小心了,不妨造幾個防空炮塔和多幾個地堡,初期的蟲族如果有兩個孵化所你就得準(zhǔn)備應(yīng)付6個Hydralisks, 畢竟Hydralisks的生命有80,相當(dāng)于2個Marines!你必須用地堡和重坦來消化它們,雖然你有2個兵營和一個工廠,但你不可能造出足夠數(shù)量的可以抗衡的兵力,所以你還要挺一段時間。醫(yī)療兵很有用但不如2-3個地堡來得痛快,地堡還可以防止神族的Rush,如果你頂住了蟲族的Rush,對付神族Rush當(dāng)然是同一方法:地堡!
神族的Rush: 是的,所有的神族玩家都對蟲族的Rush深感頭痛,現(xiàn)在對我更是深惡痛絕,我的蟲族Rush法能更快的擊潰神族的防守。神族的優(yōu)勢在游戲后期,空母,暗黑執(zhí)政官,金甲雄峰,仲裁者,但在游戲初期卻有無窮的麻煩,刀兵很優(yōu)秀,有100點生命護甲和不俗的攻擊力,并且只費100單位的礦,但是生產(chǎn)速度太慢了,況且神族兵營必須在探測器之后建造,情況確實很糟!
我的Rush: 但是我有辦法幫神族解決這個問題,尤其是對付蟲族討厭的Zerglings Rush,這相當(dāng)困難,但你要面對事實。如果是一個小地圖,神族顯然不是一個合適的種族,我發(fā)明了一個辦法幾乎剛剛能夠在蟲族的5-Pool Rush的沖擊下存活。一般情況下,神族初期造一個工人然后是晶體和一個兵營,這樣第一個刀兵出現(xiàn)在2分57秒,我重新做了一下安排,第一個刀兵在2分44秒完成。順便說一下,我在進行這些Rush的時候確實是運指如飛!你不可能在Rush的時候讓時間白白流逝而讓一切自動進行;你必須運籌帷幄,充分利用時間。
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