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獸人必須死——技能以及陷阱的使用及特征

發(fā)布時間:2012-05-08 18:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  先說一下一些常識吧,陷阱不會對玩家造成傷害,傳送門也只針對玩家控制的人物,敵人是不會進(jìn)入的,毒液池和巖漿池?cái)橙说粝氯?,玩家掉下去也會?扣5點(diǎn)裂隙HP),友方的NPC(包括花錢買的),如果死亡,會在每一次休息波數(shù)時候復(fù)活(就是讓你按G才開始的),站在大本營(裂隙)附近,會給玩家回復(fù)血,沒血了就抽時間去回一下,每個關(guān)卡基本都有一些可以破壞的物品可以幫助你殺掉敵人(如吊燈,帶刺的滾輪等)。

  由于只玩到20關(guān),目前也只能說到20關(guān)以內(nèi)的技能和陷阱,等出補(bǔ)丁以后再研究其他的,首先是技能---

  物品技能

  魔法十字弩:遠(yuǎn)程武器

  左鍵--射擊,適合狙擊被打中的怪物會停頓僵持1秒,點(diǎn)射敵人的頭部爆頭(重型兵種會掉很多血),個別情況敵人靠太近又沒有技能的情況下,連按左鍵盲射,射速很快,但是精準(zhǔn)很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指點(diǎn)鼠標(biāo)速度,越快越狠.....(鼠標(biāo)必須死),小技巧:點(diǎn)射一下等準(zhǔn)星聚集中心,再點(diǎn)射,精準(zhǔn)度100%,恩,這貨不是AK47.....

  中鍵--進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式 拉近視角,更方便狙擊爆頭。

  右鍵--發(fā)射有范圍效果定身箭(耗藍(lán)),初期沒有冰火戒指配合,用來打特殊兵種很實(shí)用,暈一下,然后點(diǎn)射幾下,如此反復(fù),食人魔什么的都不是事兒,后期比較乏力。

  旋風(fēng)腰帶(耗藍(lán)):擊退魔法

  左鍵--將靠近你的敵人吹飛一段距離,大概4個地刺那么遠(yuǎn)(不包括重型兵種如食人魔),初期幾個地圖很好用,一把弩,一個腰帶,敵人遠(yuǎn)了就弩狙,近了就吹飛,但后期就不是很給力了,路口太多,敵人無法聚集在一個方向。小技巧--在有毒池和巖漿的地方對著敵人吹,吹下去的秒殺。

  右鍵--抓住一個敵人(耗藍(lán),不包括重型),再按左鍵仍出去,沒什么大用途,群怪的時候很無力。

  長柄大劍:近戰(zhàn)武器

  左鍵--對付小狗很實(shí)用,一些關(guān)卡小狗群很煩,弩射不過來,用大劍,上去一個一個砍,很好用(個別跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上補(bǔ)刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰凍戒指的技能配合下,凍住,然后狂按左鍵輪,效果很出色,可以輕松搞定。

  右鍵--發(fā)射一道沖擊波(耗藍(lán)),擊退敵人(不包括重型),造成傷害,比較雞肋,基本不用。

  火焰戒指:魔法攻擊

  左鍵--發(fā)射一枚火球(范圍攻擊,耗藍(lán)),對目標(biāo)以及附近敵人造成傷害并持續(xù)掉血,沒有天賦支持情況下,能發(fā)射3次,然后就要等藍(lán)回復(fù),這個技能用來打群獸人顯然很不劃算,但是用來對付后期的寒冰食人魔相當(dāng)給力(五行相克啊),1發(fā)火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持續(xù)傷害),3發(fā)搞定,其他時候不怎么用,主要是耗藍(lán)太多。

  右鍵--設(shè)置一道火墻(耗一管藍(lán),有持續(xù)時間),穿過火墻的敵人造成持續(xù)傷害(對重型傷害較少),這個技能很好用尤其是開局的時候,去出怪的城門口,怪一出來,放個火墻頂住,那燒死的是一片又一片,有群怪靠近的時候,放一道火墻,然后后退,看燒烤就OK了,由于耗藍(lán)很高,注意用過技能后,回復(fù)階段的走位。

  寒冰戒指:魔法攻擊

  左鍵--發(fā)射5個冰球(耗藍(lán)較少),每個冰球會短時間內(nèi)凍住一個單體敵人(包括重型),被凍住的敵人防御力減弱,這個技能給人感覺不是很給力,因?yàn)槿汗值臅r候,5個單體,顯然是不夠用的,但對付空中的飛行火蝙蝠相當(dāng)給力,秒殺,而且5個冰球的覆蓋面很廣,增加命中幾率。

  右鍵--近距離前方釋放一道霜之新星(耗一半藍(lán)),凍住前方所有敵人(時間比冰球要長些,包括重型),被凍住的敵人防御力減弱,這個技能再對付特殊兵種相當(dāng)不錯(寒冰食人魔除外),向食人魔這樣的重型兵被凍住了,然后用大劍砍6-7下就死,對付2個以上特殊兵種,先聚怪,然后凍上,再用大劍一起輪死,很HAPPY ^_^

  閃電戒指:魔法攻擊

  左鍵--朝正前方發(fā)射一道錐形閃電(耗藍(lán)1/3),造成傷害,跟火球差不多,但是沒有持續(xù)傷害,單體傷害略比火球高一點(diǎn),連發(fā)3次一管藍(lán),不是很實(shí)用。

  右鍵--在指定區(qū)域釋放一朵烏云(耗一管藍(lán),烏云有持續(xù)時間),烏云會釋放閃電隨機(jī)攻擊敵人,這個用過了才知道,閃電釋放頻率實(shí)在實(shí)在是太低,而且范圍也不是很大,有點(diǎn)對不起它消耗的一管藍(lán),所以,不休閑的情況下,不推薦使用。

  機(jī)關(guān)陷阱

  尖刺陷阱:物理(升級后附帶減速)

  300價格,需要布置在地上,前幾個地圖很好用,敵人才到上面觸發(fā)尖刺,尖刺會對陷阱上面所有敵人造成瞬間物理傷害(大概是普通獸人多半管血左右),單個地刺陷阱不會有很大的作用,但是如果是一個貼一個的布置,效果會大大提升,普通獸人被刺2刺必死,升級后有減速,但是還是不如粘性瀝青陷阱效果,后期基本放棄。

  粘性瀝青陷阱:輔助(升級后減速效果翻倍)

  400價格,需要布置在地上,減速,減速,獸人走的慢,我們才有時間折磨他們,此陷阱可以配合多個其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延緩敵人行進(jìn)速度,給附近的其他物理輸出陷阱的爭取CD重置時間,鋪這種地面陷阱的時候,要注意敵人的行走路線,不一定鋪在中間就實(shí)用(往往敵人都是從一條通道的兩側(cè)行軍),升級后敵人踩到上面走的那叫一個慢啊....,還有個別關(guān)卡,如果你喜歡玩弓箭流,買一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么這個陷阱必不可少(弓箭手放在城墻上除外),總之,獸人必須走的慢。

  箭墻陷阱:物理(升級后可以增加觸發(fā)的距離)

  600價格,需要布置在墻上,深受廣大獸人屠殺者喜愛(古墓麗影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墻上帶刺,頭上頂刺,這才叫完美陷阱,就說說這個墻上帶刺的吧,觸發(fā)后射擊距離超遠(yuǎn),可以從一邊射到另一邊(個別關(guān)卡),傷害中等(按照墻上面的每一發(fā)箭頭計(jì)算的),初期以及中期都很好用,強(qiáng)化以后可以再距離更遠(yuǎn)的地方就觸發(fā),早早射掉,早早裝彈,要注意的是,有小狗的關(guān)卡最好地上鋪上粘性瀝青陷阱,不然一只小狗華麗的從一排箭墻飄過而不受到一絲傷害的情況會很囧。后期基本不用了。

  炸藥桶:范圍攻擊(需手動攻擊觸發(fā),升級后增加爆炸范圍和傷害)

  200價格,需要布置在地上,乍一看,很便宜,實(shí)際一用,很雞肋,一次性的東西性價比都不是很好的,除非你想玩另類的布雷陣,否則這個東西,還是放在倉庫壓箱底吧,初期用的少,后期用不著>_<

  路障陷阱:堵路(可以被敵人打掉,升級后便宜100)

  800價格(升級后700),需要布置在地上,看上去有點(diǎn)貴,什么,這你就錯了,這可是神器啊,越往后面的關(guān)卡,這個東西的作用就發(fā)揮出來了,以玩家自己一人實(shí)力堵住1-2個口還是不成問題的,但是要是3個以上,恐怕會有些吃力,那么這個路障陷阱可以就派上用場了,在一些雙線路以及多線關(guān)卡上,看好敵人的行走路線點(diǎn),找到間距最小的路口,堵上,讓敵人只能從一條路行進(jìn)(當(dāng)然這條路你肯定布滿了各種陷阱),這是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一條路給敵人走,不然,當(dāng)敵人走投無路的時候,他們就會破壞掉路障,還有就是某些關(guān)卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敵人的遠(yuǎn)程一頓亂射(精準(zhǔn)低),射到陷阱上,一樣會壞掉,其實(shí)這個很無奈。

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