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龍之谷--紋章制作選擇減CD還是加傷害的分析思考

發(fā)布時(shí)間:2012-05-11 19:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  新人第一次發(fā)帖,也可以當(dāng)作求助吧,個(gè)人手上有兩個(gè)號,還在沖50之中。發(fā)帖的起因是小號圣徒“沖擊之手”這個(gè)技能,神技啊!但是CD有60秒啊,那么要做減CD還是做加傷害的板子呢?

  之前大號劍圣幾乎清一色的加傷害,所以之前也沒去多想,但是圣徒以輔助技能為主,要同時(shí)保證輸出的最大化,就要?jiǎng)觿幽X子啦,于是,我的思考結(jié)果如下:

  首先把一定時(shí)間內(nèi)的技能輸出量看作D,即Damage(就技能面板值而言,如果加上致命什么的就沒法搞了,僅從理論角度哈),時(shí)間為T,按照DPS的理論,即單位時(shí)間內(nèi)的輸出,為求DPS最大化,得出如下公式(前提是A板子,B板子木有看):

  加傷害的DPS=D*(1+20%)/T=1.2DPS

  減少CD的DPS=D/T(1-12%)=1.136DPS

  由此可見,僅僅從公式角度講,沖擊之手還是加傷害性價(jià)比比較高。但由于沖擊之手是減CD百分之12的,大多都是減百分之20的,那結(jié)果又如何呢?

  加傷害的DPS=D*(1+20%)/T=1.2DPS

  減少CD的DPS=D/T(1-20%)=1.25DPS

  看來如果技能A板有減百分之20CD的,還是用減CD的好一些。

  最后,以上僅僅是個(gè)人看法,也不一定全都適用,比方說奇跡之手的板子大多會選用減CD,畢竟是保命大技,CD越短越好;輸出技能多的職業(yè)一套連下來CD足夠,便更多采取加傷害,因此,大多還是看個(gè)人喜好,畢竟兩者差距并不是十分明顯(多數(shù)情況下),所以僅供大家參考,當(dāng)然啦,結(jié)果我會選擇加傷害的沖擊之手,哈哈,祝大家游戲愉快,不對的也請指正,謝謝啦。

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