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發(fā)布時(shí)間:2012-05-07 18:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
星際爭(zhēng)霸中的Rush策
星際中每個(gè)種族的Rush能力
現(xiàn)在每個(gè)人都在為星際中的Rush感到疑惑,究竟哪個(gè)種族最適合RUSH?發(fā)展次序應(yīng)是怎樣?我自己也可以Rush一把嗎?好的!我在這里要說(shuō)的是怎樣Rush和怎樣對(duì)抗Rush,這可是我經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期摸索,深深了解各種族特點(diǎn)后得出的結(jié)論。首先,預(yù)防Rush的最佳策略是你自己按照Rush的策略來(lái)發(fā)展,第二,每個(gè)種族都可Rush。呵呵!有人心動(dòng)了吧,現(xiàn)在來(lái)看看我的策略...
蟲(chóng)族的Rush: 說(shuō)實(shí)在的,蟲(chóng)族是一個(gè)被設(shè)計(jì)成最適合Rush的種族。如果你不愿采取Rush戰(zhàn)略,你大可不必用這個(gè)種族。游戲初期的蟲(chóng)族具有相當(dāng)強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,你應(yīng)該將這個(gè)種族的優(yōu)勢(shì)在初期發(fā)揮的淋漓盡致,讓對(duì)手始終有足夠的壓力和恐懼感。蟲(chóng)族的Rush有多種,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有這些Rush都十分危險(xiǎn)...如果不小心,你可能輸?shù)暨@場(chǎng)游戲!我先來(lái)談?wù)刏ergling Rush,大家肯定對(duì)哪種Rush方法最快有爭(zhēng)議,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。
4-Pool法中,四個(gè)工蜂采礦,到有150單位后建造孵化池。這樣做資源顯然很緊張,只剩3個(gè)工蜂干活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,緊接著可能是第二批。但此法的最大問(wèn)題是現(xiàn)在你已經(jīng)沒(méi)有資源了,如果你的對(duì)手沒(méi)有遭到致命打擊的話,你肯定完了! 再來(lái)看看6-Pool法,好的,首先是兩個(gè)工蜂,然后是孵化池,接著一個(gè)工蜂和一個(gè)Overlord。這樣做資源沒(méi)問(wèn)題,但太慢了,如果你對(duì)付的是個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的老手,他已有足夠的時(shí)間建起自己的防御。大家不要忘了所有Rush的關(guān)鍵所在:獲悉對(duì)手的位置,在最短的時(shí)間內(nèi),在對(duì)手的防御完成以前發(fā)動(dòng)Rush.
我的Rush: 以上兩種Rush方法都不可取,4-Pool法雖快但過(guò)于冒險(xiǎn),6-Pool法雖然安全但是太慢。我有一個(gè)解決辦法,一個(gè)完美的Rush。事實(shí)上我相信這是星際所有種族中最快的Rush,是蟲(chóng)族的精華所在,它比4-Pool法還要快,4-Pool法的6個(gè)Zergling在2分32秒出現(xiàn),這種方法下的6個(gè)Zergling產(chǎn)生于2分29秒,并且資源也不緊張,究竟是怎么做到的呢?我把它稱(chēng)為5-Pool Rush.
發(fā)展順序:
1-游戲一開(kāi)始的四個(gè)工蜂分別采四堆礦。
2-迅速造一個(gè)工蜂
3-新生產(chǎn)出來(lái)的工蜂采礦
4-積累150單位礦造一個(gè)孵化池
5-孵化池建造時(shí),造兩個(gè)工蜂
6-新造的工蜂采礦
7-孵化池造好后,造6個(gè)Zergling.
8-隨后出現(xiàn)的孢子用來(lái)造一個(gè)Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6個(gè)Zergling。
這種Rush方法不會(huì)浪費(fèi)一分一秒,你總是在忙,但是很有效!(一些玩家喜歡初期用Overlord出去偵察,Overlord在升級(jí)速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一個(gè)人類(lèi)的Marin,你的Rush大計(jì)肯定要流產(chǎn)。)現(xiàn)在,當(dāng)你襲擊你的對(duì)手時(shí)還有幾點(diǎn)要注意,首先,消滅敵人的有生力量,然后不要理兵營(yíng)和其他建筑物,直奔敵人的工人。當(dāng)你的第二批兵力到達(dá)時(shí),你就可以打掃戰(zhàn)場(chǎng)了。如果對(duì)手不可思議的防守成功,你還有機(jī)會(huì)。第二批Rush過(guò)后,你有足夠的資源建起第二個(gè)孵化所,然后你可以一次生產(chǎn)12個(gè)Zergling,如果有必要的話,你可以造一個(gè)采氣廠,發(fā)展Hydralisk,造幾個(gè)地堡防守,這已經(jīng)是另外一種完全不同的進(jìn)攻策略,一般情況下你的Zerglings就會(huì)將戰(zhàn)局搞定,實(shí)際上即使你沒(méi)有成功,你的對(duì)手已經(jīng)元?dú)獯髠虮荒愕腞ush所震駭,不得不全面防守,現(xiàn)在你可以享受一下給對(duì)手帶來(lái)恐懼的滋味...
人類(lèi)的Rush:現(xiàn)在有很多人使用人類(lèi),我也是,不過(guò)我更偏好蟲(chóng)族。人類(lèi)在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其優(yōu)勢(shì)會(huì)在中期體現(xiàn):隱行戰(zhàn)機(jī)、重坦、消耗蟲(chóng)族兵力的蜘蛛雷。但是人類(lèi)不可能依靠隱行戰(zhàn)機(jī)的優(yōu)勢(shì)對(duì)付蟲(chóng)族,因?yàn)橄x(chóng)族有大量的Overlord進(jìn)行偵察-蟲(chóng)族的另一個(gè)特點(diǎn)!不管怎么說(shuō),人類(lèi)是最適合防守的,所以我要說(shuō),無(wú)論你偏好哪個(gè)種族,因?yàn)槊總€(gè)種族都有各自的特點(diǎn),但最主要的是你自己的風(fēng)格會(huì)決定哪個(gè)種族最適合你。速攻,用蟲(chóng)族;防守反擊,用人類(lèi);如果你惜兵如金并且喜歡玩細(xì)活兒,用神族! 人類(lèi)有實(shí)力發(fā)動(dòng)自己的Rush,但是為了對(duì)付蟲(chóng)族最好還是慢點(diǎn),特別是小地圖。切記不要用最初的資源來(lái)生產(chǎn)SCV!這樣你最早也得在2分36秒造出第一個(gè)Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。
我的Rush方法: 嘿嘿!這種方法是對(duì)付蟲(chóng)族Rush和進(jìn)行反擊的有效的方法,它可能是人類(lèi)唯一能對(duì)付蟲(chóng)族5-Pool法的方法,如下...
發(fā)展次序:
1-每個(gè)SCV分送到不同的礦堆
2-不要造SCV,攢足150單位的礦
3-造一個(gè)兵營(yíng)
4-兵營(yíng)一完立即造一個(gè)Marine
5-用造兵營(yíng)的SCV馬上造一個(gè)地堡
6-地堡和Marine差不多同時(shí)造好
7-更多的Marine,把他們?nèi)M(jìn)地堡
8-如果有人進(jìn)攻,SCV修理地堡
9-造另一個(gè)兵營(yíng),一個(gè)學(xué)院和更多的SCV
10-造一個(gè)補(bǔ)給庫(kù),一個(gè)氣場(chǎng),為你的進(jìn)攻補(bǔ)充醫(yī)療兵
這里又幾個(gè)重要的細(xì)節(jié)需要注意,首先是兵營(yíng)和地堡應(yīng)在礦附近,地堡的射程必須覆蓋你的建筑物和SCV,否則敵人會(huì)繞道你的后方屠殺你的SCV或襲擊你的建筑物,這樣你會(huì)敗掉的。要知道,你的第一個(gè)Marine出現(xiàn)在2分20秒,比蟲(chóng)族的6個(gè)Zergling早9秒,但是之后的20到30秒(取決于地圖的大小)你就得準(zhǔn)備迎接它們,在此期間你還可以再造一個(gè)Marine,但不要指望2個(gè)Marines會(huì)頂住Zergling的進(jìn)攻!沒(méi)有地堡就沒(méi)有勝利!應(yīng)付了蟲(chóng)族的兩撥攻勢(shì)之后,你的情況有所好轉(zhuǎn),你可以再造一個(gè)兵營(yíng)和進(jìn)行升級(jí),當(dāng)你有了足夠的噴火兵和醫(yī)療兵收拾Zerglings就不在話下了。這時(shí)對(duì)手可能轉(zhuǎn)變策略生產(chǎn)刺蛇,這會(huì)給人類(lèi)帶來(lái)災(zāi)難性的打擊,你得小心了,不妨造幾個(gè)防空炮塔和多幾個(gè)地堡,初期的蟲(chóng)族如果有兩個(gè)孵化所你就得準(zhǔn)備應(yīng)付6個(gè)Hydralisks, 畢竟Hydralisks的生命有80,相當(dāng)于2個(gè)Marines!你必須用地堡和重坦來(lái)消化它們,雖然你有2個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)工廠,但你不可能造出足夠數(shù)量的可以抗衡的兵力,所以你還要挺一段時(shí)間。醫(yī)療兵很有用但不如2-3個(gè)地堡來(lái)得痛快,地堡還可以防止神族的Rush,如果你頂住了蟲(chóng)族的Rush,對(duì)付神族Rush當(dāng)然是同一方法:地堡!
神族的Rush: 是的,所有的神族玩家都對(duì)蟲(chóng)族的Rush深感頭痛,現(xiàn)在對(duì)我更是深?lèi)和唇^,我的蟲(chóng)族Rush法能更快的擊潰神族的防守。神族的優(yōu)勢(shì)在游戲后期,空母,暗黑執(zhí)政官,金甲雄峰,仲裁者,但在游戲初期卻有無(wú)窮的麻煩,刀兵很優(yōu)秀,有100點(diǎn)生命護(hù)甲和不俗的攻擊力,并且只費(fèi)100單位的礦,但是生產(chǎn)速度太慢了,況且神族兵營(yíng)必須在探測(cè)器之后建造,情況確實(shí)很糟!
我的Rush: 但是我有辦法幫神族解決這個(gè)問(wèn)題,尤其是對(duì)付蟲(chóng)族討厭的Zerglings Rush,這相當(dāng)困難,但你要面對(duì)事實(shí)。如果是一個(gè)小地圖,神族顯然不是一個(gè)合適的種族,我發(fā)明了一個(gè)辦法幾乎剛剛能夠在蟲(chóng)族的5-Pool Rush的沖擊下存活。一般情況下,神族初期造一個(gè)工人然后是晶體和一個(gè)兵營(yíng),這樣第一個(gè)刀兵出現(xiàn)在2分57秒,我重新做了一下安排,第一個(gè)刀兵在2分44秒完成。順便說(shuō)一下,我在進(jìn)行這些Rush的時(shí)候確實(shí)是運(yùn)指如飛!你不可能在Rush的時(shí)候讓時(shí)間白白流逝而讓一切自動(dòng)進(jìn)行;你必須運(yùn)籌帷幄,充分利用時(shí)間。
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