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合金彈頭系列的小秘密和個(gè)人感想

發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 12:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  合金彈頭系列的小秘密和個(gè)人感想

  合金彈頭1:

  1、第一代不是SNK做的,是有一個(gè)叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平臺制作后被SNK收購

  2、在每一個(gè)從降落傘下來的空中或者接命時(shí)候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且沖后開槍出現(xiàn)一種比較罕見的動作,可以在第一關(guān)傘降的時(shí)候試一下

  3、調(diào)完連發(fā)之后達(dá)成最快的開槍速度條件是跳起開槍,上下左右均可,只要在空中。而手雷則是走動扔雷速度最快,用此招可以速滅第一關(guān)和第五關(guān)Boss,超快

  4、1代是唯一一個(gè)有小跳的合金彈頭

  5、H槍射速過快會變成類似2H的彈幕,調(diào)成連發(fā)即可

  6、1代的無影刀為跳躍落地式,實(shí)用性一般

  7、s槍是合金彈頭系列中唯一一把幾乎沒有變化的槍

  8、手雷和坦克炮攻擊判定很無恥,手雷在3代之后才得以修正,而坦克炮的煙幕在2代就被和諧了

  9、進(jìn)入乘物瞬間是沒有無敵的,相反出來后無敵時(shí)間很長

  10、金幣的可連續(xù)加分時(shí)間很長,這在之后版本大為縮短,同時(shí)徽章獎勵也是累計(jì)加分型,而不是后幾代500分一個(gè)

  11、按下Start為Push Start而后幾代為Press Start,通關(guān)之后輸入名字AAA也不會轉(zhuǎn)化為SNK

  12、有很多單位的性質(zhì)很特別,如盾牌、沙包,加分機(jī)制也是最不同的一代

  13、唯一一個(gè)主角沒有勝利動作的一代

  14、過關(guān)時(shí)不在坦克里依然可以保留坦克分?jǐn)?shù),很特別

  15、主要一命通關(guān)難度在最后一關(guān),其他無難點(diǎn)

  合金彈頭2:

  1、本作實(shí)為SNK的第一作合金彈頭,可能是技術(shù)不成熟緣故,本作為合金彈頭史上最拖慢的一作,在人多的場景處開槍有時(shí)都沒有反應(yīng)。同樣KOF97也有這個(gè)問題,畢竟是一個(gè)年代的產(chǎn)物(合金彈頭X和KOF98在速度上就完美很多)

  2、跳躍橫向打,下蹲和站立的開槍速度最快,向上和向下打稍慢

  3、沒發(fā)現(xiàn)什么無影刀……(可能我小白)

  4、這一代是合金彈頭系列中可白撈分?jǐn)?shù)地點(diǎn)最多的一代,想想有多少敵人炮彈一打就是100分的(當(dāng)然比起1代的bug這不足一提)

  5、f實(shí)為最厲害的武器,比s彈威力大且射程高很多,向下打也有很長的攻擊距離,可惜不會地面跑

  6、在2、5、6關(guān)首次加入了場景切換效果,這也為合金彈頭以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)

  7、SNK偷懶,變胖后的s,f,l彈均沒有特殊效果,且h還不能掃射

  8、本作中出現(xiàn)了合金彈頭史上只露過一次面的NORM型坦克炮道具

  9、本作的大結(jié)局名單是史上最無聊的……

  10、女性角色和男性角色唯一的系統(tǒng)方面的不同就在于掛掉的時(shí)候消失時(shí)間不一樣,EF比MT要長

  11、被第一關(guān)小兵的飛刀干掉會有特殊的死亡畫面(穿胸而死……),而被4代海盜的飛刀干掉就沒有這個(gè)畫面

  12、關(guān)于最后一關(guān)地獄橋說說我的打法(LV4),經(jīng)本人測試有三個(gè)方案

  扔雷拖板:就是不引出傘兵,不上橋引小兵出來扔雷解決光他們,或者讓他們?nèi)訚L球炸自己,只需要躲開小爆竹就行,存活率為50%,完全拖過版消耗20顆手雷左右,但可以取得中間隱藏人質(zhì)的補(bǔ)給

  橋頭手槍拖板:跳到橋上馬上跳回來,跳到橋上的時(shí)候順便扔2個(gè)雷炸掉出生的3個(gè)小兵,這時(shí)回處在橋的最左端,一定要蹲下向右開槍,會發(fā)現(xiàn)所有敵人的小兵會從右邊的高臺盾牌兵那里重生,一直打可以很輕松的打光他們,不用管傘兵自然會解決。存活率30%,較低,因?yàn)殚_始的雷很難完全把那3個(gè)小兵干掉,而且回跳的時(shí)候?qū)γ嬉矔⒊鲂”?,只要有一個(gè)小兵在橋上很有可能搞死你因?yàn)槟銢]路可躲。加之游戲拖慢在封殺的時(shí)候也有很大可能漏掉幾個(gè)小兵下到橋上(有的小兵是趴著姿勢飛出來的,很難打到,也就是為什么要蹲下的原因)。用此法最大的好處是手雷消耗不大,還能取得補(bǔ)給

  沖鋒:二話不說手雷手槍直接沖,中間的隱藏人質(zhì)不要了。一切靠RP和技術(shù),存活率80%,手雷消耗一般,但沒有補(bǔ)給

  13、其他難點(diǎn),最終Boss,沒了

  合金彈頭X

  1、說實(shí)話,一般媒體說什么合金彈頭X是合金彈頭2的進(jìn)化,難度更大,玩法更多,純屬扯淡。合金彈頭X比合金彈頭2簡單可不是一點(diǎn)半點(diǎn)

  2、無影刀是站蹲式

  3、用Neorage模擬器玩可能會有很多bug出現(xiàn)(比較老,記不清了,可能是模擬器和rom不兼容的問題)

  4、換了聲優(yōu)

  5、所有敵人小兵中唯有步槍手有特殊的中彈屬性,這個(gè)屬性延續(xù)到了以后版本的所有小兵均有

  6、雙腳機(jī)器是無法完成斜下開槍走路的,這在3代得以修正

  7、和2代一樣,最終Boss所有的XX援軍沒有攻擊力,只是抗子彈的擺設(shè)。不過坦克炮和氣功老頭的氣功對于小飛碟來說是秒殺。

  8、結(jié)局貌似有7種

  9、主要難點(diǎn)還是最終Boss

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