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發(fā)布時間:2012-05-11 19:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
現(xiàn)在最終討論的火熱,但是官網(wǎng)給出的定義卻模糊不清,最終傷害改版后到底是一個什么樣的東西?
很遺憾,此貼并不能解答,但是我們可以提出幾個有價(jià)值的問題。當(dāng)這些問題逐個解開的時候,最終傷害的神秘面紗也就被我們揭下了。
首先,肯定的是,最終傷害的公式絕沒有加減乘除這么簡單了,具體是怎樣的,中日韓三服有啥區(qū)別,暫不可知。
接著,就官網(wǎng)的這幾條坑爹的解釋,我們來以正常人的理解角度來提出疑問。
疑問1:現(xiàn)有的1hit+傷害改為1hit+一定幾率(括號內(nèi)坑爹內(nèi)容自動省略)。
SD的工作人員你敢不敢認(rèn)真點(diǎn)翻譯?
1hit屬于傷害數(shù)字,+傷害沒錯,可以理解。但是接下來的1hit+一定幾率是神馬東西?兩個單位不同的東西能+?你敬業(yè)點(diǎn)好不好,喂喂!還來個括弧百分比?我去,你坑爹還坑的像真的似的?
第一個疑問來了,最終傷害的產(chǎn)生到底如何理解?改版后是否可以理解成根據(jù)最終的多少,在本身1hit上附加額外百分比的那1hit傷害?如果不是,那該如何理解?
疑問2:角色最終越高,怪物等級越低,每一點(diǎn)反應(yīng)的比率越強(qiáng)(括號內(nèi)坑爹內(nèi)容自動省略)&舉例內(nèi)容&最終傷害不會超過100%。
40級打40級怪物,300最終加成是13%。700最終的加成是50%。
這里能否理解為打同等級怪物是這個加成?40打40,和30打30,50打50有區(qū)別么?如果沒有,那么直接解釋為攻擊與玩家同等級怪物加成如何不是更清楚明了?
40級700點(diǎn)最終,攻擊40級怪物是50%傷害加成,攻擊15級怪物的傷害加成是100%,最終傷害加成不會超過100%。
這里很有歧義。兩種理解如下。
首先,第一種理解為攻擊同等級的怪物,傷害加成最多50%,只有攻擊低等級的怪物才有可能接近甚至達(dá)到100%。
另外一種理解為打同等級怪物最終傷害也是可以達(dá)到100%,只不過要更高的數(shù)據(jù),而打同等級怪物沒達(dá)到100%加成的,可以通過打低等級的怪物達(dá)到100%的加成,換言之就是最終傷害加成的上限恒定為100%,打低等級的怪物比打同等級或者高等級的怪物加成更大,打同等級怪物需要更多的最終傷害來達(dá)到100%的加成的峰值。
我不知道SD是何意思,既然能給出舉例的數(shù)據(jù),為什么不干脆連公式一起給出來,或者直接舉例說多少點(diǎn)最終傷害才能讓40級玩家攻擊40級怪物的傷害加成達(dá)到100%?這兩個理解哪一個才是真相?還是另有解釋?這糾結(jié)的表達(dá)是為了“讓玩家自己體驗(yàn)”?
笑話。這就相當(dāng)于你第一次去游樂園,卻看不到價(jià)格表和提示牌,去問坐一次云霄飛車多少錢,有什么注意事項(xiàng),工作人員竟然跟你說你坐爽了下來了就知道了。我都懶得吐槽了。
疑問3:根據(jù)怪物的種類和屬性,傷害會有差異。
某些怪物還會有最終傷害抵抗?還有不吃或者抵抗又或者很少吃最終傷害的怪物?如果存在,這類怪物是抵抗最終的點(diǎn)數(shù),還是抵抗最終加成的百分比數(shù),還是只抵抗四屬性和魔法物理這六個基本傷害值?(比如抵抗100點(diǎn)最終,或者抵抗5%加成傷害,或者抵抗5%全部傷害)。
這些就是我提出的疑問,樓下也可以提出疑問我們一起探討,更歡迎大神來疑難解答,當(dāng)然,不懂裝懂的就謝絕出現(xiàn)了,誤導(dǎo)別人也害了自己。期待回答和更多有價(jià)值的問題。
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