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發(fā)布時間:2012-05-09 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先我要說明幾個問題。
第一,在測試球員跑動時,我采用的是,跑5次,取3次最好成績。
第二,在測試時,我發(fā)現(xiàn)了一個小竅門,就是讀盤時就按住方向和R1,這樣訓練一開始球員就啟動,這樣可以最大程度的避免誤差。
第三,在跑動過程中,一旦發(fā)現(xiàn)球員不小心把球趟大了,我們應該把這次的成績?nèi)サ?,雖然趟大了可以跑得更快。
首先,我們來看球員空跑時,有哪些數(shù)據(jù)在影響他的速度。
設置這么一個場景,球員從點球點出發(fā),跑到中線時觸球,同時完成訓練。
duff(速度86 加速度91) 成績 5'53 5'53 5'55
eto'o (速度95 加速度97) 成績 5'41 (注:后面我就直接寫平均值了)
martins (速度99 加速度99) 成績 5'36
morales (速度79 加速度70) 成績 5'61
keller (速度62 加速度71) 成績 5'90
從這5個人我們很容易看出,隨著速度值的提高,球員跑得越來越快,而且是線性增加的!
不信的人可以自行計算,我已經(jīng)算過了,假定這個跑動距離是50m的話,速度值每提高5,速度將提高0.1m/s左右。
注意:這里所謂的線性增加并不是嚴格的,而是近似的,這是誤差存在所造成的。
再來看看大家關(guān)心的加速度值的用處。
我設置另一個場景,球員空跑10m,即從點球點跑到弧頂。
跑了三個人,我就放棄了,因為我發(fā)現(xiàn)10m的距離也不足以顯示加速度的差距,就是說,加速度的差距基本可以忽略,就是說加速度只存在于手感中。
duff 1'78
martins 1'75
reyes (86 87) 1'78
好了,熱身完畢了。下面開始對帶球運動的研究,相對于無球空跑,帶球的建模就難太多了。我們在開始前先帶著疑問,那些數(shù)據(jù)對帶球運動有影響?它們是如何影響的?
我選擇了我們敬愛的李毅當我的模特,場景100m帶球跑,即從一側(cè)點球點跑到另一側(cè)點球點。
首先觀察liyi在增加了特技dribller后,帶球速度有什么變化?答案,沒有
把liyi的帶球姿勢分別改成2,3,4,帶球速度有什么變化?答案,沒有
這樣,我們基本能夠得出結(jié)論,球員的基本設定和容姿不會對帶球產(chǎn)生任何影響。
看來我們的落腳點,就集中在速度,帶球精度,帶球速度上了。
那么做一個實驗,edit三個liyi,比較他的跑動時間
liyi(速度50 帶球精度50 帶球速度90) 13'75 13'66 13'65
liyi(90 50 50) 12'08 12'16 12'36
liyi(50 90 50) 13'78 13'80 13'81
通過以上數(shù)據(jù)可以看出,速度對帶球的影響最大,帶球速度其次,帶球精度最次。
我們更具體的試一試
liyi(速度80 加速度80 帶球精度80 帶球速度80) 12'40 12'33 12'33
liyi(90 80 80 80) 11'80 12'28 12'20
liyi(80 90 80 80) 12'33 12'40 12'31
liyi(80 80 90 80) 12'28 12'28 12'28
liyi(80 80 80 90) 12'16 12'20 12'23
比較數(shù)據(jù),得出幾個重要的結(jié)論:
1.加速度對帶球的影響幾乎不存在。