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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 12:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
合金彈頭3
1、基本上奠定了以后合金彈頭的系統(tǒng),蹲下開(kāi)槍速度最快,無(wú)影刀為下蹲左右式,以后版本的均如此
2、第2關(guān)是合金彈頭史上第一個(gè)沒(méi)法乘坐乘物過(guò)關(guān)的關(guān)卡(第4關(guān)是第二個(gè))
3、手雷終于被nerf,但是雷煙的判定還是有的,不過(guò)攻擊力貌似是0.1,由此說(shuō)來(lái)每個(gè)敵人的小兵的HP并不是1而是0.1(具體值還沒(méi)有測(cè)試)
4、萬(wàn)惡的小兵中彈硬直動(dòng)作由本作開(kāi)始發(fā)展至今,在3中還不是特明顯因?yàn)樾”鴪?chǎng)景不多,要在XX中真是郁悶死了
5、本作中的大S彈很難見(jiàn)到,需要在最后一關(guān)剛開(kāi)始打復(fù)制人的場(chǎng)景中不在坦克里干掉大腦機(jī)器,有一定幾率爆出來(lái)
6、第三關(guān)的XX軍乘物架擊手下蹲和站立其實(shí)沒(méi)什么區(qū)別,自身的被攻擊判定都是一樣的,也就解釋了為什么最后一關(guān)蹲下照樣躲不開(kāi)那圈圈
7、鉆地車乘物擁有罕見(jiàn)的全屏生物型敵人即死的自爆現(xiàn)象
8、主要難點(diǎn)第4關(guān)Boss,還有自己的體力與耐力……太長(zhǎng)了
合金彈頭4
1、史上最垃圾的一代,不多說(shuō)寒國(guó)棒子腦袋灌屎了
2、關(guān)于2H的屬性原先是由AP改過(guò)來(lái)的,沒(méi)錯(cuò)!嘗試留2H把第一關(guān)滾珠戰(zhàn)車干掉發(fā)現(xiàn)什么?而且彈藥補(bǔ)給也只有10,寒國(guó)棒子真屎
3、這一代里很多的新單位甚至Boss的中彈屬性都是輕甲型,也就是說(shuō)雷煙對(duì)其是有效的但不能砍,比如1、5關(guān)的Boss,博士和后面的機(jī)械Morden
4、雙腳機(jī)器乘物的自爆屬性變成了全屏生物秒殺……
5、可以發(fā)現(xiàn),4代過(guò)關(guān)可坐乘物的只有第二關(guān),也首次出現(xiàn)了一關(guān)湊不夠10個(gè)人質(zhì)的現(xiàn)象(還是第二關(guān))
這代秘密比較少……
合金彈頭5
1、個(gè)人認(rèn)為屬于半成品,看隱藏關(guān)和特殊場(chǎng)景就知道,有很多關(guān)在發(fā)布前就沒(méi)有做完。由此得出為什么第一關(guān)做得就比后面幾關(guān)要充實(shí)很多
2、目前得出的沒(méi)有登場(chǎng)的畫(huà)面有
一個(gè)長(zhǎng)相像Marco的人質(zhì),會(huì)幫助主角攻擊敵人,類似3代的猴子
第一關(guān)場(chǎng)景其實(shí)被變更過(guò),從demo版本里看和現(xiàn)在的版本不一樣
有很多道具沒(méi)有登場(chǎng)亮相,比如手機(jī)、骷髏等加分道具(隱藏關(guān)可見(jiàn))
最后一關(guān)貌似有個(gè)Boss最后被刪除了,是一只石像烏龜,還有第二關(guān)開(kāi)始被電的長(zhǎng)老
有個(gè)乘物海龜最后被刪除
第二關(guān)的炸橋的飛機(jī)最初設(shè)定是會(huì)攻擊主角的,而且可以被干掉
第三關(guān)還有個(gè)地下的分支被刪除
很多敵人的單位沒(méi)有露面,可以從測(cè)試關(guān)卡里找到畫(huà)面
3、本作中出現(xiàn)了合金彈頭史上唯一一個(gè)會(huì)直接開(kāi)槍的小兵,在第三關(guān)取得步行機(jī)器后向前走的路上可以看到,不過(guò)一般來(lái)講他是沒(méi)有開(kāi)槍機(jī)會(huì)的……
4、還是第三關(guān),Boss前有個(gè)機(jī)器發(fā)射的導(dǎo)彈完全沒(méi)有威脅,實(shí)質(zhì)是SNK并沒(méi)有給那個(gè)導(dǎo)彈上增加攻擊判定
5、滑鏟動(dòng)作的身位比下蹲要低
6、本作和4代一樣,大部分新的敵人都是輕甲型,比如發(fā)火彈的坦克,滾球坦克,所有的機(jī)器人等等。但也有一部分不是,比如那個(gè)運(yùn)兵的運(yùn)輸車
7、死神的翅膀會(huì)脫落……貼圖問(wèn)題。而且有個(gè)很難見(jiàn)到的現(xiàn)象,就是在死神要飛上高空的瞬間干掉他,死神依然會(huì)放出大量光彈,并且釋放死神鐮刀,但下回出場(chǎng)就自爆了
8、本作是合金彈頭史上人質(zhì)最少的一作,沒(méi)辦法,半成品,但個(gè)人感覺(jué)不能稱之為失敗,畢竟所有的敵人都是新的,包括小兵,SNK下的功夫真挺大的,可惜功虧一簣
9、難點(diǎn)在最終boss,本人第四關(guān)boss也老掛……
合金彈頭A
1、個(gè)人感覺(jué)其與合金彈頭正傳差不多,很多人將其忽視掉,其實(shí)合金彈頭A也是合金彈頭史上的精品之作
2、其地牢關(guān)為合金彈頭史上人質(zhì)最多的關(guān)卡……
3、同樣,地牢關(guān)是合金彈頭史上唯一一個(gè)沒(méi)有boss的關(guān)卡(別提NGP的先)
4、五個(gè)增加乘物裝甲的卡片對(duì)飛機(jī)和步行機(jī)甲是無(wú)效的,依然是中四槍就掛
5、本作是新增敵人單位最少的一代,目前不算小兵換顏色,就只有懸在空中的潛艇一種(鷹面人和5代的假面人雷同)
6、本作出空刀的幾率很高,原因暫時(shí)不明
7、可能由于屏幕小的原因,開(kāi)飛機(jī)的時(shí)候不動(dòng)上下飄動(dòng)幅度非常大
合金彈頭6
1、先說(shuō)說(shuō)感想,個(gè)人感覺(jué)制作的很成功,但是武器減半的設(shè)定很不爽,像什么c,r,f彈之類的居然只有10發(fā),我日……這就是為什么感覺(jué)合金彈頭XX更人性化的原因
2、本作的很多隱藏物品都很花哨,一改前幾作攻擊某個(gè)隱藏位置的觸發(fā)方式
3、有返璞歸真的意思,像音樂(lè)的設(shè)計(jì)和背景布局之類的都向1代致敬,且不失創(chuàng)新
4、個(gè)人感覺(jué)本作是合金彈頭史上最陽(yáng)光的一作,色調(diào)鮮明,畫(huà)面好,同時(shí)音樂(lè)也比較出色
5、合金彈頭史上唯一一款有影子的作品……
6、萬(wàn)惡的聲優(yōu)都換了
7、本作的畫(huà)面是史上最好的,縮放畫(huà)面也不覺(jué)得有任何縮水
8、z刀是唯一一個(gè)可以攻擊敵人攻擊判定的武器,刷金幣必用(早在X代也有s槍可以打掉木乃伊狗狗的圈圈)
9、s但從此之后沒(méi)有了屏幕一閃的效果
10、本作開(kāi)始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷補(bǔ)給而不再是炮彈
11、H的威力貌似得到了提升,為1.5(待測(cè))
12、Easy難度下,Marco不僅所持h彈威力2倍,2h同樣如此……打第三關(guān)Boss真是瞬殺
13、飛空狀態(tài)時(shí)的系統(tǒng)有問(wèn)題,調(diào)完連發(fā)后手槍射速驚人!居然比h彈都快!Ralf在飛空時(shí)也是可以中兩槍的,Eri的雷也是可以控制方向的。Easy難度下飛空狀態(tài)時(shí)h彈不能連發(fā)……
14、感覺(jué)6人中最適合一命通關(guān)的就是Eri,其次是Marco,然后是Fio
15、難點(diǎn)在于第三關(guān)Boss,第四關(guān)亂數(shù)區(qū)域,最后一關(guān)隊(duì)友。不過(guò)我還老死在那三個(gè)巨型的泡泡魚(yú)
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